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《东方夜雀食堂》:做饭还债甚至还有点上头,一起喂饱这些妖怪吧

 方糖文库 2021-11-11

感谢百度游戏提供的《东方夜雀食堂》游戏激活码。

序·东方Project的华美梦境

记得很早的时候,有个网友提问,关于东方Project的问题,笔者洋洋洒洒的回复了许多。

一个是对于ZUN的崇拜,另外一个是对其无数的同人二次创作的作品,感到震撼。顺带一提,关于二次开发同人作品,其实在日本也是有着严格约束的,并不是随便就能做的,而让东方系列开枝散叶的,也正是ZUN公开允许二次创作。至于后来ZUN也通过各种形式,慢慢完善了这些制度,但仍然还是有一些不太明确的地方,但我们就不在这里细说了。

后来,笔者也参与过了一些东方Project同人相关游戏作品的评测,包括《不思议幻想乡TOD-RELOADED》,那美轮美奂的开场动画,就足够令人兴奋好久,并且玩法也足够让玩家研究很久。

至于本期评测的游戏作品,自然也是东方Project的同人作,叫做《东方夜雀食堂》。

当然你要总结一下这款作品的梗概,基本上就是:年轻的普通夜雀妖怪米斯蒂娅·萝蕾拉开饭馆还债记……

画面·可爱像素风依旧能打

其实,很多东方Project的同人作品,都会或多或少的有些比较明显的问题。比如开场动画相当精美,但游戏内的画面,就逊色得多,这也成了一个固有印象。

毕竟,如果是公司行为,就不能无视授权,而剩下的,只要符合要求,甚至可以拿到Steam上。这个ZUN的规则,也让大多数的二次创作,都不是以公司的形式展开的。

那么,从开发者的数量和实力上,凭借爱好的坚持的个人或者小型组织,也就极为的不稳定,而美术方面,自然也会尽可能的进行所谓的成本缩减。

这也就能基本解释了,美轮美奂的外表之下,相对粗糙的游戏内部画面,毕竟让玩家领会精神就足够了。

不过《东方夜雀食堂》却算是利用较为轻松的像素画风,软化了画面的问题,至少让玩家看起来,非常舒服,而没有那种粗制滥造的既视感。

玩法·有趣且上头的还债旅程

如果要说《东方夜雀食堂》的玩法,还是有一些操作上的要求的,这些系统虽然不新鲜,但还算是比较完整。当然目前玩家们提出的一些问题,开发者也在解决当中,这也说明,制作者的态度也是非常不错的。

相比较于传统的经营游戏,玩家在很多事情上,都需要亲力亲为,并非从头到尾就是做饭环节,还要亲自去像RPG那样收集素材。而且,在经营餐馆当中,也会有伙伴能帮助玩家,也算是节省操作的一个关键。

白天采集食材,晚上做饭还债,顺便黑老顾客……然后店面扩大,去其他地方开店,再黑老顾客,债务又升级……至于做料理的具体操作,可能提一下《分手厨房》,大家也都能明白了。

这个玩法,实话实说,虽然不是多让人称赞,但也算是比较上头,即便是没有东方Project情结的玩家,一样可以开开心心的做饭还债。

随着游戏的展开,剧情的深入,玩家也可以到更多的场景,采集更多新的食材。

有趣的是,游戏里的料理,不仅多,而且还能用调味配料进行修饰,让某些顾客满足。

在万事都要自己操作这件事上,其实倒也没什么不好,忙里忙外怎么做到有条不紊,看着顾客耐心条的慢慢减少,如何有效的编排顺序,都需要思考。甚至是利用开始的空闲期,提前做几份放到保温箱,还要避免浪费食材……

很多小技巧,其实就需要玩家们自己去总结,尤其是前期并不紧张的关卡,摸索之后,就可以按照自己的路数,去尽可能的提高营业额了。

特色·东方Project也都是标准的吃货

而证明这款作品是东方Project同人的一个特点,便是特殊客人。

这些特殊的客人,其实就是东方Project里的那些特点鲜明的角色们,喜欢东方Project的玩家们,肯定都不会陌生。

当然了,和那些普通小妖怪所不一样的是,他们不会按照菜单点餐,而是有着自己的想法,还都比较符合自己的人设,也算比较有趣。

只要你满足了他们的愿望,他们就会给你提供一些帮助,当然你要瞎做菜,他们就会给你的游戏增加难度。至于其他的好处,就需要玩家们自己去寻找了,比如新的食谱什么的。

顺便一提,在做菜上面,游戏也不是完全的照本宣科,也一样有着一定的自由度,甚至是自己加入一点创意,这也为游戏增添了些许的情趣。

结·《东方夜雀食堂》值得你一试

至于游戏的问题,一个是模式相对比较单一,但作为这个体量的作品,我们也不能要求太多。

第二就是在做饭的时候,本来就很紧张,顾客的聊天文字又稍微的小了点,感觉很难照顾到,甚至感觉可能错过了什么。

但整体来说,《东方夜雀食堂》作为一款东方同人作品,还是值得一玩的,尤其是在游戏性方面,还是做出了很多积极的内容。

也希望,即便你不是东方Project的爱好者,也来尝试尝试这款《东方夜雀食堂》,一起来还债吧!

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