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chapter 02 图层与蒙版
2021-09-28 | 阅:  转:  |  分享 
  
3. 蒙版不透明度设置蒙版区域的不透明度,此属性和图层的“不透明度”属性相同。不透明度参数默认为100%,此时图层完全不透明,越小越透明,
反之亦然,如左下图所示。操作完成之后,如下右图所示。4. 蒙版拓展用于
调整蒙版的边缘的内缩与外扩,可以不依靠“形状”属性进行自由更改蒙版的大小,以强化蒙版内容或者扩大蒙版外缘。对蒙版拓展进行参数设置,
如下左图所示。操作完成之后,如下右图所示。2.4.2 蒙版的混合模式
当一个图层需要建立多个蒙版时,为了更好地表现出不同的效果,可以和图层一样进行混合以产生不同的效果。在蒙版栏中的第一栏如图所示处即
可以修改蒙版的混合方式,如下图所示。1. 无模式这个模式会使蒙版失去蒙版的作用而使其仅仅作为路径存在,如下左图所示。2. 相
加模式这是多蒙版的默认模式,在合成中显示所有蒙版,将多个蒙版的不透明度的部分进行相加,如下右图所示。3. 相减
模式与相加模式相反,上方蒙版减去下方蒙版,蒙版区域透明,其他则不透明,如下左图所示。4. 交集模式只显示两个或者多个蒙版相交
的部分,但是两者或多个都必须选择交集模式。如下右图所示。5. 变亮模式这个模式需要两个及以上的蒙版,会选择
蒙版中不透明度最高的值作为不透明度值,如下左图所示。6. 变暗模式这个模式需要两个及以上的蒙版,会选择蒙版中不透明度最低的值作
为不透明度值,如下右图所示。7. 差值模式需要两个及以上的蒙版,即显示交集模式以外的部分,对比效果如下
两图所示。知识延伸:父子图层关系父子图层功能作为AfterEffect的一个特色可以将父级图层的变换效果
附加到子级图层上,即对父级图层的编辑将同时影响子级图层,但是子级图层所做的编辑对父级图层不造成任何影响,这样可以将多个需要处理的图
层合成组,一次性对多个图层进行编辑处理。但是,父级影响不到透明度,其他属性均会影响,包括位置、缩放、旋转和方向等。在时间轴面板中
的“父级”栏下快捷菜单中选中需要建立父级的图层,如下图所示,可以清晰的看见子级图层跟随父级图层的属性更改。
上机实训:运用图层和蒙版知识拼合素材在学习了上述内容后,这里将把这些内容运用到实际操作中,利用图层的基本属性以及
蒙版的知识进行拼合素材,以下是详细步骤。Step01:在菜单栏中执行“合成>新建合成”命
令,如下图所示。Step02:在弹出的“合成设置”对话框中设置相应参数,具体参数如下图所示。
Step03:在菜单栏执行“文件>导入>文件”,如下图所示。Step04:在弹出的“导入文件”中选择需要的素材,如下图
所示。Step05:按下导入导入文件后,在项目面板对导入的文件进行重命名,如下图所示。
Step06:将“背景”素材拖入时间轴面板,并进行参数设置,如下图所示。Step07:
将“雨水玻璃”素材拖入到时间轴面板,并进行参数设置,如下图所示。Step08:上述操作完成后,可以在合成窗口进行预览,如下图所
示。Step09:复制背景图层,并将图层拖拽至最顶层。并使用矢量工具创建屋檐的蒙版,如下
图所示。Step10:在创建的屋檐蒙版上做参数设置,如下图所示。Step11:在时间
轴面板中的空白处右击,在弹出的快捷菜单中执行“新建>灯光”,如下图所示。Step12:在弹出的“灯光设置”中进行参数设置,
如下图所示。Step13:上述操作完成之后,可以在合成窗口进行预览。Step14:将
“咖啡”素材拖入时间轴面板,并使用钢笔工具创建“咖啡”主体的蒙版,如下图所示。Step1
5:蒙版创建完成之后,需要对蒙版以及图层进行参数设置,如下图所示。Step16:操作完成之后,可以在合成窗口进行预览,如下图
所示。课后练习1.选择题(1)AfterEffect图层的概念来自以下哪个软件。A
.AdobeAuditionB.AdobePhotoshopC.AdobeIl
lustratorD.AutoCAD(2)在AfterEffect中,用户可以应用的
