我是酱油,这是第221期文章 后台收到@永夜寒星的留言
首先,可以想下入行目的是什么。 只是为了一份工作?还是想成为一份事业? 如果是为了一份工作,那形势可能严峻了点。 近几年,游戏体量逐渐缩小,休闲游戏以及超休闲游戏盛行,很多游戏开发团队几乎没有配备文案策划,一些中小公司的策划团队也就3、4个人:1个主策,1个数值策划,2个系统或执行策划。 能配备专门的文案策划,项目一般都不小,既然不是小项目,那对文案策划的要求就不低了,换个角度,如果你是主策,你会怎么选择呢? A、招个有经验的文案策划 B、招个有成熟网文小说作品的写手 C、招个科班出身,文笔优秀的应届生 D、招个无经验、非科班、没写过网文小说、毕业几年的人 坦率地说,对于开发周期就两年左右的游戏,首选的是A,省去培养成本,无非就是价格稍微高了点,但如果两年后项目黄了,也不差溢价部分多花出去的一二十万薪资包了。 如果没有A呢,那就选B。只要能写出让受众喜欢的,不论网文小说或者游戏,都只是个载体而已,两者本质是一样的。 万一连B都没有呢,那选C也成,毕竟在有大世界观背景的游戏里,还存在一部分不怎么顾及剧情的游戏,只要圆得过去,项目还是可以包容的。 到了C这边,就基本把D给排除了,因为C的选择太多了。 如果是为了成就一份事业,那恭喜你,故事和剧情向游戏的制作门槛并不高,并不一定非得挤进游戏行业。 往简单了说,比如Core/RPGmaker/橙光/闪艺这类制作工具,可以支撑剧情向的游戏。 再稍微复杂点,比如unity,不用很精通,做做故事类的游戏,还是不难的。 以上种种,都取决于“有志于自己制作游戏”的动力有多大了,只要够大,那剩下的都不是问题。 如果不是,而只是想提提想法或创意,然后让一帮程序和美术去制作,那就任重道远了。有多远呢?不是“用几个月到半年时间补充知识完成小说”这么简单,写一部小说不是入行的筹码,写一部受欢迎的小说才是。 既然已经在视频领域扎根4年,又是个人喜好,继续沉淀下去,虽然不一定是好选择,但肯定坏不到哪去。 很多职业都是做着做着,两年、三年、四年……突然某一阵子觉得没什么意思,然后憧憬着另外一个行业可能更好,真等到改行了,新鲜感过去了,最后发现,也不过如此。 游戏行业本身就是个充满奇迹的地儿,“面对现实”并不代表要放弃,先业余时间捣腾试试,如果文案功力到了火候,游戏技术层面不是什么难题,没入行但却做出爆款也大有先例,加油! PS:大家尽量不要在公众号里发简历,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。 -------------华丽分割线------------- 听说你对这事有兴趣 【第83期】7天,迈出独立制作游戏第1步【第82期】听说,你也在找一起努力的人精选文章 【第212期】面试怎么看待做不是自己喜欢的游戏【第194期】应聘游戏策划,如何展示自己靠谱【第173期】不动脑子,连执行策划都做不好【第166期】策划得不到晋升,谈拖垮的另个原因【第162期】几年面试下来,发现自我介绍有窍门【第155期】凭什么转岗策划两年,就被腾讯录用【第151期】找准切入点,提升应聘策划成功率【第132期】那位2年经验策划,为啥拿不到offer【第106期】游戏策划:七日礼包的面试攻略【第128期】别让简历里的游戏经历,耽误了应聘【第108期】主策月薪15K~40K,你也有机会【第110期】策划必考题,90%的人没答对【第123期】面试攻略:谈谈对游戏策划的理解【第130期】应聘答对99道题,却栽在最后1道【第112期】那个女同学,奖金拿了20薪!【第134期】 我录用了一位待业半年的往届生【第138期】 应聘前HR要求游戏玩30级,咋玩【第116期】少有人走的路,却通向了游戏策划【第140期】 想拿面试offer,你要有数据思维【第121期】工作两年跳槽1次,涨薪50%,干不?一些有趣话题 【第219期】这3人不和的游戏团队,尽早远离【第215期】百万年薪美术岗让策划程序情何以堪【第216期】想做游戏策划,那你知道弊端吗一些大家的问题【第95期】恭喜@白杨和@三分茶可,入职策划【第71期】游戏策划:恭喜@LK入职游戏行业【第64期】应届生简历怎么写,才能进入游戏行业【第40期】游戏策划:给@真轶的应聘攻略【第49期】游戏策划:给@魂小的职场建议【第50期】游戏策划:给@人来人往的应聘攻略【第53期】游戏策划:给@灰来灰去的简历分析【第54期】游戏策划:给@炸鸡的简历分析【第56期】游戏策划:给@LK的简历分析如果你有什么疑惑,欢迎留言一起探讨 |
|