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CG、影视、剧本杀,在TGDC全方位“透视”游戏IP

 娱乐独角兽 2021-11-10

一款游戏的生命周期有多久?

行进至第六年的《王者荣耀》有资格回答。作为国内最早一批现象级手游产品,2015年上线至今,《王者荣耀》走过2016年手游爆发期,轻松PK掉彼时大批同质化、换皮产品,又经过层层产品打磨成为年轻人眼中的“社交产品”,再通过世界观建构、英雄传记铺陈,让曜、百里守约等游戏英雄成为玩家熟悉的人气角色。

六年时间,《王者荣耀》不但火热依旧,还全面打开了IP衍生宇宙。十月底,《王者荣耀》在“共创之夜”绘制了一个庞大的IP宇宙版图。动画番剧、音乐剧《摘星辰》、英雄系列电影、剧本杀《不夜长安・机关诡》……大量IP衍生内容之外,基于《王者荣耀》世界观的新游戏《代号:破晓》《王者荣耀·世界》也在这一天亮相。

不仅是《王者荣耀》,更早些时候便开始IP衍生动作的游戏产品《英雄联盟》,也在近日上线了首部动画剧集《双城之战》。上线三日,《双城之战》已经在Netflix收视率登顶,超过了此前热门剧集《鱿鱼游戏》,在37个国家和地区排名第一,豆瓣开分9.2分。游戏IP衍生作品的影响力可见一斑。

从线上到线下,从端游到手游,如同LOL与王者一般,这些游戏产品从方方面面渗透进玩家乃至跨圈层受众的生活中,又一步一步生长出了触达更多IP衍生品类的链条,并不断从各个维度丰富着自身,成为行业重要的观察范本。

从王者到LOL,
新一轮的游戏IP“大爆炸”
 

2021年,若是你询问关于《英雄联盟》的问题,游戏产品并不是唯一的解答。

你想询问的是端游还是手游?是音乐节还是同名小说?是刚刚结束、引发全民为EDG战队狂欢的S11赛事?还是感动玩家与路人、新鲜出炉的动画剧集《双城之战》?

这些疑问选项,同样能够帮助我们回顾游戏IP衍生产业的发展历程。王者与LOL无疑是游戏IP衍生产业当中具有代表性的产品。如今,它们已经各自生长出IP衍生的大树,不断滋养着自己的枝桠。

在前段时间举办的王者荣耀六周年庆活动上,大量王者IP衍生内容亮相。若是回顾以往的IP衍生内容,会发现从初期的产品构建,到将英雄CG作为衍生之路的起点,开启与各类品牌跨界合作联名、交响音乐会,和玩家联合共创《峡谷重案组》到电影、电视剧、剧本杀等等,王者IP正在六年时间里实现着自己的宇宙“大爆炸”。

而更早开启IP衍生动作的《英雄联盟》,除了公众熟悉的联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,IP衍生产品的系列数据也可圈可点。

衍生产业的规模化速度,与玩家对IP的信任与依赖相辅相成。不久前,Sensor Tower公布了拳头游戏旗下《英雄联盟手游》、《符文之地传说》和《云顶之弈手游》三款产品的多项数据:三款产品在全球App Store和Google Play的总营收已突破1亿美元。而近期上线的《双城之战》更是取得了相当不错的反响。

游戏中的英雄们从单一的游戏产品走向更多出口,游戏IP的故事也将更加完整。通过王者、LOL等头部IP生态链路构建,行业不仅能通过头部游戏IP的“发育”路径,感受这一产业的无限潜力,并在它们积跬步以至千里的过程中,总结属于自有产品的思考与方法论,得到信心与提振。

除了王者与LOL之外,包括《魔兽世界》《最终幻想》《天涯明月刀》《剑网三》《原神》等端游及手游,都早早开启了自己的世界观构建,得以在各类泛娱乐产业不断跨界联动,将IP能量辐射向更多领域。

面对这些案例,公众感知到的是游戏IP的最终落地成果与影响力,而更细节的故事与深维度的分析,在一年一度由腾讯游戏学堂主办的行业大会TGDC(腾讯游戏开发者大会)得到更细致的分享与解读。

“透视”头部游戏IP,
“辐射”多维生态
 

在《王者荣耀》诞生之初,并没有什么宇宙,制作者们把主要精力都放在打磨游戏的核心体验上。但这是一个“矿产型”的IP,腾讯互动天美工作室群《王者荣耀》市场总监刘星伦曾在2020年的TGDC介绍到。

