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一些独特的设计带来了不同的体验——《空之挽歌》

 新用户5384i0QN 2021-09-29

在目前的手游市场上,动作手游往往给人感觉打击感匮乏、可操作性弱等一系列问题。其根源在于移动触屏多采用虚拟按键的设计,没有实体摇杆带来的力反馈所导致的。

横屏战斗的突破思维

当玩家的思维开始接受动作游戏的按键释放技能的设定之后,游戏的体验就变成了下指令看特效一般的互动体验。但若想要在手机端体验到如同《鬼泣》、《猎天使魔女》一般的动作游戏体验,则需要更颠覆性的改变。

今天要说的《空之挽歌》就抛弃了传统的操作方式,用点触、划屏等操作来控制玩家的攻击动作。同时游戏采用了格斗游戏的“搓招”概念,通过连续的点触搭配不同方向的划屏动作,对敌人展开一系列的攻击动作。

不仅如此,游戏还设计有爆气、大招等设定,让游戏更具有如同格斗游戏般的操作快感。在角色移动上,游戏并没有设计Z轴的上下移动,纯粹的2D横屏闯关让游戏在闪躲空间上变得有些压抑。并且角色的设计也缺少反防的操作,你经常会遇到一套连招后突然被敌人打飞,这种被迫中断的操作。

好在游戏通过“枪”的设定,为角色加入了一些反制手段,不至于被敌人一连串的攻击打得毫无招架之力。

线性化的关卡挑战

游戏《空之挽歌》以线性化的剧情闯关作为核心展开,随着主线剧情的一步步展开,手机游戏拍卖平台地图游戏的挑战也逐步增强。但是这里的增强在多数时候都是从数值上来体现游戏的难度,以致于你在长期体验游戏时,会发现尽管战斗操作多变,但是最效率的还是无脑戳屏幕进行连招,剩下的交给数值就行了。

毫不例外,游戏的在进阶玩法上设置有大量的资源副本,覆盖了游戏中大部分的资源产出。此外还有一些地下城探险玩法,周期性地为玩家提供更多内容性玩法。此外游戏还有玩家间的PVP斗技玩法,让游戏的的可玩性进一步提升。

常见角色养成

目前测试中共有4名角色可供选择(后期应该会开放更多角色),并且在选择职业后就不可再切换。因此游戏中的养成均是以单角色的养成玩法所展开。

游戏在养成线的设计上基本都是围绕着角色的属性数值成长所展开,从人物升级后的属性点分配、人物的技能强化增强伤害、到武器枪械和纹章的进阶养成。

再进阶的养成内容还有类似卡牌养成的灵珀系统,以及类似宠物养成的精灵系统。游戏通过这一系列的丰富的系统,组成了游戏中角色的培养玩法。通过多维度的养成来填补玩家在游戏过程中的期待值。

要特别提醒玩家的是,养成只是玩法当中的一种,是这类游戏的重要组成部分,同样玩法也包括其他内容,在本作中就包含斗技场、剧情模式、商业街、约会、公会、地下城等多种。

结语:整体素质不错,期待后续成长

另类爽快的操作模式让《空之挽歌》的战斗体系变得趣味十足,虽说划屏动作设计并非首见,不过游戏能够将游戏点触与战斗操作相融合,还是让人看到不小的惊喜。不过游戏也并非完美,在目前的测试中,游戏的光影效果略有违和感,恐怕还需后续优化。而游戏的整体流程体验都非常出色,对于喜欢动作游戏的玩家来说,一定要体验一下这款具备独特操作的作品。

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