1、是事件源,表示触发事件的那个组件 2、EventArgs是事件参数,它用来辅助你处理事件 比如说你用鼠标点击窗体,那么EventArgs是会包含点击的位置等等 例:
private void label1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { Label senderLabel = (Label)sender; // 根据sender引用控件 senderLabel.Text = e.Button.ToString(); // 根据e中的button参数,判断是左键按下还是右键 } 3. e代表事件对象,里面有该事件的信息...... e只是习惯的名称,当然你也可以命名为其它的,你写成 a b c d f g h i j都可以。 4. e是一个类,存事件要用的数据。不同的事件e可能不同 5. 不同的事件的这个e的内容不同,例如鼠标移动的事件就会包含鼠标的X,Y坐标信息等,如果是键盘事件,这个e里面会包含你当前是按的哪个键的信息,有没有按Ctrl键、Alt键等等。 |
|
来自: ontheroad96j47 > 《待分类》