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《生化危机2重制版》:出色的重制作品

 新用户2917ah9T 2021-10-28

前言

《生化危机2重制版》由卡普空在去年一月推出,凭借其高质量的重制表现获得了大量玩家的好评,于是乎趁热打铁,《生化危机3重制版》也于本月初推出。体验过后,后者的表现似乎就没有前者那么出色了,美中不足是流程过短与捆绑式销售,414的价格也被很多玩家吐槽。不过无法否认的是,卡普空的重制水平还是很高的,虽然有些时候的冷饭也不是那么走心,比如洛克人系列,但比起别的一些厂商的重制也还是优秀许多。

解谜与战斗

互动解谜作为生化系列的核心元素,无论是最新推出的生化3重制,还是本作都有体现,但后者中的解谜元素占比就比较少。玩家游玩本作时,需要控制角色在当前场景中不同的位置四处移动,搜集散落的文件与关键的线索道具,并依次返回到对应的解谜关卡完成解谜。总体流程还是很清晰的,解谜难度并不算高,只要仔细阅读了文件上的提示都能轻松完成,实在不行也能够查阅相关的谜题攻略,但游戏乐趣可能就下滑了一大截。

与最新推出的生化3重制相比,本作战斗方面的操作冗余性就没有那么高。在生化3重制中,主角吉尔与卡洛斯分别拥有闪避与防反操作,前者与后者可通过闪避与防御反击能制造出短暂的无敌时间,应对敌人也更加得心应手。

在本作中敌人扑过来时,玩家可以按下空格键进行还击,但需要玩家手动设置好了次要武器,如小刀、闪光弹、手榴弹,在没有库存的情况下就无法使用。加上资源管理因素的影响,虽然在标准难度下游玩本作,二手QQ转让平台各种资源还是比较充足,不过比起标准难度下的生化3重制还是显得有些资源不足,一旦子弹资源与这三种次要资源消耗完了就只能站着挨打,无法像吉尔或卡洛斯那样用闪避与防反增加操作空间,这也是为什么有一部分玩家(我)觉得本作要比生化3重制要难的缘故了。

玩的是心跳

在生化3重制中,大部分的时间都穿梭在充满爆炸火光的各个场景,即便来到了昏暗的警局与下水道进行探索也没有感受到十分害怕,毕竟不需要担心追击者什么时候就会出现在你打开门的背后,而游玩本作时才让我感受到什么是紧张刺激。在把走廊的火焰浇灭后,本作中的最大Boss暴君会出现在玩家眼前,并且会在一定判定范围内持续不断地追寻着玩家,如果以为只要躲进房间就能逃过暴君的追击就错了,暴君还会开门进入房间,这时就是瓮中捉鳖了。

其实被暴君追赶还不算恐怖,毕竟你是能够看得见暴君并知道他就在背后不远的地方,恐怖的是成功躲进了房间,但是暴君的脚步声一直在寂静的警局中响起,如果没有佩戴音质好的耳机,开着外放音响游玩时,可能打开的下一扇门就能看到高大的暴君站在你眼前,开门惊喜不是开玩笑的。有时候走着走着明明没有听到脚步声,转过一个拐角就撞见了暴君,这种恐怖也是难用语言表述。为了减少暴君带来的恐怖感,许多玩家都打上了奇奇怪怪的Mod,比如小火车头、汤姆猫、迪奥等,玩的时候就不会觉得恐怖了。

要是不会打Mod,卡普空还很十分体贴得推出了无限弹药DLC。本来无限弹药的奖励需要达成苛刻的通关条件才可获取,现在只需花上十块钱(此DLC史地价格为十元),就能体验左手加特林,右手火箭筒,拳打威廉脚踢暴君的快感,你以为在玩生化危机,实际上是在玩Doom,恐怖游戏瞬间变成无双游戏,只能说是一个爽字。

理想的优化

不得不说卡普空的RE引擎优化真的很不错。使用2700+2070的配置,在将所有特效都拉满之后,开启2K分辨率100%的画面渲染度,虽然系统提示超出了显存的红色警报,游玩时帧数都能够达到90帧以上。后续将渲染都开到130%也能保持在60帧左右,不过到了一些室内场景就有点小掉帧,对整体体验影响不大,只要不太贪心,把渲染都提升到150%以上,普通玩家的电脑配置也应该足以带得动。前不久打生化3重制也是开了同样的配置游玩,帧数能保持在肉眼感受流畅的水平,超高清版的王阿姨跟吉尔姐姐试问谁不喜欢呢?虽然优化好,但低配玩家还是量力而行,不然卡成PPT也不能够怪优化不好了。

结语

单论流程而言,本作的双角色表里关还有额外模式提供,结合游戏售价而言,本作体现要比生化3重制稍胜一筹。总的来说,去年发售的本作与今年刚推出不久的生化3重制,两者的重制水平都是很高的。如果想体验一回生化危机的故事,建议先入手本作一试,永降过后两百多元的售价,史低一百出头,对于一般预算的玩家而言还是能接受。

至于想要入手生化3重制的玩家,目前绑定的杀鸡玩法《抵抗计划》已经开通了单独的商店页面,虽然现在显示不能单独售卖,照本作重制永降的操作来看,很难说之后会不会分开来销售╮(╯▽╰)╭有预算的生化系列老粉丝也可以入手RACCOON CITY EDITION捆绑包,包内生化2重制的价格为史低价格,也是比较划算的。

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