想要实现这样的效果,在自定义控件的的时候,要首先分析一下功能要点有下面几个: 获取点击图片所在位置 获取相应bitmap 在对应位置绘制bitmap 重写onTouch,实现一系列的操作
获取到点击的控件,获取到控件的位置和大小,以及索要显示的图片
/** * 设置传入进来的View * * @param originView */ public void setOriginView(View originView, Bitmap bitmap) { viewRect = new Rect(); startRect = new Rect(); //获取控件的宽高 int width = originView.getWidth(); int height = originView.getHeight(); viewRect.right = width; viewRect.bottom = height;
//记录控件的原始宽高 startRect.right = width; startRect.bottom = height; int[] loaction = ViewUtils.getLoaction(originView); //获取到控件相对于屏幕的绝对位置 currentPoint.x = loaction[0] ; currentPoint.y = loaction[1] - DeviceUtils.getStatuBarHeight(getContext()); //获取到控件刚传入时候的位置,用于后面归为的标记 startPoint.x = loaction[0] ; startPoint.y = loaction[1] - DeviceUtils.getStatuBarHeight(getContext()); this.bitmap = bitmap; } 在 onDraw 方法中,绘制出相应的图片在绘制的时候,要注意直接绘制到(0,0)位置,然后再通过translate将图片唯一到相应的位置,这种实现方法有一个好处,就是在进行计算的时候,非常简单;
一开始的时候我是想通过scaleY,缩放动画来实现这样的效果,结果搞了一天,发现大小在视觉效果上非常好,但是在唯一和坐标确定的计算上非常麻烦(当然,数学已经还给老师这样的话我是不会乱说的) ; mPaint.setColor(Color.BLACK); mPaint.setAlpha((int) ((int) (255*v)/maxScaleX)); canvas.drawRect(0,0,mWidth,mHeight,mPaint); canvas.save(); canvas.translate(currentPoint.x, currentPoint.y); Bitmap bitmap = creatBitmap(this.bitmap, viewRect); canvas.drawBitmap(bitmap,0, 0, null); canvas.restore(); 很明显,绘制过程非常简单,一个简单的绘制背景和图片操作,背景是不会改变的,图片则会随着一些动作,比如拖拽,动画等效果来改变; creatBitmap(this.bitmap, viewRect),这个方法也是非常简单的,没有什么技术那点,但是为了防止图片变形,我还是做了一些小小的限制,让然,一般情况下是没有问题的; private Bitmap creatBitmap(Bitmap bitmap, Rect viewRect) { float width = viewRect.width(); float height = width * (bitmap.getHeight() * 1.0f / bitmap.getWidth()); return Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, (int) width, (int) height, true); } 剩下的就是对 onDraw 方法里面用到的参数进行操作了; 由于这个控件涉及到了单击、双击、长按、拖拽等操作,所以我直接使用了手势 GestureDetector 来辅助操作; 首先是拖拽,代码里面写的就非常清楚了,就是随之手指的移动,不断的更改图片的大小和位置参数,然后 postInvalidate();更新下UI就好了 @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { if (!isSacel) { //手指移动距离 distanceY = e2.getRawY() - e1.getRawY(); distanceX = e2.getRawX() - e1.getRawX();
if (distanceY > Math.abs(distanceX) && Math.abs(distanceY) > DeviceUtils.getMinTouchSlop(getContext())) { isCanDrag = true;
} if (isCanDrag) {
//滑动造成的缩放倍数 float abs = Math.abs((mHeight - distanceY) * maxScaleX / mHeight); abs = abs > maxScaleX ? maxScaleX : (abs < minScaleX ? minScaleX : abs);
//当前显示图片的宽高 float width = (startRect.width() * abs); float height = (startRect.height() * abs);
//防止图片变形进行的操作 double v = bitmap.getWidth() * 1.0 / bitmap.getHeight(); float endTranX = 0; float endTranY = 0; if (mWidth/mHeight> v){ width = (float) (height*v); endTranX =(mWidth-width)/2; }else { height = (float) (width/v); endTranY=(mHeight-height)/2; }
//更改对应参数 currentPoint.x = distanceX + endTranX; currentPoint.y = distanceY+endTranY; viewRect.right = (int) width; viewRect.bottom = (int) height;
postInvalidate(); } } else { float y = -distanceY*doubliScale + getTranslationY(); float x = -distanceX*doubliScale + getTranslationX(); setTranslationY(y); setTranslationX(x); }
return true; } 这样,一个位移缩放功能就完成,由于一开始已经记录下来了图片的原始数据,在归为的时候只要使用动画归为就行了,这个比较简单,代码我就不放了; 最后:附上源码
http://download.csdn.net/detail/sangxiaonian/9797698
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