JavaScript 是基于面向对象和事件驱动的一门语言,事件模型是 DOM 中至关重要的内容,理解事件驱动机制、事件反馈、事件冒泡、事件捕获以及事件委托能帮助我们更好的处理事件,写出更优的代码
事件驱动机制当事件发生时,我们收到事件的反馈,在 JavaScript 中,事件反馈是我们自行定义的事件处理函数 事件,如点击事件、鼠标移入事件等,是每一个元素与生俱来的能力 通常说的绑定事件,实际上是绑定事件的反馈,即事件处理函数 例如点击一个按钮,按钮元素对象是事件发送器或事件源,事件是鼠标点击事件,事件处理函数是侦听器 元素对象发出事件,事件处理函数做出反应,这就是 JS 的事件驱动机制
在观察者模式中,事件发送器就是主题,事件处理函数即侦听器就是观察者
绑定事件反馈内联属性 <button onclick="test()">按钮</button> 介于结构和逻辑要相分离,不建议使用内联方式绑定 事件句柄 var oBtn = document.getElementsByTagName('button')[0];
oBtn.onclick = function() {
// this -> oBtn
} 兼容性好,但是重复绑定会覆盖 事件监听器 var oBtn = document.getElementsByTagName('button')[0];
oBtn.addEventListener("click", funtion(){
// this -> oBtn
}, false);
oBtn.addEventListener("click", test, false);
funtion test(){
// 事件处理函数
} 重复添加,不会覆盖之前添加的监听器,但是如果事件类型、事件处理函数和最后一个布尔参数都相同,则不会重复执行 IE8 及以下不支持 addEventListener,可用 attachEvent 代替 var oBtn = document.getElementsByTagName('button')[0];
oBtn.attachEvent("onclick", funtion(){
// this -> window
});
// 区别于 addEventListener,第一个参数使用 'onclick',而不是 'click'
// 并且内部 this 指向 window
// 对于 attachEvent,如果事件类型、事件处理函数都相同,还是会重复执行 兼容性封装 function addEvent(elem, type, fn) {
if (elem.addEventListener) {
elem.addEventListener(type, fn, false);
} else if (elem.attachEvent) {
elem.attachEvent('on' + type, function(ev) {
fn.call(elem, ev); // call 兼容性比 bind 好
});
} else {
elem['on' + type] = fn;
}
} 解除绑定 oBtn.onclik = null;
oBtn.removeEventListener("click", test, false); // 解除 addEventListener
oBtn.detachEvent('onclick', test); // 解除 attachEvent 示例:点击一次后清除事件反馈 oBtn.onclik = function() {
// ...
this.onclick = null;
}
// 非严格模式
oBtn.addEventListener("click", funtion() {
// ...
this.removEventListener('cilck', arguments.callee, false);
}, false);
// 严格模式
oBtn.addEventListener("click", funtion temp() {
// ...
this.removeEventListener('click', temp, false);
}, false);
事件冒泡和捕获事件冒泡:当一个元素发生事件时,该事件会向父级元素传递,按由子到父的顺序触发一连串的事件反馈,称之为事件冒泡 DOM 上的嵌套关系会产生事件冒泡,例如两个 div 嵌套,点击内部的 div,触发内部 div 的点击事件,内部 div 的点击事件处理函数进行响应,这个事件向其父级即外部 div 传递,外部 div 也有点击事件,外部 div 所绑定的点击事件反馈也会响应 <div class="outer">
<div class="inner"></div>
</div> var outer = document.getElementsByClassName('outer')[0],
inner = outer.getElementsByClassName('inner')[0];
outer.addEventListener('click', function () {
console.log('bubble outer');
}, false);
inner.addEventListener('click', function () {
console.log('bubble inner');
}, false);
// addEventListener 最后一个参数默认值为 false,表示事件冒泡
// 点击 inner,打印出
// bubble inner
// bubble outer 事件捕获:当一个元素发生事件时,该事件会向父级元素传递,按由父到子的顺序触发一连串的事件反馈,称之为事件捕获 事件捕获与事件冒泡的触发顺序相反,同样需要 DOM 上的嵌套关系 outer.addEventListener('click', function () {
console.log('outer');
}, true);
inner.addEventListener('click', function () {
console.log('inner');
}, true);
// addEventListener 最后一个参数使用 true,表示事件捕获
// 点击 inner,打印出
// outer
// in 捕获和冒泡的执行顺序 outer.addEventListener('click', function () {
console.log('bubble outer');
}, false); // 冒泡
inner.addEventListener('click', function () {
console.log('bubble inner');
}, false); // 冒泡
outer.addEventListener('click', function () {
console.log('outer');
}, true); // 捕获
inner.addEventListener('click', function () {
console.log('inner');
}, true); // 捕获
// 点击 inner,打印出
// outer
// bubble inner
// inner
// bubble outer 点击一个元素,元素即事件源,若事件源绑定了事件处理函数,且设定了事件捕获,则先执行捕获,捕获执行完毕后,按照绑定顺序执行该事件源绑定的事件,如果设定了事件冒泡,再执行冒泡 focus blur change submit reset select 事件没有冒泡和捕获,IE 浏览器没有事件捕获
阻止事件冒泡阻止冒泡的方法 Event 的原型上有 stopPropagation 方法,可以阻止冒泡,是 w3c 的规范 Event 的原型上有 cancleBubble 属性,赋值为 true,可以阻止冒泡 addEventListener 绑定事件处理函数,拿到事件对象 var outer = document.getElementsByClassName('outer')[0],
