Q: 什么是节点? A:一言蔽之曰“cc.Node” Q:什么是组件? A:一言蔽之曰“cc.Component” // 在我这个萌新看来,节点就是层级管理器中的东西,组件就是属性检查器里的东西。我暂时这样去理解。 Q:生命周期回调函数的套路? A: 大致流程:onLoad >> onEnable >> start >> upDate >> onDisable >> onDistroy 汤师爷翻译: on: 开始 load: 加载 enable: 激活 disable: 使...失去 distroy: 毁灭 onLoad(): 节点首次激活时(比如所在的场景被载入); 节点active属性从false变为true时 初始化那些不常改变的属性 // 比如《摘星星》里地平面实际高度groundY onEnable() 组件的enabled属性从false变为true时 所在节点的active属性从false变为true时 节点第一次被创建且enabled属性为true时,在onLoad()之后、start()之前 编写中途节点或组件的状态改变时的处理逻辑 start() 只在组件第一次激活前,即第一次upDate()之前触发一次 初始化一些经常变化的属性(例如计时器) upDate(dt): 每帧更新,用来处理逻辑 dt = 上一帧到当前帧的时间间隔(ms||毫秒) onDisable(): 组件的enabled属性从true变为false时 所在节点的active属性从true变为false时 可以发现它和onEnable()是一对儿的 onDistroy(): 组件或节点调用了 destroy()时激活,并在当前帧结束时统一回收组件 场景切换或销毁时 同时声明了onLoad()和onDistroy()时,它们总是成对被调用。 意思是从组件初始 化到销毁这个过程里,它们要么都被调用,要么都不会被调用。 虽然都是成对儿的生命周期回调方法,这一点可是不同于onEnable()和onDisable()。 主要为了资源回收 以上。
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