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「乐谈」游戏数量千千万,两种类型来回换

 新用户5384i0QN 2021-10-06

“分类”使生活更美好~

想象一下如果游戏界始终未曾有过分类,我们某天在打开“STEAM”,但非常不幸,恰巧忘记了想玩那款游戏的全名,而只能被动在没有检索的“辞海”中翻阅,猜猜看最终是你先找到游戏呢,还是游戏先找到你呢?

好在目前并不需要担心这样的问题,游戏设计师们将游戏划定在了各个区域内,并给他们带上属于该类别特有的标签。虽然部分游戏可能会同时涵盖多个领域,但对游戏玩家而言这显然是提供了更多的便捷。

简介

2005年,备受万人瞩目的《魔兽世界》昂首阔步踏进国门,“MMO”类型游戏(大型多人在线-Massive Multiplayer Online)逐渐被广大玩家们所知晓,在此之前大家更喜欢将网络游戏称为“网游”。对于《反恐精英》这类第一人称射击游戏的称呼也大抵停留在“射击游戏”这种简便有效的叫法上面。而现在,随着“STEAM”在玩家间的普及和国外游戏的大量涌入,国内针对整个游戏界切实准确的分类叫法也在玩家间所传开。虽然不知道游戏们被分班之后是否快乐,但精准的分类确实在给予他们便捷。

“偷偷的进村,打枪的不要”。虽然不能准确知道早期把射击游戏称为打枪游戏是不是和这句有关,但现在的“第一人称射击游戏”人们更喜欢称为“FPS”(First Personal Shooting Game)。“只要跑得快,悲伤就追不上我”的“竞速游戏”则是被称为了“RCG”(Racing Game),诸如此类叫法在大众间也已经普及。完整的分类极大便利于我们玩家,同时也让游戏设计者们更有方向的去研制自己得心应手的作品。即使现在分类机制已经表现的足够完善,我们依旧可以更广义的将游戏分类为“记忆游戏”和“技巧游戏”。

广义分类

相比较于细致化分类,广义分类更利于将各类游戏进行系统化筛选,因此也被总结成了两类:“记忆”和“技巧”。这就与大学内理科、文科相似(不局限于此),它们旗下也仍旧包含着千枝万树。

▲ 在「记忆游戏」中需要用到“试错法”、“记忆识别”、“本能反应”以及对游戏本身的掌握。

记忆游戏就是和我们玩家记忆能力更为相关的游戏,通常这样的游戏会更加考验参与者的大脑记忆力。人类大脑的海马区域是被认定为产生记忆的地方,它除了帮助我们长期学习和记忆声光、味觉、视觉以外,还发挥着所谓“记叙性记忆”功能,“海马区”是大脑皮质的一个内褶区,在“侧脑室”底部绕“脉络膜裂”形成一弓形隆起,它由两个扇形部分所组成,有时将两者合称海马结构。我们可以利用它来解决我们在游戏中所遇到的难题,通过游戏中NPC的背景内容交代,我们玩家再把游戏世界中其余所看见的、听见的组合起来,以此形成完整的游戏体验。

海马区

在目前的一些游戏中,游戏本身就拥有清晰明了的任务引导,例如《无主之地》、《子弹风暴》这类带有固定线性剧情的FPS类游戏,玩家能直接通过游戏内的任务引导系统进行游戏,并不需要非玩家自行摸索。在地图的设计方面他们一贯遵循“一条路走到黑”的道理,这类游戏中记忆力的使用显然是微乎其微的,因为游戏直接给予了“答案”,玩家只是按照预设线路乖乖的走下去,对于记忆力的使用仅仅存在于记住哪把枪在键盘的数字几以上外,其余地方完全不需要考虑。