inner = outer.getElementsByClassName('inner')[0];
inner.addEventListener('click', function (ev) {
console.log(ev); // 事件对象 ev
ev.stopPropagation(); // 阻止事件冒泡
}, false); IE 浏览器没有 stopPropagation 方法,可以使用 cancelBubble 属性 注意:IE 浏览器中事件对象存放在 window.event 中。IE8 不支持 addEventListener 方法 // 封装阻止冒泡的方法
function cancelBubble(ev) {
if (ev.stopPropagation) {
ev.stopPropagation();
} else ev.cancelBubble = true; // 兼容 IE8 及以下
}
// 使用上文中封装好的 addEvent 方法
function addEvent(elem, type, fn) {
if (elem.addEventListener) {
elem.addEventListener(type, fn);
} else if (elem.attachEvent) {
elem.attachEvent('on' + type, function (ev) {
fn.call(elem, ev);
});
} else {
elem['on' + type] = fn;
}
}
// 绑定事件处理函数
var outer = document.getElementsByClassName('outer')[0],
inner = outer.getElementsByClassName('inner')[0];
addEvent(inner, 'click', function (ev) {
var ev = ev || window.event; // IE 兼容性写法
cancelBubble(ev); // 阻止冒泡
});
阻止默认事件三种方法 兼容性写法 function preventDefaultEvent(ev) {
if (ev.preventDefault) {
ev.preventDefault();
} else ev.returnValue = false; // 兼容 IE8 及以下
} 右键菜单事件 document.oncontextmenu = function (ev) {
var ev = ev || window.event;
// 1. ev.preventDefault(); // IE9 及以上
// 2. ev.returnValue = false; // IE8 及以下
// 3. return false;
} a 标签跳转事件 href 使用伪协议 <a href="javascript:void(0);">a 标签</a>
<a href="javascript:;">a 标签</a>
<a href="#">a 标签</a> <!--跳转到当前页面顶部--> onclick 事件 return false <a href="http://www.baidu.com" onclick="return false">a 标签</a>
<a href="http://www.baidu.com" onclick="return test(),false">a 标签</a>
<!--第二个是利用了 “,” 分隔符会返回最后一个的特点,与 test 方法无关--> 绑定事件处理函数 <!--内联绑定-->
<a id='taga' href="http://www.baidu.com" onclick="return test()">a 标签</a>
<!--句柄绑定-->
<script>
document.getElementById('taga').onclick = test;
function test(ev) {
var ev = ev || window.event;
// 1. ev.preventDefault(); // IE9 及以上
// 2. ev.returnValue = false; // IE8 及以下
// 3. return false;
}
// 前两种方式在使用内联属性绑定时,不需要在属性上加 return,第三种则需要
</script> 表单的 action 属性支持 javascript: 伪协议,onsubmit 或者提交按钮点击事件都可以绑定处理函数,阻止提交的方法和阻止 a 标签跳转的方法类似
冒泡捕获流事件流:描述从页面中接收事件的顺序 事件冒泡流:微软 IE 提出,Event Bubbling 事件捕获流:网景 Netscape 提出,Event Capturing 事件流三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段 元素触发事件时,首先事件捕获阶段,由父到子的执行事件处理函数,然后处于目标阶段,该元素的事件处理函数按绑定顺序执行,最后事件冒泡阶段,由子到父的执行事件处理函数
事件和事件源事件即事件对象,可以由事件处理函数的参数拿到 IE8 及以下中事件对象存放在 window.event 中 // btn 按钮元素
btn.onclick = function(ev) {
var ev = ev || window.event; // IE8 兼容性写法
} 事件源即事件源对象,是发生事件的元素,即事件发送器,可以从事件对象中获取 IE8 及以下只有 srcElement,firefox 低版本只有 target,chrome 两者都有 // btn 按钮元素
btn.onclick = function(ev) {
var ev = ev || window.event; // IE8 兼容性写法
var tar = ev.target || ev.srcElement; // 获取事件源的兼容性写法
}
事件委托事件委托也叫事件代理,指对父级元素绑定事件处理函数,通过获取事件源来处理子元素 示例:点击按钮使列表 ul 增加 li 元素,点击每个 li 元素打印出其中的内容(innerHTML) 如果不使用事件委托,需要循环对每个 li 进行绑定,点击按钮添加新的 li 元素后也要进行绑定,效率低下 使用事件委托,直接对 ul 绑定点击事件处理函数,获取事件对象、事件源对象,再对源对象进行处理 <body>
<button>btn</button>
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
</ul>
<script>
var oBtn = document.getElementsByTagName('button')[0],
oList = document.getElementsByTagName('ul')[0],
oLi = oList.getElementsByTagName('li');
oBtn.onclick = function () {
var li = document.createElement('li');
li.innerText = oLi.length + 1;
oList.appendChild(li);
}
oList.onclick = function (ev) {
var ev = ev || window.event,
tar = ev.target || ev.srcElement;
// tar 即为被点击的 li 元素
console.log(tar.innerHTML);
// 返回在所有兄弟元素中的索引,借用数组 indexOf 方法
console.log(Array.prototype.indexOf.call(oLi, tar));
}
</script>
</body>
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