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《8道门:雅兰的来世冒险》评测:风格独特的类银河战士恶魔城

 新用户2917ah9T 2021-10-25

前言

《8道门:雅兰的来世冒险》是由Rootless Studio开发、并由韩国发行商Neowiz于4月8日在PC(Steam)平台上发行的一款类银河战士恶魔城游戏。本作故事的舞台发生在阴间,无论是游戏的色调还配乐都显得严肃,怪物和NPC的造型造型也都源于韩国神话。与旗下其他幻想风格的类银河战士游戏区别很大,题材上充满了东方风格。

游戏的流程不算很长,并且也没有rogue元素,体验上算是相当传统的类银河战士ACT游戏。目前在Steam商店中有着将近300条评价、整体特别好评的评价率,虽然跟1月推出的正式版《小骨:英雄杀手》将近一万九千多条的好评相差甚远,不过游戏整体质量还是相当不错的,加上较为独特的美术风格也比较讨人喜欢,如果是类银河战士恶魔城游戏爱好者,本作应该值得你一试。

有点“阴间”的剧情

因为游戏本身以东方的阴间世界观为故事舞台,游戏剧情也是主打“阴间”向的了。本作的女主名叫雅兰,她的父亲因为不明原因突发心脏麻痹去世了,正当她为父亲吊丧时,一个鬼魂出现在了她的面前。鬼魂告诉雅兰,只要去寻找两个冥界的渡船人就能前往阴间,于是为了调查清楚父亲真正的死因,雅兰找到了那两个渡船人,在一番请求下两人同意将雅兰送去阴间。可是当雅兰来到转世前休息的炼狱旅馆后却被馆主告知,她父亲的灵魂并没有来旅馆,而是已经成为了一个逃生灵。为了避免惹出麻烦,馆主同意雅兰以冥界使者的身份去寻找自己的父亲,并安排蟾蜍仙人与她同行。然而在寻找的过程中,雅兰发现冥界也不太平,不知不觉她也被卷入了争夺权位的政治斗争中。

中规中矩的游戏系统

作为一款类银河战士恶魔城游戏而言,《8道门:雅兰的来世冒险》的游戏系统并没有与市面上的同类游戏有太多的不同点,系统上也没有过于明显的缺陷,整体可以说是中规中矩。首先是攻击模式,在常规模式下有两种攻击模式,主要输出手段是轻攻击,重攻击相对比较笨重而且需要消耗罪恶值,罪恶值通过攻击敌人即可恢复。此外常规模式下有多种武器可以切换,不同武器都有各自的作用,探索关卡时会用到,攻击模式以及招式的判定也完全不一样。此外可以随时切换为骑乘模式,骑乘蟾蜍时攻击手段比较单一,并且不能正常使用重攻击,不过攻击判定比初始几种武器要强不少。在这个状态下防御会有很大的提升,但是相对的攻击力会有所降低。此外蟾蜍还可以拖拽石块,在探索时经常玩家需要经常用到这个能力,也让蟾蜍设定的存在感没有那么低了。

而类银河游戏往往离不开地图探索收集部分,本作同样设有一定的收集元素。在不同的地图区域中会隐藏有冥界使者的残魂,玩家收集之后再通过消耗残魂可以点亮技能树,技能树总共分为自身属性和两种攻击模式的三个方向,可根据自身需求来点亮,QQ靓号出售平台以便提高雅兰的作战能力。此外在地图中除了各种NPC外,部分角落里还有不少逃生灵,通过重攻击可以收入香炉中,向炼狱旅馆的灵魂引渡人交付逃生灵后可以获得奖励。随着剧情的推进也会解锁越来越多的动作,游戏初期的探索相对比较线性,但是游戏大部分的版面都有隐藏道路,中后期开始地图的探索价值就会越来越高,也保证了类银河游戏探索部分的体验足够充足。

尚可的游玩体验

就如上述提到的,相对于比较知名的类银河战士恶魔城游戏来说,《8道门:雅兰的来世冒险》的系统算是比较简约的,没有任何指令技能,甚至轻重攻击都不能组合搭配。若要说这是瑕疵的话,个人认为倒也不至于,可能制作组本来的意向就是简约化,所以也就无可厚非了。对于一部分玩家而言,也许是此前玩过了微软推出的《奥日与黑暗森林》,当他们看到类银河战士恶魔城游戏时,下意思就默认了游戏的高难度,手残玩家基本不会拥有好的游戏体验,也就望而止步了。不过就实际体验下来,8道门的难度算是相当友好的,对于绝大多数玩家而言都能接受,手残党也能够轻松闯关。

对战小兵只要不是太手残也能够将其一次击败,而Boss战的难度也不硬核,全都可以背板攻克,实在没自信还能切换骑乘模式提高容错率。地图设计上探索时没有过于苛刻的操作要求,只要合理使用不同武器的特性即可解开谜题。另外地图中存档点的数量非常多,死亡几乎不会浪费太多时间,唯一美中不足就是传送点设置得有些少,更换探索路线时赶路的时间比较多,若是能加入多几个传送点的话就会更好一些。

当然本作更多的卖点并不是在玩法上,而是在音画和剧情的表现上。市面上大多数类银河战士恶魔城游戏,其所采用的美术风格要么是精致细腻的像素风格,要么是美轮美奂的多色彩动态立绘风,再者则是2.5D的建模形式展现给玩家。由于同类型游戏实在过多,难免会产生审美疲劳,物极必反的道理大家都懂,而《8道门:雅兰的来世冒险》的美术风格恰好就让食遍前三者风格的玩家眼前一亮。

游戏色调除了红色以外全都是冷色系,并且几乎都是黑白灰为主,画面风格类似于儿童题材的韩式漫画,也可以说是手绘剪纸般的风格。敌人和NPC的造型均来自韩国民间传说中的描述,从部分敌人形象的发型上也能看出设计得很有韩国特色。不止视觉体验亮眼,游戏的氛围渲染也做得不错。和一般的动作游戏相比,本作的音乐在大部分的时候都算是比较安静的,即使是boss战时也显得激昂,反而部分场合在感官上比较庄重,时刻提醒玩家这是个死人生活的世界。不过在剧情上,虽然剧本十分老套,NPC的造型也很脸谱化,但是故事的内核十分地积极向上,充满了团结与关爱。

硬要指出瑕疵的话,还是本作的操作手感方面了。可能是由于游戏的手绘剪纸的美术风格,操作手感方面就显得有些小僵硬了,跳跃感稍微有些怪,应该说是比较飘…另外打击感也比较一般,如果是对操作手感要求特别高的玩家,那么可能本作会达不到你的要求。还是希望制作组下一部作品能够丰富一下游戏系统,以及提升一下操作手感方面吧~

结语

《8道门:雅兰的来世冒险》有着非常出色的画风,直观而又不失技巧的谜题,以及极为丰富的隐藏通路,让玩家在攻略过程中也不会感到过于困难,以至影响游戏的体验。以类银河战士游戏的标准来说,本作的挑战性并不大,游戏的系统也不丰富,但是对于绝大多数的玩家而言,这个难度就正好。70元的定价也不算太贵,推荐类银河战士恶魔城游戏爱好者入手,有条件的可以入手音乐捆绑包,本作的音乐值得这个价格。

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