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新瓶旧酒,曾经的JRPG神作到底哪里好玩?

 新用户29196dxo 2021-10-25

前言

《真女神转生》系列算得上曾与《最终幻想》、《勇者斗恶龙》齐名的 Atlus 的看家作品,始于 1987 年的《女神转生》系列是有些年龄了,而《真女神转生3》作为首次 3d 化建模的系列作品,可以说具有一定的里程碑意义。而如今,世嘉于5月21日将《真女神转生3》的高清移植版本《真女神转生3 NOCTURNE HD REMASTER》登陆 steam 平台发售,算是应了不少PC粉丝玩家们的期待。

虽说是 REMASTER 版,但游玩下来按体验来说,翻译成复刻版更贴近该作,并不是重底层重新制作一遍的Remake(重制)版本。即使游戏建模和贴图在进行更新之后,与当下主流游戏的来对比依旧有些落伍,过场 CG 动画一放出就有种回到童年时代的感觉,就突出一个原汁原味的特点,冷饭热炒,新瓶老酒。瓶没什么大的改变,不过酒香到底醇厚,时隔十八年之久依然能感受到一股不太一样的醇香味,本次的复刻版本依然有不少闪光点。

剧情和设定浅谈

该作与真女神系列作品世界观基本独立,跟前作没有任何承接关系。故事大致讲主角和另外一男一女两个同学去探望医院的老师,明面上男主和美女老师互有好感,暗地里老师的真实身份其实是盖亚教团的创世巫女。今天本来又是平凡的一天,结果这期间发生了东京受胎,整个东京变成一个球体,球体之外的世界全灭,球体之内也只有主角等少数人类活着,其他都变成了灵体。新秩序、新世界就此诞生。主角遭到了金发神秘少年改造成为了恶魔——人修罗,预言中的创世之人,在他的指引下开始了创世之旅。

一路上,主角基本一言不发。对这个新生世界一无所知的玩家,可以获取信息的途径十分有限,无非就是询问路上遇见的蓝色光点,即生命消逝后的人间残念体。他们有些会透露主线任务的关键线索,有些也会对你开恶意的玩笑,有些则会害怕得颤抖,或者只是作为主角工具人般存在,帮你搞清我是谁,我在哪,我要做什么哲学终极三问。

当然后面也会遇到形形色色的恶魔,还有拟人等生物。一路上可能也会遇到其他的创世者候选之人,他们都有专属的一套对新世界的解读,追随他们,或者否定他们,都会影响到世界的最终形态,即游戏的结局。虽说各种设定像是空中楼阁,但大部分设定也具有其文化土壤扎根。如东京受胎借鉴了希伯来神话式的末日传说,世界将在完美的球形中毁灭的灵感来源于柏拉图的《蒂迈欧篇》等等。

如果觉得游戏太难,游戏提供了仁慈难度供玩家选择,基本属于有手就行闭眼能过的难度,加上自动战斗的便利功能,很是方便剧情党直接体验剧情。值得一提的是,原版或狂热版并没有该难度设定,也就是说这是本次的复刻版特有的,此外还有一些刷等级刷钱的 dlc 来帮助玩家降低游戏难度。不过如果选择了仁慈难度,就体验不到游戏具有相当深度的玩法系统了,所以该如何选择还根据玩家个人偏好。

探索式的游戏玩法

基本等于无的游戏引导和聊胜于有的游戏教程,该作秉承了真女神系列一贯的特点,就是探索。探索一方面体现在游戏玩法上,首先就是能算得上 ATLUS 的象征追击回合制的战斗系统。该系统自从在本作中诞生以来,一直被《女神异闻录》等 ATLUS 作品沿用。轮到玩家回合,右上角会出现小恶魔样图标,显示出己方剩余的行动次数点。大部分攻击或者技能都会消耗一个行动点,但当玩家造成弱点打击或者暴击时,便可以不消耗行动点,但是如果攻击被回避免疫时反而会被扣除点数,也像部分 act 类游戏的连击机制。如何找出敌人弱点呢,分析技能是个好帮手。

