液化 Liquify滤镜是一个变形类的滤镜,可以对图像的任何区域进行各种各样的类似液化效果的变形,如,旋转、扭曲、收缩、膨胀以及映射等等。常用来修饰图像或创建艺术效果,更擅长局部变形,尤其是人脸修饰。对于形状图层等矢量图形应先栅格化,或转换为智能对象。 ◆ ◆ ◆
褶皱工具和膨胀工具可以通过按住 Alt/Opt 键相互切换。两个工具也可以被反向使用,比如,将画笔置于肚腩的外边使用膨胀工具,亦可达到收腹的目的。如,向下推时,像素朝右移动;向上推时,像素朝左移动;向右推时,像素朝上移动;向左推时,像素朝下移动。冻结程度取决于当前画笔的压力,用蒙版颜色的深浅表示。可智能识别脸部的各个部位,右侧面板的“人脸识别液化”的对应部位的参数会随着调整而相应改变。或者,在其它工具状态下,按住 Ctrl/Cmd 键放大,加按 Alt/Opt 键缩小。或者,按 Ctrl/Cmd + +/- 键进行缩放。◆ ◆ ◆
建议使用较小的压力,不仅可减慢更改速度,也有利于及时停止变形。勾选后,可锁定图像边缘,保证不会因扭曲导致图像边缘出现透明区域。 可分别对选中的脸部调整眼睛 Eyes、鼻子 Nose、嘴唇 Mouth、脸部形状 Face Shape等。所有的液化变形都被记录在网格中,并可将其存储为网格文件(.msh),以便下次重新载入网格后进行修正,或对另一图像进行同等变形。如果两个图像大小不一样,网格会自动缩放以适应新的尺寸。如果在进入液化滤镜之前图像中已经有一个选区、透明度或蒙版时,可使用这些选项来替换 Replace、添加 Add、减去 Subtract、交叉 Intersect或者反相 Invert。 其中,“替换”,可以载入原图像中的选区、蒙版或透明度作为冻结蒙版。一般在勾选“显示网格”后,取消勾选此项,从而可更全面地观察网格。 勾选后,其它图层可也被显示出来,但只有当前选中的图层可执行液化变形操作。需要考虑液化后的效果与下面图层的关系时,建议勾选。比如,可以做一个三庭五眼的参考图层作为脸部液化的背景。不透明度 Opacity选项,决定背景的可见性。当为 100%时,将会阻碍预览显示图像的更改。Brush Reconstruct Options可以弱化变形效果,通过数量 Amount滑块控制恢复的程度。
|