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Au 音频效果参考:时间与变调

 MediaTea 2021-10-30
Au菜单:效果/时间与变调
Time and Pitch


  • 自动音调更正

Automatic Picth Correction  

可在波形编辑器和多轨编辑器中使用。
在多轨编辑器中,随着时间的推移,可以使用关键帧和外部操纵面使其参数实现自动化。


预设 
Presets

包括:A 小调 A Minor、C 大调 C Major、极端更正 Extreme Correction、细腻的人声更正 Subtle Vocal Correction等。


缩放 
Scale
指定最适合素材的音阶类型:大调 Major小调 Minor和声 Chromatic

大和弦或小和弦将音符校正为乐曲的指定音调。
无论音调如何,和声都会校正为最接近的音符。

调 
Key
设置所校正素材的预期音调。

只有将“音阶”设置为“大调”或“小调”时,此选项才可用。
因为“半音”  Chromatic音阶包括所有 12 个音调,而且并非是特定于音调的。

提示:
缩放和调的组合确定调号。

起奏 
Attack
控制相对音阶音调来校正音调的速度。

更快的设置通常最适合持续时间较短的音符,例如快速的断奏音群。然而,极快的起奏可以实现自动品质。
较慢的设置会对较长的持续音符产生更自然的发声校正,如演唱者保持音符和添加颤音的声带。
由于源素材在整个演奏过程中可能发生更改,因此可以通过单独校正短乐句来获得最佳效果。

敏感度 
Sensitivity
定义超出后不会校正音符的阈值。

敏感度以“分”为单位来衡量,每个半音有 100 分。
例如,值为 50 分表示音符必须在目标音阶音调的 50 分(半音的一半)内,才会自动对其进行校正。

参考声道 
Reference Channel
选择音调变化最清晰的源声道。

效果只会分析所选择的声道,但是会将音调校正同等应用到所有声道。

FFT 大小 
FFT Size
设置效果所处理的每个数据的“快速傅氏变换”大小。

通常,使用较小的值来校正较高的频率。
对于人声,2048 或 4096 设置听起来最自然。
对于简短的断奏音符或打击乐音频,尝试使用 1024 设置。

校准 A4 
Calibration A4
指定源音频的调整标准。

在西方音乐中,标准是 A4(440 赫兹)。然而,源音频可能是使用不同的标准进行录制的,因此可以指定从 410 到 470 赫兹的 A4 值。

更正(表) 
Correction
预览音频时,显示平调和尖调的校正量。

  • 手动音调更正(处理)

Manual Picth Correction(process)

能够通过频谱音调显示器直观地调整音调。

频谱音调显示器会将基础音调显示为亮蓝色的线,并以由黄色到红色的色调显示泛音。
校正后的音调显示为亮绿色的线。


提示:
可以随时直观地监听音调,而无需使用手动音调校正效果。只需单击选项栏中的频谱音调显示图标即可。
要自定义分辨率、分贝范围和网格线,请调整“首选项/频谱显示”的“音调显示”设置。

参考声道 
Reference Channel
选择音调变化最清晰的源声道。

效果只会分析所选择的声道,但是会将音调校正同等应用到所有声道。

曲线 
Spline curves
样条曲线,在使用包络关键帧随着时间的推移而应用不同的音调校正时,创建更平稳的过渡。

音调曲线分辨率 
Pitch Curve Resolution
设置效果所处理的每个数据的“快速傅氏变换”大小。

通常,使用较小的值来校正较高的频率。对于声音,2048 或 4096 这样的设置听起来最为自然,而 1024 这样的设置会产生机械性的效果。

在波形编辑器面板中的操作:
要统一更改音调,请拖动 HUD 中的“调整音调”旋钮。


要随着时间的推移更改音调,请将关键帧添加到波形显示中心的黄色包络线上。

提示:
要在特定的音调范围内进行放大,请在频谱音调显示器右侧的垂直标尺中右键单击并进行拖动。
要重置缩放级别或自定义显示的比例,请右键单击标尺并从弹出菜单中选择选项。

