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通道混合器,调色深度讲解。

 温故画面规划 2021-11-12

之前讲的通道混合器原理还不够深入,因为调色不是把某个色彩替换成某个色彩,把一个色彩的色相拉的变化太大,画面像素会损失很厉害,所以我也没有太深入的去研究这些工具潜在的能力。

昨天朋友给我发了一位,研究Photoshop 20多年的大姨(空谷笨笨)讲的教程,这位大姨怼天怼地,把Photoshop 第一人李涛怼的跟幼儿园的小朋友一样。用她的话说,如果学习Photoshop是上学,那李涛只是在上幼儿园。

我也非常认同这位大姨的评价,Photoshop 要真的弄明白也是不容易的,我对Photoshop的理解,也只是明白原理与适合干什么,要去挖掘这个工具的潜在能力与计算方式,我也是有心无力,对我的工作没有什么帮助。

我这样粗浅的认识都能看出李涛课程那么多毛病,像这种真正懂的大师,更是看的一览无余。可能很多人看到我这样说,会觉得我在贬低别人,我是不想让公众号的朋友受到误导。

回到正题

以前讲通道混合器时,我说是 “变异曲线” ,但曲线可以模拟通道混合的变化,但不能代替,因为有内置的选区。

我用那位大师的图,讲一下用通道混合器,把画面里的绿色调成橙色。这是大师教程讲的,因为视频太长,不是太容易理解,我把大师的教程更直白的说一下。

1、当选择输出通道为红色时,调整绿色滑块,红色通道里含有绿色区域+红色,结果就是画面里的绿色+红色,同时亮的区域也会加,只不过权重不一样。

2、如上图,依然选择红色通道,减掉蓝色:红色通道里的蓝色-红色。

3、如下图,选择蓝通道,减绿色:绿色的部分+黄色(减蓝),以前橙子是绿色

在调图的过程中,要始终记得最初他们是什么颜色,就像这个橙子最初是绿色的,那就始终认为这个绿色的橙子的地方一直是绿色,得到结果只是结果色。

也就是说:

1、选择红色输出通道,加绿色,是给红色通道里的绿色+红

2、红色输出通道,加蓝色,是给红色通道里的蓝色+红

3、选择红色输出通道,加红色,是给红色通道里的红色+红

当然对其他通道里亮度高的区域会有影响,调整的那个颜色影响最大。

常数就像是曲线调通道,是全局影响。

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