办法来区分图层。A.记住它的位置B.添加标签C.调整图层次
序D.以上都是(3)溶解模式需要调整以下哪个属性。A.不透明度
B.位置C.锚点D.旋转(4)蒙版的建立有种方法
A.1B.2C.3D.4(5)父级图层不影响以下哪个属性
。A.不透明度B.位置C.锚点D.旋转2.填空题(1)使用
组合键,可以建立纯色图层。(2)使用模式可以使下方图层如有需要变亮的区域则会自动起作用。(3)蒙版
的形状更改有、、、。3.上机题根据光盘中的素材文件制作
一个相册,运用到的知识点包括导入素材,对图层的属性进行修改,用矢量图形绘制蒙版等。4. 旋转属性“旋转”属性使得图层可以以
任意方向旋转,同样的也有两种方法对“旋转”属性的参数进行修改,一种是在时间轴面板上选择需要进行旋转的图层,在工具栏选择旋转工具,
这时会根据选择的图层的锚点作为旋转中心进行旋转,如下左图所示。另一种方法和“锚点”属性修改参数方法一样,如下右图所示。
5. 不透明度属性不透明度属性的参数默认为100%,对这一属性的修改只有一种方法,在时间轴面板中选择需要进行不透明度修改的
图层,双击数字部分出现输入框即可使用键盘输入参数,或者将光标移动到数字位置出变成如右图所示光标,向左向右拖动修改即可,如下左图所示
。将不透明度调整至50%,此时图层开始出现不透明,如下右图所示。实例:制作黄昏中的光线通过对上述内容的学习
,这里将介绍关于灯光图层的实际运用,通过进行合理的参数设置,可以将图像渲染出别致的效果,达到对画面情感渲染的目的。以下是详细的步骤
介绍。步骤01:在菜单栏执行“合成>新建”命令新或者执行快捷键Ctrl+N命令建一个合成。如下图所示。步骤02:在弹出的“合
成设置”对话框中进行参数设置,如下图所示。步骤03:在菜单栏执行“文件>导入>文件”命令或者执行Ctrl+I快捷键,如下图所示。
步骤04:在弹出的“导入文件”对话框中选中需要导入的文件并按下“导入按钮”,如下图所示。步骤05:在“项目”面板中可以看到导
入的文件,如下图所示。步骤06:在“项目”面板中选中图层,并拖曳至时间轴面板,调整并设置参数,如下图所示。步骤07:操作完
成之后,在合成窗口预览效果,如下图所示。步骤08:在时间轴面板中的空白处右击,在弹出的快捷菜单中执行“新建>灯光”命令,如下图
所示。步骤09:在弹出的“灯光设置”对话框中对参数进行设置,如下图所示。(颜色RGB值为DACCCC)步骤10:操作完成之
后,在合成窗口预览效果,如下图所示。步骤11:在菜单栏执行“文件>保存”命令,进行保存文件。如下图所示。步骤12:在弹出的
“另存为”对话框中,选择拟定的文件保存位置并输入文件的名字,单击确定即可,如下图所示。2.2 图层的混合模式在After
Effect中,图层的混合为影片增加简便、美观的视觉效果,大量的混合模式以满足不同的需求,在时间轴面板,可以进行这些混合。在每
个模式下均选择一个作为案列讲解。2.2.1 正常模式正常模式分为“正常模式”、“溶解模式”、“动态抖动溶解”3种。在设置溶解模
式和动态溶解模式时,需要对图像的不透明度进行设置。选择图层,在菜单栏执行“图层>混合模式>溶解”命令,如下左图所示。在正常组中选
择“溶解”模式,将图层的不透明度设置为50%,如下右图所示。操作完成后即可看到前后对比效果,如下图所示。2.2.2 变
暗模式变暗模式主要是将图层颜色变暗,其中分为“变暗”、“相乘”、“颜色加深”、“经典颜色加深”、“线性加深”、“较深的颜色”6种
。选择图层,在菜单栏执行“图层>混合模式>变暗”命令,如下左图所示。在变暗组中选择“变暗”模式,操作完成后,便可以看到效果,如
下右图所示。2.2.3 相加模式相加模式可以使图像中的黑色消失,并使颜色变亮。其中分为“相加”、“变亮”、“屏幕”、“颜
色减淡”、“经典颜色减淡”、“线性减淡”、“较浅的颜色”7种。选择图层,在菜单栏执行“图层>混合模式>相加”命令,如下左图所示。
在相加组中选择“相加”模式,操作完成后,便可以看到效果,如下右图所示。2.2.4 叠加模式叠加模式在混合时,50%