  • 变调器(处理)

Pitch Bender(process)

随着时间改变节奏来改变音调。
该效果现在使用横跨整个波形的关键帧编辑包络,类似于淡化和增益包络效果。


预设 
Presets

包括:仅向上卷起 Just Winding Up、古怪 Squirrely、向上完整步长 Up A Whole Step、向下完整步长 Down A Whole Step、转盘消耗功率 Turntable Losing Power。


音调 
Pitch
在编辑器面板中,单击蓝色的包络线以添加关键帧,然后将它们上下拖动以更改振幅。

注意:
勾选“曲线 Spline curves选项,以便在关键帧之间创建较平滑的曲线过渡。

质量 
Quality
控制质量级别。

较高的质量级别可产生最好的声音,但是它们需要更长时间进行处理。
较低的质量级别会产生更多不需要的谐波失真,但是它们的处理时间较短。

通常,不会注意到“非常好”及更高级别的谐波失真。然而,当将音调变高时,图形失真仍有发生,但是,在将音调变低时,较高的质量级别可极大减少失真。

范围 
Range
将垂直标尺(Y 轴)的缩放设置为半音阶 semitone(一个八度有 12 个半音)或每分钟的节拍。

对于半音的范围,音调按对数变化,可以指定变高或变低的半音数。

对于每分钟的节拍的范围,音调按直线变化,而且必须同时指定范围和基本节拍。

可以对选区指定精确的节奏,以便改为不同的速率,但这不是必需的。


  • 音高换档器

Pitch Shifter

可实时改变音调。

可与母带处理组或效果组中的其他效果相结合。
在多轨视图中,也可以使用自动化通道随着时间改变音调。


预设 
Presets

包括:伸展 Stretch、愤怒的沙鼠 Angry Gerbil、病入膏肓 Deathly Ill、黑魔王 The Dark Lord等。


变调 
Pitch Transpose

半音阶 
Semi-tones
以半音阶增量变调,这些增量相当于音乐的二分音符,例如,音符 C# 是比 C 高一个半音阶的音符。

设置 0 反映原始音调;+12 半音阶高出一个八度;-12 半音阶降低一个八度。

音分 
Cents
按半音阶的分数调整音调。

可能的值介 -100(降低一个半音)到 +100(高出一个半音)之间。

比率 
Ratio
确定变换和原始频率之间的关系。

可能的值介于 0.5(降低一个八度)到 2.0(高出一个八度)之间。

精度 
Precision

确定声音质量,高精度 High Precision设置所需的处理时间最长。

对 8 位或低质量的音频使用低精度 Low Precision设置,对专业录制的音频使用“高精度”设置。

提示:
若要快速确定要使用哪个精度设置,请使用每个设置处理一小段选定范围,直到找到质量和处理时间的最佳平衡。

音高设置 
Pitch Settings

控制音频的处理方式。

拼接频率 
Splicing Frequency
确定每个音频数据块的大小。

音高换档器效果将音频分为非常小的块进行处理。该值越高,伸缩的音频随时间的放置越准确。

不过,随着值的提高,人为噪声也变得更明显。

使用较高的精度设置和较低的拼接频率可能会增加断续声或回声。如果频率太高,声音会变得很细弱,人声像是从隧道里发出来的。

重叠 
Overlapping
确定每个音频数据块与前一个和下一个块的重叠程度。

如果伸缩产生了和声效果,请降低“重叠”百分比。如果这样做产生了断断续续的声音,请调整百分比以在波动与和声之间取得平衡。值的范围是从 0 到 50%。

使用相应的默认设置 
Use appropriate default settings
为拼接频率和重叠应用合适的默认值。

  • 伸缩与变调(处理)

Stretch and Pitch(process)