在风靡国内游戏圈,擎鼎之作《仙剑奇侠传》系列中,虽然游戏内规定了固有的线性剧情,但该系列游戏内容中一个特殊元素“迷宫”的存在,就需要我们玩家用到“试错法”。

正因为这个设计者特意营造的元素存在,进入迷宫的玩家无法使用地图,自然不能顺利找到正确的出口。游戏中锁妖塔第四层、柳梦璃家等,各式各样的迷宫,给玩家带来新奇游戏体验的同时,也给玩家带来游戏中幸福的苦恼。虽然是在既定的游戏线路中,谁能自信的说没有走过岔路?在对走过的死胡同反复回忆之后,我们玩家就能得出正确的通关之路,虽然可能会花上些时间,但试错法起到了关键的作用。

仙剑奇侠传

上面所提到的《无主之地》,是一个充满荒诞幽默并能给玩家带来持久不息的银河系冒险旅程的游戏。玩家在首次游戏过程中对于BOSS的攻击方式非常陌生,但在第二周目就已经可以熟练掌握全部打法,这就涉及到了“记忆识别”。QQ号码购买平台地图在玩家清楚了解BOSS的攻击方式和各种陷阱攻击规律之后,此时游戏的难度也将变成单纯靠堆叠怪物血量、攻击,之后所形成的难,这种“通过增幅游戏内怪物属性的方式来阻碍玩家脚步”的行为,虽然不是特别高明,但普遍都很有效。

《无主之地》

承载着一代人美好童年的《超级玛丽》是一款80年代于FC平台推出的横版过关游戏,游戏没有任何新手教程,因为游戏机制非常的简明扼要,“跳跃”是游戏中最为核心的机制。玩家们纵横穿梭于水管之间,飞跃在各种平台之上,游戏过程中形成的“本能反应”告诉我们什么时候该做什么,而不是愚头笨脑只身丧命于横着走的傻蘑菇之手。

电竞做为当下最为火爆的区块,牵动着整个游戏业的神经。屡破新高的奖金以及不断刷新的观众纪录,将该行业塑造成了本时代的黄金挖掘机,各大战队头牌选手更化身为人肉点钞机。位于电竞游戏中翘楚位置的《DOTA》、《CSGO》、《英雄联盟》等游戏非但拥有极高的操作难度,对玩家们的整体素养考验也是极为苛刻,而正是这样的独特魅力,吸引着无数人参与其中。

在电竞圈游戏中想成为“角”,往往需要付出比常人多得多的练习。相较于传统“记忆类”游戏来说,能被纳入电竞圈的游戏普遍都有一定上手难度,这就和下面的分类非常契合。

▲ 「技巧游戏」需要体能或精神上的实力和条件来完成

与常规易于上手游戏最大不同的是,技巧类游戏自带硬核属性,只能通过不断地练习来精通,而难度自然不是只在老少皆宜间徘徊,任何事物在快达到巅峰时都会显得枯燥与乏味。

桌球类游戏就是典型的技巧型(枯燥型)游戏,游戏在操作方面就考验到玩家瞄准、预判、大局观、碰撞结果等多维度的游戏情况。在部分RPG游戏中,玩家需要从NPC处获取信息,了解该如何通过魔法和特殊武器来击败BOSS。这些内容指引将告诉玩家他们接下去的行动路径,以及评估如何得到某些物品来帮助他们最终过关。

玛丽

《神庙逃亡》是一款移动端永无结局的跑酷冒险类游戏,玩家需要通过上下左右滑动手机屏幕来操控游戏中角色的闪避。在这类游戏中往往只是单纯的在考验玩家部分游戏技巧,因为游戏中的障碍物非常单一,我们只需要集中足够的注意力就能闪躲掉这些障碍。而当游戏进入后期,场景变换速度也会也来越快,我们玩家就像一位马拉松选手,游戏也会在玩家的“精疲力竭”中结束。

