这个题没其他答主说的那么复杂, 体积的绘制很简单, 塑造体积说一千道一万, 就是结构+光影, 1.结构结构并不是简简单单的一个词, 在素描中的结构,画完结构这一步骤, 意味着你的打形已经完成得七七八八了, 结构背后包含的是:透视+打形(外形线)+作画对象的局部空间绘制, 一、透视 首先是注意透视,任何结构都是依附于透视的, 一点透视,只有一个视觉消失点: 两点透视,两个视觉消失点: 在这基础之上,我们画静物的时候,有时因为俯视视角,常常会用到三个消失点: 只有先了解了透视, 我们才能接着谈谈依附于透视的结构形体, 二、依附于透视的形体 无论是静物还是人体还是建筑,只要是三维世界的物体,其结构都是要依附于透视呈现, ![]() 理解了结构是依附于透视的,才能够继续思索结构的本质: 结构是三维空间的抽象式表达: ![]() 三、作画对象的局部空间绘制 前面列举的都是一些比较简单和概括的结构, 一张画,对于结构的描绘往往不需要过多深入, 但是,三维空间中的结构,本身是一种很复杂的东西: ![]() ![]() ![]() 在作画过程中,我们不需要这么复杂的去表现, 概括简略地绘制出结构就可以了, 因为结构不是最终的画面呈现, 所以画结构只需要画出便于画面呈现的结构就足够了, 包括很少人谈的面部人脸的结构 ![]() 对于结构的把控和学习是非常重要的: ![]() 当你熟练地把握了结构之后,我们就可以进入塑造体积的第二步了: 2.光影光影是体积感成败的关键所在, 所谓体积感,就是人们常说的立体感, 而立体感的最重要的表现形式就是依靠光影, 首先一定要明白一点,为什么要先掌握结构再学习光影, 因为光影是结构空间的一种体现, 物体空间在那,随着一束光打过去, 就会产生高光、亮面、浅灰、深灰、明暗交界线、暗面、反光、投影、投影边缘线这些画面元素; 以一个圆为例, ![]() 一个圆中的亮面、浅灰、深灰、明暗交界线、暗面、暗面反光、投影, 是一个随着光自然严谨的过度层面, 是任何物体都拥有的光影关系, 当自己真正理解了这几个要素时, 任何复杂的画面都能驾驭,都可以用圆去理解。 ![]() ![]() ![]() 光影的掌握在美术生口中就慢慢变成了“黑白灰”的布局, 其实只要你明白理解了素描中的黑白灰, 你能把握高光、亮面、浅灰、深灰、明暗交界线、暗面、反光、投影、投影边缘线这些元素, 那么一切的三维空间你都可以用这些元素去呈现, 一切的三维画面表达, 本质上都离不开这些元素: 高光、亮面、浅灰、深灰、明暗交界线、暗面、反光、投影、投影边缘线 最后我们总结一下~ 体积感的学习掌握过程为: 1.先把握好透视; 2.再依据透视去学习物体的内在空间结构,打出结构型; 3.再依据结构形,打一束光源去绘制光影黑白灰元素; 这些就是把握绘画体积感的不二法门, 以上。 |
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