更改音频信号、节奏或两者的音调。

例如,可以使用该效果将一首歌变调到更高音调而无需更改节拍,或使用其减慢语音段落而无需更改音调。


提示:
此效果需要脱机处理。打开此效果时,无法编辑波形、调整选择项或移动当前时间指示器。

预设 
Presets
包括:倍速 Double Speed、减速 Slow Down 、加速 Speed Up、升调 Raise Pitch、快速讲话 Fast Talker、断电 Cutting Power、氦气 Helium、降调 Lower Pitch等。

算法 
Algorithm

选择“IZotope Radius”可同时伸缩音频和变调,或者选择“Audition”可随时间更改伸缩或变调设置。

“IZotope Radius”算法需要较长处理时间,但引入的人为噪声较少。

精度 
Precision
较高的设置可以获得更好的质量,但需要更多的处理时间。

持续时间 
Duration

当前持续时间 
Current Duration

新持续时间 
New Duration
指示在时间拉伸后音频的时长。

可以直接调整数值,或者通过更改“伸缩”百分比间接进行调整。

提示:
如果通常将文件拉伸到特定持续时间,请单击“收藏”图标保存该设置以供将来使用。

将拉伸设置锁定为新的持续时间 
Lock Stretch Settings to New Duration
覆盖自定义或预设拉伸设置,而不是根据持续时间调整计算这些设置。

提示:
选择上面的选项可快速将广播广告设为 30 或 60 秒长。

伸缩与变调 
Stretch ang Pitch

锁定伸缩与变调(重新采样) 
Lock Stretch and Pitch Shift(Resamples)
拉伸音频以反映变调,或者反向操作。

伸缩 
Stretch
相对于现有音频缩短或延长处理的音频。

例如,要将音频缩短为其当前持续时间的一半,请将伸缩值指定为 50%。

变调 
Pitch Shift
上调或下调音频的音调。

每个半音阶等于键盘上的一个半音。

IZotope 算法

高级设置 
Advanced(IZotope 算法)

声码器模式 
Vocoder Mode

独奏乐器或人声 
Solo Instrument or Voice
更快速地处理独奏表演。

保持语音特性 
Preserve Speech Characteristics
保持语音的真实性。

共振变换 
Formant Shift
确定共振如何调整以适应变调。

设置为默认值零时,共振与变调一起调整,从而保持音色和真实性。
大于零的值将产生更高的音色,例如,使男声听起来像女声,小于零的值则相反。

音调一致 
Pitch Coherence
保持独奏乐器或人声的音色。

较高的值可减少相位调整失真,但会引入更多音调调制。

Audition 算法

锁定伸缩与变调(重新采样) 
Lock Stretch and Pitch Shift(Resamples)
拉伸音频以反映变调,或者反向操作。最终拉伸或变调设置不受影响。

最终伸缩 
Final Stretch
随时间更改初始“伸缩”或“变调”设置,以在最后一个选定的音频采样达到最终设置。

高级设置 
Advanced(Audition 算法)

拼接频率 
Plicing Frequency
确定当保留音高或节拍同时拉伸波形时,每个音频数据块的大小。

该值越高,拉伸的音频随时间的放置越准确。不过,随着速率的提高,人为噪声也越明显;声音可能会变得很细弱或形成狭窄通道般的质量。

使用较高的精度设置和较低的拼接频率可能会增加断续声或回声。

重叠 
Overlapping
确定每个音频数据块与上一个和下一个块的重叠程度。

如果伸缩产生了和声效果,请降低百分比,但不要低至产生断断续续的声音。
重叠可以高达 400%,但仅应当为非常高速的增长(200%或更高)使用此值。

选择适当的默认值 
Choose Appropriate Defaults
为“拼接频率”和“重叠”应用合适的默认值。

此选项适用于保留音高或节拍。

恒定元音 
Constant Vowels
在伸缩的人声中保留元音的声音。

此选项需要进行大量处理。请先尝试在小的选区上应用此选项,然后再将其应用于较大的选区。

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