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制图教室丨保姆级渲染教学!错过等一年

 LAC_STUDIO 2021-11-15



hello各位亲爱的小伙伴,又到了每周一和大家见面的时间啦!

上周给大家送上的是一期关于空间转译的项目分享,不知道大家还有印象么?

本期我们还是老规矩,从上期的项目中选取图纸进行制图教学。上期我们给大家介绍了“空间转译”方案的设计思路,其中为了增强当地文化感,营造艺术气息,我们采用vray渲染器来渲染材质,这一期我们就详细介绍一下这种色彩丰富、具有文化感的vray渲染风格,里面的各种参数和设置,详细程度可谓保姆级!大家前往不要错过了!

那么,废话不多说,我们马上进入正题!

vray渲染的材质有千千万万种,我们本次挑选3种比较具有代表性的材质风格,学习思路和方法,以进行举一反三。

光彩夺目的金属材质

光面金属椅子

图片中展现了几种具有代表性的金属材质,光面的和生锈的金属,其中光面金属的特点是:表面光滑无凹凸,镜面反射强烈,反射会具有金属的金黄的颜色。下面详细介绍这种材质的vray参数思路:

漫反射代表物体本身颜色

首先设置漫反射,漫反射代表的是一个材质本身的颜色,用“色块”调整颜色属相,用“滑杆”调整颜色明暗度,将漫反射调成铜的本色,暗黄色。

反射属性调整

接下来调整材质的反射属性,反射属性能反映周围的物体,能提供丰富的信息量和美感,需要仔细调整。光面金属的表面具有很清晰的镜面反射,基于黄铜本身其反射颜色也呈现出黄色,因此“反射颜色”设置成黄色,滑杆拉大,两种光泽度拉大,调成清晰的镜面反射。

铜和镜面这种实体不透明材质,表面的反射强度很大,反射颜色滑杆拉到右边;像一些液体和釉质反射,由于表面会涂有凝胶或半透明液体,虚体反射强度较小。

调整材质的IOR,IOR越小反射越灰暗,IOR越大反射越亮越饱和

在金属和一切镜面反射里,还有一项重要的参数是反射折射率IOR。点击左上角“缩略图”的显示模式切换成“织物”,可以方便我们观察不同造型下材质的表现。IOR一般同学比较陌生,它代表材质反射的吸收度,IOR越大吸收度越高,在一些皱褶和复杂的地方越容易相互二次反射显得流光溢彩。

乳胶墙漆,皮具,木地板,水和液体等材料反射属性弱,IOR较低;金属,镜子,镭射等反射属性强,IOR高至20左右。

IOR调小,材质反射显得暗淡,透过反射能更多看到物体的本身


生锈金属的处理思路就不太一样,生锈金属表面凹凸,并且由于材质不均匀其反射的强度、模糊程度也不一样,那么关于这种复杂的材质该怎么处理呢?


首先设置漫反射,点击右边的选项图标,导入位图,选择一张具有划痕和锈迹的贴图,然后在同一面板下方的“颜色控制”直接调整材质的颜色。


左上角缩略展示图,需要根据模型调整成对应的样式。导入“反射颜色”的贴图和“反射光泽度”的贴图(由于表面锈迹凹凸不平,因此需要导入纹理贴图来进行精细化控制)。
 

反射颜色的贴图纹理,选择“颜色矫正”里面添加纹理(这样可以方便我们像PS一样直接处理纹理颜色、对比度等等),并主要通过亮度和对比度调整反射的强度(软件的逻辑是明度越亮,反射越高,越暗反射越弱)。

(很多同学不理解或者区分不了漫反射的纹理,和反射的纹理有什么区别。漫反射是物体本身的特征,反射是相当于在物体上又盖了一层周围环境形成的“膜”,它们两者不是一个东西且共同组成了材质视觉上的特征。)


反射光泽度(代表反射的模糊程度)也通过“颜色校正”里添加纹理,把饱和度降低为零调成黑白的图,并通过调整亮度和对比度来精细化控制。(vray反射光泽度只关系黑白亮度,无关乎色彩,越亮的地方反射越清晰,越暗的地方反射越模糊。)