“矿产”指游戏的核心玩法和体验、社交关系,以及本土传统文化。这是《王者荣耀》的根基,同样是诸多游戏产品的目标。

这也解答了游戏行业的一个困惑。诸多游戏产品在诞生之初,竭尽心力为玩家提供了有趣舒适的游戏体验,却容易忽略了“矿产”不仅只有核心玩法与体验,还有“软实力”的文化耕作。

在2019年的TGDC上,拳头公司IP发展部门负责人Thomas Vu同样细致分享了“如何构建《英雄联盟》IP宇宙”的课题。

几年前,人们对游戏IP衍生的认知,往往是项目成功的“副产品”。Thomas Vu认为,大家要意识到,“这是你们创造过的最重要的资产。IP是独立且珍贵的,它不会与任何员工的去留相关,就算高层变动,IP仍然有它的价值存在。它将长存于观众的心中,并可以代代相传。”

同时IP也会带来光环效应,在不同的产品中被放大,成功的IP衍生作品,还能对游戏本身形成反哺。据Thomas Vu介绍,《英雄联盟》此前上线的CG短片《觉醒》,就希望能让玩家更加地喜爱《英雄联盟》这款作品。

而更早前的人气新英雄的上线,无疑让产品看到了这一路径的发展潜力。2013年,新英雄金克丝上线,拳头公司发布了一条音乐MV,在网上的点击量达到了600万左右,也让金克丝迅速地走红。自此开始,多年之后,不仅是ADC英雄金克丝成为了争相cos的热门角色、成为了《英雄联盟》动画剧集的主角,拳头公司在玩家心目中也开启了“主业做音乐的游戏公司”的道路。

无论是王者还是LOL,它们对IP的打造都是步步为营、深思熟虑的。对游戏产品的打磨会触碰到天花板,而IP衍生的可操作性却有太多太多。游戏IP是无价的,是几千名设计师、艺术家、编剧等创意人员的努力,共同赋予了一款游戏IP宇宙的精良内容,而玩家与观众则是一同参与这一宇宙的重要角色。

这些来自一线创作者的经验分享,都在过往的TGDC中得以揭开面纱,而今年的TGDC也将在本月举办,持续为行业输送养分。

从IP构建到动画监修,
TGDC现身说法
 

这两年来,游戏行业不断经历变革,从版号冻结到解冻,从黑马产品陆续出现冲破赛道固有格局、到行业种种限制规定陆续出炉,唯一不变的,是游戏人对作品本身的追求,是游戏IP越做越大的美好愿景。行业越来越需要专业性与实用性兼具的TGDC。


有什么比TGDC更全面了解游戏行业的方式呢?这里有从业者关注的话题,有头部游戏产品的现身说法,你不仅可以得知国内最火的游戏IP生态是怎么练成的?也可以窥探制作组在运营游戏IP时,是如何注重玩家社区的运营的?还可以八卦王者剧本杀的幕后制作故事,感知CG动画制作、IP影视化规划的流程,通过制作人之口,直观预见到游戏IP及衍生产业的未来可能性。

甚至还有CG审美趋势、团队选择、动画监修管线搭建等深入行业的细致内容。今年TGDC将关于IP的行业议题融入到《用影视化的手段展现游戏 IP——以<你是我的荣耀>为例》《用IP突破次元的隔阂——以王者荣耀IP跨业态探索为例》《用匠心打磨精品-王者荣耀高品质CG动画制作分享》等嘉宾议题中。

包括VSPN影视化业务高级制作人杨霄,腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》IP美术负责人王少杰,腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》市场总监刘星伦等新老朋友在内的行业大佬,将在此用第一视角,同往年一样,复盘行业经验,总结当下成果,前瞻未来趋势。

可以说,TGDC全方位地辐射了游戏行业生态,基于影视化、高品质CG、连接多元业态等热门议题,对游戏IP打造进行多方位的经验分享与实战总结,事无巨细,从宏观到末节一一包揽。除了IP相关的议题分享外,本届TGDC还设置了主论坛、产品专场、技术专场、艺术专场、市场专场、游戏社会价值专场以及独立游戏专场。想要了解国内最火的游戏IP生态是怎么练成的,都可以在TGDC听大佬们现身说法。

通过TGDC,想要潜心打造新产品的游戏团队不仅能够适当“避雷”,还可以更全面地了解游戏行业,吸纳成功产品的经验。游戏IP对多维业态的提振力量不容小觑,它不仅能够成为各行各业与游戏行业跨界合作的桥梁,也能让行业看到更多中国IP发展的可能性。而不止于游戏行业,来自于大会的行业养分,将会把更多视角与经验,输送至影视动漫音乐乃至线下实体产业领域,为行业共创繁荣生态。


扫码预约观看TGDC(腾讯游戏开发者大会)



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