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C#_对内存的操作

 ontheroad96j47 2021-11-08

最近一直不务正,老打算用C#写个外挂出来。
这方面对C#来说是个弱项,但并不表示无法做到。
下面写个简单的例子,和大家交流一下。
以windows中的扫雷为例,比如说读取雷的数量。
1.首先导入API(对底层的操作都要用API):

[DllImport("kernel32.dll")]private static extern IntPtr OpenProcess(uint flag,bool ihh,int processid);

openprocess是用来打开进程的,要对系统中的某一个进程进行读写,必须先打开进程。第一个参数为打开的标记,例如全权打开进程为0x1F0FFF(16进制数)。第二个没什么好说的,第三个参数为要打开进程的PID.现在第一个参数为常量,就差第三个参数PID了,PID怎么得到呢?用.net的方法是:

Process[] p = Process.GetProcessesByName("winmine");

p[0].Id;这样就能返回相应进程的PID了。
它的返回值为相应进程的句柄。它是下面API将要使用的。

IntPtr handle = OpenProcess(0x1F0FFF, false, processid);

2.第二步就可以读取了。

[DllImport("kernel32.dll")]private static extern bool ReadProcessMemory(IntPtr handle,int address,int[] buffer,int size,int[] nor);

readrpocessmemory可以用来读取某个进程地址的值。第一个参数就是上面API返回的值;第二个是要读取进程的地址;第三个参数为读取出的内容,要求为指针,它相当于一个out类型的参数,读出的内容并不是以函数返回值的方式得到;第四个为读取值的字节大小,int为4,byte为1,就是这样;第五个参数也要求为一个指针,一般用数组就可以了,数组名相当于指针。

int[] result=new int[1];int[] lpdw=new int[1];//这样定义就可以了,一个元素的数组,能起到指针的作用。bool b = ReadProcessMemory(handle, 0x1005194, result, 4, lpdw);

读出的东西到哪去了,result数组中的内容就是了。由于只有一个元素,result[0]就是你要的东西了。

基本上做外挂,读出内存是最基本的东西,一个游戏中人物的生命值,真气值,等等基础的信息如果不知道,下一步就更加无法进行了。
除了上面的两个API,还可能用到以下几个:
写内存:


[DllImport("kernel32.dll")]public static extern Int32 WriteProcessMemory(IntPtr hProcess,IntPtr lpBaseAddress, [In, Out] byte[] buffer, int size, out IntPtr lpNumberOfBytesWritten);

创建线程:


[DllImport("kernel32", EntryPoint = "CreateRemoteThread")]public static extern int CreateRemoteThread(int hProcess,int lpThreadAttributes,int dwStackSize,int lpStartAddress,int lpParameter,int dwCreationFlags,ref int lpThreadId);

开辟指定进程的内存空间:


[DllImport("Kernel32.dll")]public static extern System.Int32 VirtualAllocEx(System.IntPtr hProcess,System.Int32 lpAddress,System.Int32 dwSize,System.Int16 flAllocationType,System.Int16 flProtect);

释放内存空间:


[DllImport("Kernel32.dll")]public static extern System.Int32 VirtualFreeEx(int hProcess,int lpAddress,int dwSize,int flAllocationType);

关闭句柄:

[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "CloseHandle")]public static extern int CloseHandle(int hObject);

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下面说下sendmessage的问题,其实不论用API还是.net的方法,对现在的游戏都难以发挥作用,为什么呢?因为早就被屏掉了。sendmessge与sendkey其实本质上是同一个东西。现在流行的模拟按键的库winio大家可能听说过,它应用了驱动程序的相关技术,使自己运行在ring0级别上(一般程序运行在ring3级上,一些驱动程序,操作系统核心模块才运行在ring0级),这样能绕过游戏的检测。不过由于winio的名气太大,使用太大众化,所以最近可能也不能用了。
现在流行的方法是使用CALL,CALL就是调用游戏本身内部的函数,比如攻击怪物,调用相应的攻击函数,而不是发送按键。不过找CALL是个需要知识的耐心的过程。流行的工具是OD,本菜鸟还没研究透,另外CE这个工具也是必不可少的,例如上面的地址0x1005194就是用CE找出来的,CE怎么使用呢,再说就扯的太远了,网上有不少的教程,有兴趣的可以查一下。

整理一下,启动VS,创建一个button和一个label,在form1中复制以下代码,然后启动程序,启动扫雷,就可以看到了


using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Diagnostics;using System.Runtime.InteropServices;
namespace saolei{ public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private const uint PROCESS_ALL_ACCESS = 0x1f0fff; [DllImport("kernel32.dll")] public extern static IntPtr OpenProcess(UInt32 dwdesiredaccess, int binherithandle, Int32 dwprocessid); [DllImport("kernel32.dll")] public extern static bool ReadProcessMemory(IntPtr hprocess, UInt32 lpbaseaddress, int[] plbuffer, UInt32 nsize, Int32[] lpnbr); private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) {
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Process[] p = Process.GetProcessesByName("winmine"); IntPtr handle = OpenProcess(0x1F0FFF, 0, p[0].Id); int[] result = new int[1]; int[] lpdw = new int[1]; bool b = ReadProcessMemory(handle, 0x1005194, result, 4, lpdw); this.label1.Text = result[0].ToString(); } }}

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