另外,就是类宝可梦系统的仲魔收复系统玩法了。包括仲魔收服,升级养成,以及融合等系统。游戏中遇到的绝大部分仲魔都可以在达成某种条件之后进行收服,比如有些仲魔会索取金钱、索取道具,另外还有些仲魔还会问你一些奇奇怪怪的问题,涉及到世界观、人生观与价值观等等。在不借助搜索工具,自己探索的前提下,初周目想要全收集确实不是一件易事。此外游戏还采用了传统的地图暗雷的遇怪机制,那一瞬间我真有种在玩宝可梦的错觉(笑)。

仲魔收服可以说是游戏很重要的一环,收服之后当然就是技能加点和角色构筑带来的队伍收益了。作为角色本身而言,随着等级提高的除了血量与法术,就是玩家可以自行选择加点的五项属性:力、魔、体、速、运,属性浅显易懂,但各种技能包括但不限于控制技能、伤害技能、限制技能与增益技能的搭配,可以说是一门复杂的学问。针对敌人的弱点进行属性打击,也是游戏必要的一环。而另一方面,主角除了这些还可以利用名为祸魂的特殊装备,获得防御抗性或习得新技能。可以说,游戏的一大乐趣就是战斗准备了。

为了获得更强力的仲魔,合成仲魔也是游戏探索体验的一部分。合体机制和恶魔种族有关,这些其实都是后话了,为什么我在这里特地提一下呢?虽说该系统和宝可梦杂交大同小异,但是还是有本质性的区别,实际上,仲魔合成系统很能体现游戏的世界观一隅。对于宝可梦来说,是伙伴,是搭档,而对后者来说,完全没有这种感觉。虽说游戏中恶魔会和你聊得有说有笑,但它们只能受契约牵制而存在,作为素材放入机器剁碎然后合体,我能体会到生命的消逝,满满的恶意。

以及探索式的迷宫地图

另一方面,就是地图了。作为真女神系列特点,或者按更为宽容的标准来说,jrpg 一贯的特点不可避免,就是跑路了。无论你选择的是仁慈难度,还是普通难度,还是困难难度,还是说你花了多少钱买 dlc 或者说只购买本体,那也是走一样的地图,没有康庄大道可言,QQ号码拍卖你就算是天王老子来了也得按我的图跑。虽说为了避免来回关卡探索及无意义的跑图流程,开发在部分存档点设定了传送机制,但注意并不是全部,也就是说,即使度过了初期的开荒过程,后期玩收集依然逃不了跑图。

所谓剧情十分钟,跑路半小时,我认为还算是对游戏比较中肯的评价。游戏中的地图虽说没有像《控制》那样 3d 蚁穴似迷宫错综复杂,但通过素材复用来制造的大大小小迷宫拼装在一起,辨识度相当的低,以及各种视觉陷阱,难度上也能足够媲美前者。右下角的小地图单纯指南针,等于没有;大地图在探索后会绘制出迷雾区域,但在部分区域会有传送门的机制,对路痴来说相当不友好,还是对玩家的短期记忆力有一定的要求。这些对新玩家来说相当劝退,新玩家的热情很容易在途中消磨殆尽;同样在老玩家眼里也算得上系列的沉疴宿疾。到底来说,这瓶,没什么太大改变,原汁原味!

总结

总的来说,作为一款PS2世代的作品,《真女神转生3HD复刻版》还是亮点多于瑕疵的。新瓶旧酒,虽说这几成新的瓶,能否吸引到新玩家入坑得打一个大大的问号,毕竟局中人很难有挣脱时代拘囿的能力,但酒的质量足够让老玩家情怀党,硬核jrpg粉丝或者更为宽泛一点的二次元玩家为其买单。不过如果你能静下心来,相信还是能体验到这场末世东京之旅的独有魅力的。在《真女神转生5》登场前,不妨就当《真女神转生3》做开胃菜吧。

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