的灰度会完全消失,任何高于50%的区域都可能加亮下方的图层,其中分为“叠加”、“柔光”、“强光”、“线性光”、“亮光”、“点光”、
“纯色混合”7种选择图层,在菜单栏执行“图层>混合模式>叠加”命令,如下左图所示。在叠加组择“叠加”模式,操作完成后,便可以
看到效果,如下右图所示。2.2.5 差值模式差值模式的混合主要是基于源颜色和基础颜色值,其中分为“差值”、
“经典差值”、“排除”、“相减”、“相除”5种。选择图层,在菜单栏执行“图层>混合模式>差值”命令,如下左图所示。在差值组
中选择“差值”模式,操作完成后,便可以看到效果,如下右图所示。2.2.6 色相模式色相模式的混合模式主要是
将色相、饱和度以及发光度三要素中的一种或多种应用在图像上,其中分为“色相”、“饱和度”、“颜色”、“发光度”4种。选择图
层,在菜单栏执行“图层>混合模式>色相”命令,如下左图所示。在色相组中选择“色相”模式,操作完成后,便可以看到效果,如下右图所示
。2.2.7 Alpha模式Alpha模式作为AfterEffect中的特有的混合模式,它将两个重
叠中不相交的部分保留,将相交的部分透明化,其中分为模板“模板Alpha”、“模板亮度”、“轮廓Alpha”、“轮廓亮度”4
种。选择图层,在菜单栏执行“图层>混合模式>Alpha”命令,如下左图所示。在Alpha组中选择“模板亮度”模式,操作完成后,
便可以看到效果,如下右图所示。2.3 认识和创建蒙版蒙版的创建可以遮住或者显现图层中的一部分,
也是抠像的一种简单实用方法,具体的抠像方法会在后面详细讲解。这一节将对如何创建蒙版和调节蒙版进行详细讲解。2.3.1 蒙版创建的
常用方法在创建蒙版时,除了可以创建一个空白蒙版,也可以通过矢量工具进行创建,或者使用钢笔工具绘制自定义蒙版,以下将对这三种创建蒙
版的方法进行介绍。1. 创建空白蒙版在时间轴面板中选择需要创建蒙版的图层,在菜单栏执行“图层>蒙版>新建蒙版”命令,如下左
图所示。操作完成之后,可以在时间轴面板中选中的图层上出现了“蒙版”属性组,如下右图所示。2. 创建矢量蒙版在时间
轴面板中选择需要创建蒙版的图层,在工具栏选择合适的工具,如下左图所示。在合成窗口选中一个中心点并拖动便可以创建一个矢量蒙版,如下右
图所示。3. 使用钢笔工具创建自定义蒙版在时间轴面板中选择需要创建蒙版的图层,在工具栏选择钢笔工具,如下左图所示。
在合成窗口建立一个闭合路径便可以创建一个自定义蒙版,如下右图所示。2.3.2 蒙版的调节蒙版的调节主要是对蒙版
的形状和大小进行调节。以下是对这两种调节的详细介绍。1. 形状的调节蒙版形状的调节主要依靠工具栏的钢笔工具,可以增加或者减少蒙
版的路径点。也可以通过更改路径点的切线方向,以便自由更改形状。当使用钢笔工具修改路径点切线方向之后,可以看到如下两图的效果对比图。
2. 大小的调节蒙版的大小调节和图层的大小调节一样,在时间轴面板中选中蒙版所在的图层,拖动控制点进行大小的调节,在时间轴面
板选中需要调节的蒙版,在合成窗口中,点中并按住蒙版的控制点,拖动以进行缩放,按住四角的控制点,拖动向内或者向外可以缩小或者放大图层
,按住另外的四个控制点可以在水平和垂直位置缩放蒙版。上述操作完成之后,可以看到如下两图的效果对比图。
2.4 蒙版的属性蒙版和图层一样具有多种属性,包括蒙版的混合模式以及蒙版的属性,这一节将详细介绍蒙版的混合模式及蒙版的属性的更
改。2.4.1 蒙版的属性的修改蒙版覆盖于图层之上,除了图层的基础五个属性之外,也具有其他多种属性,可以根据需要进行具体的调整
。1. 蒙版路径在时间轴面板上选中建立蒙版的图层,在属性栏中单击“形状”,如下左图所示。会弹出“蒙版形状”对话框,在这里可以进
行蒙版形状参数的修改,如下右图所示。完成上述操作后,观看效果比对图如下图所示。
2. 蒙版羽化在时间轴面板上选中建立蒙版的图层,在属性栏中选中“蒙版羽化”属性,如下左图所示。即可对蒙版的边缘模糊度进行调整,操
作完成后,可以在合成窗口进行预览,如下右图所示。“””教学内容:在已经
了解了AfterEffect的工作原理之后,这一章将介绍AfterEffect中的基础内容,即图层的相关知识、图层属性的调整
