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不走捷径的《金铲铲之战》,走出了一条属于自己的道路

 游戏日报 2021-11-12
1110日,《金铲铲之战》正式公测,全新赛季“双城传说”也同步开启。新赛季开服后仅2小时,游戏便再次杀回iOS免费榜Top4、畅销榜Top10,在TapTap也有8.3分。在讨论度较高的评论中,玩家已为新赛季的阵容孰强孰弱争论不休。
 


玩法单一、游戏套路固化是自走棋品类普遍存在的桎梏。为了维持新鲜感,自走棋开发者常见的做法是不断更新,但这也提高了玩家的学习成本,每次更新都会失去一些不愿重新学习的玩家。一来二去,最后只剩下最核心的用户。
 
《金铲铲之战》的新赛季同样也是做了大范围更新,羁绊与阵容几乎全部换新。但就是在需要玩家重新学习的情况下,游戏目前依旧位居iOS免费榜与TapTap热玩榜的双榜前四,这说明全新内容的到来,并未对游戏的活跃用户量产生负面影响。重回iOS畅销榜前十,更是反映了玩家愿意为新赛季买单。
 
近日,游戏日报也趁着游戏公测的节点,又重新开启了新赛季的上分体验。
 


新增类Roguelike机制,自走棋如何竞技与趣味并存?
 
常见的自走棋游戏,无论版本如何更新,变化的都是羁绊的名称与属性,核心玩法大同小异。以《金铲铲之战》为例,“双城传说”赛季的赏金流、帝国、狙神等,都是之前版本中,颇受欢迎的人气羁绊,保留或优化回归热门羁绊,都是自走棋品类的常见更新套路。而《金铲铲之战》此次的特殊则在于,引入了一个全新的新赛季专属机制:海克斯强化。
 
简单来说,海克斯强化可以理解成为玩家自主选择的BUFF。相关BUFF共有150多种,每局出现三次,每次在随机的三个强化效果中选一个,强化效果适用于全局。具有与Roguelike类似的单一性、单向性、不可挽回性。
 


那么,海克斯强化对玩法的影响具体是什么呢?
 
在以往的游戏中,主流策略是认定一套羁绊阵容,然后一条路走到底。而且由于过往版本中,胜率最高的阵容都会被玩家快速开发出来,所以到后期,大家比拼的都是谁能最快拿到关键牌。因此也有了“前四靠运营,第一看运气”的说法。
 

比如这种一口气拿到三张主C英雄
 
而在海克斯强化机制引入后,玩家的运营策略就要变成配合强化效果来搭配阵容,因为如果还是死磕一套阵容,很可能会遇到强化效果不适用阵容的情况。譬如玩家若决定玩以肉坦、刺客为主的近战类英雄,可海克斯提供的强化效果如果都适用于远程英雄,那这局游戏基本凉了大半。150多种强化效果,没人能预测自己究竟能拿到什么。
 
所以相比于自走棋以往的套路化运营、认定一套阵容走到底,《金铲铲之战》“双城传说”赛季更考验玩家的临场策略,以及对所有羁绊的理解程度,在海克斯强化效果不符合预期时,也能及时制定出合适的策略。在新增类Roguelike随机趣味的同时,也为游戏强化策略竞技、阵容的多元化提供了可能。
 


不走捷径冒险创新,《金铲铲之战》用新尝试留住老玩家
 
客观而言,尽管新赛季的海克斯强化效果多达150多种,但大多都浅显易懂。只是正如上文所提,新机制的加入毕竟改变了游戏主流的运营节奏,这个时候,对于不想改变打法或是更喜欢老版本羁绊的玩家而言,双赛季的模式就显得尤为重要。
 
所谓双赛季,即玩家在开始游戏前有两个入口,一个是最新赛季“双城传说”,一个是拥有经典玩法的的“时空裂痕”赛季,不同需求的玩家都可以找到自己的最爱。
 
值得一提的是,虽然《金铲铲之战》已经开始进入赛季更迭的步调,可“时空裂痕”模式至今人存在于游戏中,甚至拥有了独立的入口。此模式在游戏还在测试时就已上线,公测后依旧沿用,或可见双赛季模式已取得了不错效果。
 



