3D Studio Max(常简称为3d Max或3ds MAX)是 Discreet 公司开发的基于 PC 系统的三维动画渲染和制作软件(后被Autodesk公司合并)。其前身是基于 DOS 操作系统的 3D Studio 系列软件。 在 Windows NT 出现前,工业级的 CG 制作被 SGI 图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT 组合的出现一下子降低了 CG 制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如 X 战警 II,最后的武士等。 在 Discreet 3Ds max7 后,正式更名为 Autodesk 3ds Max。 微信回复【3dmax】可获取相关软件(仅供学习交流,请勿用于商用)。 01 界面布局
02 初始化设置 单位设置
首选项
03 基本操作 1、视图区 (1)视图切换
(2)模型控制
(3)视图显示设置
2、主工具栏 (1)选择功能区
(2)模型操控区
(3)捕捉(可配合“使用轴点中心”使用)
(4)镜像
(5)对齐
(6)其它 克隆:Shift+拖拽
阵列:Alt+A+T 3、命令面板 (1)创建
复合对象(以下几个命令常用,通常用来对模型进行二次修改)
(2)修改 对创建的物体进行修改(点击“配置修改器集”可将“修改器列表”改为“显示按钮”)
(3)层次
(4)运动 制作动画时使用 (5)显示 控制模型颜色、线框、形状等是否显示 (6)实用程序 塌陷、图形检查、位图/光度学路径、资源收集器(这几个用得比较多) 04 石墨工具 石墨工具(也称“多边形石墨工具”)中许多功能跟【命令面板-修改-多边形编辑】中的功能相同,也可以理解为 “多边形编辑升级版” 或 “高级建模工具”。 Tips:点击【主工具栏-显示功能区】可调出石墨工具面板 1、建模
2、自由形式
3、其它
05 动画制作 时间配置
设置关键点(用来打关键帧)
创建预览动画:导出动画 06 渲染 1、渲染设置 主工具栏 - 渲染设置(F10) PS:由于 max 内置渲染器的功能过于简约,这里主要介绍 V-Ray 渲染器 (1)渲染器 选 V-Ray x,update x.x(需要先安装) (2)公用
(3)V-Ray
(4)GI 如果没设置灯光,则不要启用 “全局光照” ,否则渲染结果会是一片黑
(5)设置 系统切换到 “高级” 模式,序列通常选择 “上->下” (6)Render Elements 渲染元素,可添加 Vray折射、Vray反射等效果 2、材质编辑器 主工具栏 - 材质编辑器(M)
(1)基本参数
(2)VRay 灯光材质 通常用来模拟外部环境 3、VRay 灯光 命令面板 - 修改 - 灯光 - VRay
4、摄影机 命令面板 - 创建 - 摄影机
5、灯光布置 由外到内:
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