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玩DNF科技板砖,一天300的话,需要哪些条件?

 新用户248587GZ 2021-10-22

一个游戏能不能活,看的可不是玩家多少,而是游戏有没有利润。我中学时氪金还比较困难,毕竟走读一个月也就一百多块零用。到了大学靠着结余的生活费,保持心悦1基本没什么问题,游戏体验也好了很多。这两年工作了,就当花钱买个高兴。曾经玩过几年魔兽,奈何过了大学没时间再肝了,而dnf的时间投入要求还算合适。

大二玩天刀,一天玩12个小时,角色成长缓慢,每日活动不做就用钱来弥补,不想做每日就需要大力氪金(一个月几千几万)。后面考研脱坑天刀入坑DNF,起了两个号。当时才刚开卢克,室友入坑早带我每周打一打乌龟就可以下线,DNF对没有时间有点小钱(一年几千)的人来说算得上友好了。DNF还远不到衰落的地步,尤其是即将开放100级,毫无疑问的注入全新血液,从目前来看国服玩家对新的100级SS热情相当高,每一天都是在讨论自己的职业契合哪一种装备。

歧路系列会不会有超常的搭配。等3.19正式开放我认为热度会更高,最好的改恶大幽魂都非常难刷,玩家中会出现更多关于装备散搭,强散搭配的问题。二手拍卖最后95版本升级装备很拉裤,但反而让我很怀念8590泡在发电站和广场刷SS,出装备的瞬间那种期待感。100快来吧,军神我要定了。100级套装终于又回归85版本百花齐放的状态了,甚至装备特色比85版本还多样,保留升级可以给脸黑玩家一个保障。

手搓、站桩高伤害,极致减cd、极致增强个别技能,玩法多样性增加了许多。而装备只要国服韩服属性一样,伤害平衡永远就是稀烂,这从90B延续至今,还不如弱化伤害平衡增加特殊机制让玩家自己根据职业特色来权衡。活到2040年没啥问题,对比下就知道了。传奇比早10年;梦幻西游,魔兽比dnf早5年。他们什么发展轨迹,dnf就是啥发展轨迹。

现在互动性最高的也就打团吧,回归玩家打团本得有小团体,有小团体达到门槛就能进团,更快参与主流玩法。开始稍微辛苦点,该有的装备齐了之后,跟着版本更新打就行了,充不充钱其实影响并不是太大,跟别人差个20%伤害又不是打不了。

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