以及图层的混合模式,接下来会介绍关于蒙版的相关知识、属性及其如何进行调节,包括如何蒙版创建以及蒙版的混合模式。核心知识点
(1)了解AfterEffects的图层类型(2)知道AfterEffects的图层基本操作(
3)熟悉AfterEffects的图层知识(4)熟悉AfterEffects的蒙版混合模式
(5)掌握AfterEffects的图层混合模式本章各节课时分配及链接2.1认识图层—()课时实例:制
作黄昏中的光线—()课时2.2 图层的混合模式()课时2.3 认识和创建蒙版——()课时
2.4 蒙版的属性——()课时知识延伸:父子图层关系上机实训:运用图层和蒙版知识拼合素材课后练习2.1
认识图层在AfterEffect中引入了AdobePhotoshop中图层的概念,区别在于前者的图层可以是静态的图像或是动
态的视频,而后者仅能是静态的图像。在AfterEffect的使用中,可以在合成中新建图层,将素材以图层的形式出现,重复叠加以得到
最佳效果。2.1.1 图层的新建在AfterEffect中创建图层一般有两种方法,第一种是在菜单栏中执行“图层>新建”命令
,在其子菜单里面选择需要新建的图层类型,如下左图所示。另一种方法是在新建的时间轴面板的空白处右击,在弹出的快捷菜单里执行“新建”命
令,在其子菜单中选择新建的图层类型,如下右图所示。2.1.2 图层的类型在AfterEffects中,图层的类型一共分为
8种,每一种都有其独特的作用,以下是对这8种图层进行详细的介绍。1.素材图层在导入素材之后,在“项目”面板中选中图层,将其直接
拖入时间轴面板之后会自动生成序列,同时会自动生成素材图层,包括图像、视频、音频等素材均可以成为素材图层。2.文本图层文本图层是
用于创建文字特效的图层,在时间轴面板的空白处右击,在弹出的快捷菜单中执行“新建>文本”命令,如下左图所示。光标将自动切换到工具栏中
的横排文字工具,同时会默认在合成窗口中央位置出现光标,用户即可在此处输入文字,输入完毕按下回车即可,如下右图所示。3. 纯色
图层纯色图层是在AfterEffects中建立的一种图层,一般在视频制作中用做背景或者蒙版形状。在时间轴面板空白处右
击,在弹出的快捷菜单栏中执行“新建>纯色”命令,如下左图所示。当然也可以执行Ctrl+Y快捷键,快速建立纯色图层。会弹出下左图所
示的“纯色设置”对话框,可以在此处对建立的纯色图层的名称、像素宽高比、颜色等属性进行修改,如下右图所示。
要对颜色属性进行修改,则在“纯色设置”对话框中单击“颜色”按钮,在弹出的“纯色”对话框中进行所需颜色的设置即可,如右图所
示。4. 灯光图层建立灯光图层是用于在AfterEffects中补充或者模拟光源。在时间轴面板中的空白处右击,在弹出
的快捷菜单中执行“新建>灯光”命令,如下左图所示。在弹出的“灯光设置”对话框中,可以对灯光类型、灯光颜色等属性进行设置,如下右图所
示。5. 摄像机图层摄像机图层是在AfterEffects中建立以模拟摄像机的游离动作,只对三
维图层有效。在时间轴面板的空白处右击,在弹出的快捷菜单栏执行“新建>摄像机”命令,如下左图所示。弹出“摄像机设置”对话框,在这里可
以对需要模拟的摄像机进行设置,如下右图所示。6. 空对象图层创建空对象图层是用于在AfterEf
fects中辅助其他图层创建特效或者做父子图层关系(在下面的知识延伸中会进行讲解)。在时间轴面板的空白处右击,在弹出的快捷菜单栏
执行“新建>空对象”命令,如下左图所示。然后可以在合成窗口看到创建的空对象,如下右图所示。7. 形状图层
形状图层是在AfterEffects中建立的矢量图形,可以使用遮罩或者钢笔绘制,在时间轴面板的空白处右击,在弹出的快捷
菜单栏执行“新建>形状图层”命令,如下左图所示。在工具栏选择矩形矢量工具,在合成窗口拖拽即可绘制出一个矢量矩形,如下右图所示。
8. 调整图层调整图层在制作中主要起色彩和效果调节的作用,对图层本身并不影响,但是在调节的过程
中会对其下方的所有图层产生影响,同样的,在时间轴面板中的空白处右击,在弹出的快捷菜单中执行“新建>调整图层”,根据需要选择合适的特
