图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流 …………………………………… 有绘画学习的地方,就有原画人的身影 今天,我们分享一个由跟课天使秋月整理的 Jacob Li老师90分钟速涂笔记,希望对你有所帮助 讲|师|介|绍 旧金山艺术大学在读Master,资深概念设计师 先后就职上海Concept Art Hous和网易 8年游戏从业经验,擅长插图和概念设计 参与过《Legent of the Cryptids》 《英雄联盟》《变形金刚传奇》《漫威对决》 《威超级英雄》《神谕文明》等游戏。 #老师作品展示# 1.开拓设计思维 2. 方法:观察,实践,学习 3.制定自我目标 1.看到一个剪影/图形时,我们要注意三点: 2. 当理解了这三点以后,我们再去做设计,对待一个图形不再是简单思维,而是能够通过它来发散出各种不同的设计方案: 3. 前三点帮我们设计,第四点强化对光影的感知帮我们表现设计: 4.提高自己,突破瓶颈的方法: (1)观察能力(动眼): (2)思考能力(动脑): (3)实践能力(动手): 5.观察时,我们要对观察的对象,也就是收集的素材进行分类: (1)现实主义(写实类): 6.(2)装饰主义:虽然很多这一类的作品比起商业更偏艺术化,但我们也要多看多吸收,将艺术化、先锋性的艺术理念与商业的东西结合,才能做出更有趣的东西 7.(3)其它:站在巨人的肩膀上进行创作,作品不是凭空而来的。比如《守望先锋》中麦克雷的设计参考了《荒野大镖客》,而后者又是借鉴黑泽明电影《用心棒》而创作的。 8.思考 (1)分析画面元素:看画家是如何组织自己的语言的,比如有的画师/风格不画鼻翼,而有的画师则结构严谨等,如果不分析只是看,是学不到东西的。 9.(2)分析设计规律:分类分析,倒退设计师的设计思路,学习他的设计思维 10.实践:动手画,把学到的东西运用到自己的设计中 11.自我目标:高度或广度。市场上有很多不同风格的画师,有的是基本功扎实的大神,有的是“爱豆型”画师只画帅哥美女,有的全面发展什么都会,有的放弃塑造只玩形状,这些都可以,重点是你想成为什么样的人。 12.(1)高度:苦练人体、速写,磨练光影塑造等基本功,成为专业型人才。 13.(2)广度:可以尝试不同的风格,也可以学3d建模,画一些场景等不同类型的图,开拓思维,不在画画上“硬缸” 14.假设你是一个胖子,现在要减肥了,你要制定一个计划,到底要在那个方面做多少量的训练,这个你自己要规划好 |
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