在作者的好友列表中,就有很多专玩“时空裂痕”赛季的玩家。这些玩家大多是自走棋的早期用户,后因没有跟上版本更新节奏,逐渐脱离了核心玩家的范畴。另外,《金铲铲之战》特有的微信/QQ好友排名,也在一定程度上刺激了玩家在熟人社交中的表现欲。
 
双赛季不仅为新玩家提供了更多选择,同时也有留住老玩家、召回自走棋早期核心用户的功能。这可能也是作为一款自走棋手游,《金铲铲之战》可以稳定于市场头部的重要原因。可以说双赛季的存在,使《金铲铲之战》的市场边界逐渐超出外界曾经对它的期待了。
 
事实上,《金铲铲之战》还有很多其他颇具冒险性的设定,比如主攻自走棋品类社交痛点的双人模式、俱乐部系统;以及服务于视觉效果,Q萌版的《英雄联盟》人气英雄等。值得一提的是,《金铲铲之战》的一些颇具前瞻性、试验性的冒险尝试,目前已初显成效。
 


多项尝试的正向反馈,似乎也为《金铲铲之战》继续冒险提供了底气。比如上文提到的俱乐部系统,就是“双城传说”赛季的最新内容。该系统类似于MMO游戏里的公会,玩家可根据自己的段位与喜好,通过游戏扩大社交圈。
 
可见,虽然是《英雄联盟》云顶之弈正版授权手游,但《金铲铲之战》并没有只靠IP走捷径,把自己做成一款纯复刻游戏。相反,它还走出了一条自己的路。
 


《金铲铲之战》或将成为英雄联盟生态发展不可或缺的一环
 
根据腾讯发布的2021Q3财报,《金铲铲之战》是中国市场2021年上线的手游中,日活第二的产品,仅次于《英雄联盟手游》。结合上文,对于英雄联盟自走棋核心玩法的还原、新赛季的大幅创新、以及独有的模式设定,是《金铲铲之战》取得此成绩的关键因素。
 
其中,双赛季等特有模式的存在,更是提升了《金铲铲之战》对于英雄联盟自走棋玩家的包容,使游戏覆盖到更多英雄联盟IP用户。而随着游戏始终稳定于市场头部,吸引更多其他自走棋玩家关注,也会有越来越多的外围用户通过《金铲铲之战》了解英雄联盟IP。
 
没错,虽然《金铲铲之战》才刚刚公测,但在经历市场检验后,这款游戏已展现出了助英雄联盟IP生态进一步拓宽边界的推动力。该作不仅是一款独立的正版授权手游,对IP的其他衍生内容,也能起到传播推广作用。
 
比如新赛季的主题“双城传说”,就是来源于最近的热播动画,豆瓣9.0+、前三集单平台播放过亿的《英雄联盟:双城之战》。游戏里的海克斯、带有科技感的棋盘与特效、新上线的英雄级小小英雄以及新增羁绊,都是此动画剧集的主要元素,几乎相当于一款受《英雄联盟:双城之战》世界观所影响,充满剧集元素的自走棋游戏。


与此同时我们也能看到,英雄联盟IP的衍生内容,也在持续为其他相关内容提供灵感。例如小小金克斯和蔚的上线、《双城之战》动画为游戏主题提供了创意灵感,在英雄联盟IP的生态下,每个内容都在相辅相成,最终携力反哺整个IP。
 
简而言之,《金铲铲之战》的特别之处在于,一方面借用移动端的便携性与内容上的大胆尝试,留住并召回了很多《英雄联盟》老玩家;另一方面,在IP的加持与源源不断的灵感供给下,其对于自走棋市场边界的突破,也正在吸引越来越多非MOBA用户进入英雄联盟生态。
 
随着英雄联盟IP生态的发展,《金铲铲之战》未来的尝试,大概率也会越来越多。
 

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