效即可,如下图所示。2.1.3 图层的基本操作在了解了图层的类型之后,接下来是对图层的一些基础操作
的讲解,包括图层的排序、图层属性的设置等一些基础的操作。1. 图层的排序与层次在时间轴面板中选中所有图层之后,在菜单栏中执行“
动画>关键帧辅助>序列图层”命令,这样可以快速衔接相应视频片段,如下左图所示。在时间轴面板中,图层的上下位置决定了它在合成中的上下
位置,如果需要调整图层的次序可以选中图层,按住拖动到目标位置即可,如下右图所示。图层的移动能够改变图层顺序,从而影响
图层对象在合成窗口中的显示效果,当选中图层后,在菜单栏执行“图层>排列”命令中,在其子菜单中进行选择可以实现向上或者向下移动,如右
图所示。2.图层的对齐应用图层的对齐可以快速将图层对齐到指定位置,需要注意的是,图层对齐只能针对二维图层,在菜单栏执行“窗口>
对齐”命令,如下左图所示。会出现“对齐”面板,在这里提供了多种对齐方式,如水平靠左对齐、垂直靠上对齐等,如下右图所示,在这里进行点
击可以实现快速对齐。3. 修改图层的颜色标签为了方便区别不同类型的文件,AfterEffects中为不同类型的文件预设了
不同的标签颜色。同时为了方便不同用户的使用习惯,作为辅助区分,同样可以进行自行设置不同类型的文件所对应的的颜色标签,在每个图层的前
方有一个色块,单击色块会弹出颜色菜单,如下左图所示。在根据需要对不同类型的文件进行设置之后,可以很好的进行区分,如下右图所示。
4. 图层持续时间的修改图层持续时间也就是需要设置图层在合成中的持续时间。这是一种快捷的的剪辑方法。在菜单栏,执行“图层>
时间>时间伸缩”命令,如下左图所示。在弹出的“时间伸缩”对话框中更改图层的持续时间,如下右图所示。5. 拆分图层在
有时候需要将图层予以拆分,这同样可以看做一种简易的剪辑方法,在时间轴面板选中需要拆分的图层,同时将时间指示器移动到需要拆分的位置,
在菜单栏执行“编辑>拆分图层”命令,如下左图所示。可以发现选中的图层已经在时间指示器的位置处被拆分,如下右图所示
2.1.3 图层属性的设置图层具有五项基本属性,分别为“锚点”属性、“位置”属性、“缩放”属性、“旋转”属性、“不透明度”属性,
这五项属性可以自由调整以达到预期效果,以下是对这五种属性的详细介绍。1. 锚点属性“锚点”属性决定了图层的缩放和旋转中心,一般
会默认在合成窗口的中央位置,可以根据需要另做位置调整。一般有两种方法修改锚点的位置。第一种是在时间轴面板上对锚点属性的参数进行修改
,双击锚点坐标出现输入框即可使用键盘输入具体的坐标参数,如下左图所示。或者将光标移动到数字位置处,当光标变成如下右图所示图案时,向左向右拖动修改即可。另一种修改方法是手动修改,在工具栏选择锚点工具,然后在合成窗口选中锚点,任意拖动即可,如右图所示。(需要将锚点移动到特殊位置如垂直或者水平控制点的中线位置上是,同时按住Ctrl键既可将锚点移动到这些特殊位置)2. 位置属性“位置”属性决定了图层的位置。即上一图层在下一图层上位置,对于二维图层仅能做X、Y两个方向的更改,对于三维图层则可以做X、Y、Z方向的更改。具体修改方法有两种,一种是在时间轴面板中选中需要修改的图层,在合成窗口中直接按住素材拖动即可,如下左图所示。另一种方法,和“锚点”属性修改参数方法一样,在时间轴面板中选中图层后,双击数字部分出现输入框使用键盘输入具体的坐标参数,按下回车即可。或者将光标移动到数字位置处,当光标变成如右图所示图案时,向左向右拖动修改即可,如下右图所示。3. 缩放属性“缩放”属性使得图层可以更改大小,有两种方法可以修改“缩放”属性的参数。第一种是在时间轴面板中选中需要进行缩放的图层,在合成窗口按住素材的控制点,如果是按住四角的控制点,拖动向内或者向外可以缩小或者放大图层,如果是按住上下和左右的控制点可以在垂直和水平位置缩放图层,如右下图所示。另一种方法和“锚点”属性修改参数方法一样,如下右图所示。“””
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