而就以目前来说,市面上大多数游戏同时涵盖了两种分类。赛车游戏就是最好的例子,在《极品飞车》这类竞速游戏内,能熟练背诵地图的玩家往往能得到更好的成绩,而对漂移进行熟练掌握更是对刷新成绩提供了帮助。玩家通过自身技巧的提升不断刷新最新记录,这种突破自我所带来的愉悦感是其他事物不可逾越的。但是,游戏作为一个信息的载体在被玩家反复游玩后终会迎来无聊的那刻,就像最精彩的电影也会被人所看厌,因此让我们看看游戏设计师们是如何解决这个问题的。

还是喜欢M5

不同类型游戏所带来的问题

1、涵盖记忆分类的游戏可能会在玩一段时间之后让人觉得无聊。

这主要是玩家已经清楚的知道了哪些物品在哪,不同关卡间需要注意点什么;重复的剧情,令人心生厌烦的对话等,都让人觉得这款游戏已经不能为自己带来更多的价值了。游戏设计们显然也清楚这个问题,所以为了达到让游戏更加丰富以及耐玩的程度,通常都会采用以下这两种常见的办法:

▲ 增加游戏内容。这看似是一个非常容易的手段,实则目前为止也就只有《上古卷轴》、《GTA》、《巫师》等这些游戏做到了。更大的世界往往象征着更大工作量的投入,单就这点就已经剔除了许多竞争者。

▲ 增加随机性。相比较增加内容来说,这点更加被独立游戏工作室所青睐。roguelike游戏的再度兴起就是最好的证明,在《哈迪斯》这款游戏中,随机性被体现的淋漓尽致,配合出色操作手感与战斗体验,让游戏正面评价稳居魁首。

《魔兽世界》中老玩家都知道,部分任务要求玩家拾取相关物品,而该物品并非固定于某地,而是需要玩家自行打怪掉落或者是奔走于刷新点之间。这类充满随机性的任务对于玩家而言,无论第几次玩小号都仍能存有新鲜感。

北贫瘠?

2、技巧游戏中,如果玩家没有达成完成游戏特定部分所需要的技能,他们就会赶到沮丧。

▲ 合理的难度阶梯。虽然在《只狼》、《黑魂》这类游戏中普遍存在着这样的问题,但除了真的能让一些手残党退避三舍之外,对大多数玩家而言还是友善的。因为游戏并没有被设计成无法通关,只要玩家掌握相应技巧之后就能正常击败BOSS,那这正是体现设计师对问题解决办法。

▲ 游戏内置提示。《古墓丽影》是一款角色扮演风格动作冒险游戏,游戏整体剧情以线性推进,玩家将以劳拉视角探索充满危机的各个地区,揭秘反派不可告人的黑暗秘密。游戏中除了战斗、潜行以外,还主打了各种解密元素,毫无疑问的是一些谜题确实会给玩家带来困扰。特别是在3代中,谜题复杂度非常高,虽然夹带着更高的成绩感,但复杂的谜题并没有对每一个玩家都友善。由于当时的技术限制,玩家除了查看攻略以外并没有什么更好的办法。

而后来的版本中就加入了“鹰眼”功能,玩家可以通过这个特殊能力查看场景内的关键物品和机关等等,这就极大的改善了玩家的游戏体验,在保证“不剧透”的前提下仍旧为玩家提供完整的游戏体验,就这是游戏设计者为了在玩家技巧缺失时所做的弥补手段。

拜占庭战船

随着游戏制作的越来越完善,一款优秀的游戏内容里往往涵盖着多种元素。我们能在《巫师》中打牌;能在《GTA》中赛车,游戏的分类也慢慢的不再是目的。游戏中的记忆术也被使用在了现实世界中的技能,包括去年推出的“装机模拟器”,还有微软的模拟飞行,这些都能在现实中能为我们带来帮助。

一款游戏,一段记忆。“分类”这种属于学术派的东西虽然不受大众们撇眼相望,但是游戏们的“分类”更像一张张老照片,贴在一本本相册中。待我们玩家在偶然某刻翻阅到,不禁低头默语“哦~还有这么回事”。那我想他们被分类的价值就已经全部诠释。

而游戏也已经是我们生活的一部分。合理游戏,使我们生活更美好。

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