接着添加和上面纹理同样的凹凸纹理,和反射光泽度一样,凹凸程度只关系明暗度,不关乎色彩,因此也要通过“颜色矫正”调成黑白,再通过亮度和对比度来控制。

用途广泛的乳胶漆

接下来介绍经常出现的乳胶漆材质,乳胶漆经常用于墙面粉刷,一些装饰外墙板和构建的喷漆。它的特征主要是没有明显的反射,表面看着比较光滑和厚重。




首先调整右上角缩略展示图至跟模型物件匹配的样式,然后分别设置好“漫反射”和“反射”的颜色,折射率IOR调小(有些同学会好奇,那些颗粒状的细节不需要在漫反射和反射里添加吗?不需要,颗粒状面层质感在“反射光泽度”和“凹凸”里添加)。
 


反射光泽度和凹凸贴图,通过“颜色矫正”来导入纹理,因为乳胶漆材质表面比较光滑,所以调整饱和度和亮度对比度成一个灰灰的状态。(像这种通过纹理来调整的方式,滑杆上的数字已经不管用了,只能通过肉眼来判断)。




琉璃材质

接下来介绍琉璃材质,像这种玉石一类的材质,它的特点是通体晶莹但不完全透明,内部色彩鲜艳,表面凹凸不平。关于这类型的材质,我们处理的重点主要它的表面凹凸、折射。

▲真实的琉璃

通过Vray渲染的琉璃

首先我们设置反射属性,琉璃具有一般强度的镜面反射,因此把“反射颜色”和“反射光泽度”调成中等;把“高光光泽度”提高到最亮,减少反射灰蒙蒙的属性;为了不反射属性盖过通透的折射属性,反射折射率IOR成比较小的1。

接着调整折射属性,把“折射颜色”调至最大,(这样物件本身的样子就全部由“雾的颜色”决定,漫反射就不起作用了),再设置“雾的颜色”贴图,为了防止颜色太深“雾浓度倍增”调成较小的0.5,IOR折射率根据经验调成1.35(为了柔化内外两层半透明材质的边界)。

 “雾的颜色”贴图,通过颜色矫正里面的“输入”来放入贴图,不要直接添加贴图,是为了方便我们实时修改贴图的色相,饱和度,亮度。该贴图影响的是半透明琉璃内部的颜色,需要根据自己的实时渲染,来对琉璃颜色进行调整。

最后添加一个凹凸贴图,凹凸贴图选择如图所示。贴图的白色代表凸起,黑色代表凹陷,同学们需要养成基于软件逻辑下的一定空间想象能力。

接下来是琉璃材质(以及其他玉石材质)的重点,由于Vray渲染器的算法问题,我们需要在复制一层原模型,等比缩放进它的内部来塑造它内部的材质感。内部材质处理起来相对简单,因为在外部材质的覆盖下,它只起到一个主色的作用。

模仿自然界琉璃材料,它的内部同样是半透明的,因此把“折射颜色”调制最大,“雾的颜色”调成暗蓝色(同学们根据需要自己调颜色),折射率IOR调成1.5-2之间,并关闭所有反射属性(因为玉石材料的内部是不会再反射其他物体的)。

左:单层半透明的琉璃;右:内部增加一层的琉璃,质感变得厚重

出图整体设置

经过前面3个部分对典型材质的调教之后,我们后续的出图就变得非常简单快捷了。总结起来就是4个字:渲染直出!

当然一些必要的设置还是有的,下面给大家简单讲解一下。

开始为整体模型处理材质之前,首先设置好光源。在Vray面板中开启太阳光,亮度倍增调整太阳光强弱,浑浊度和臭氧调整光线颜色。

接着在rhino面板右侧里打开太阳设置面板,在选项中“启用”太阳,取消手动模式,根据弹出的光线和年月,能够很直观的调整太阳的角度和高度。
 

渲染最终效果图之前,进入设置调整阶段。选择渐进式渲染,把“质量”拉到极高,打开输出设置里的安全款,以方便我们实时调整渲染视图,接着设置好保存图像里的“文件路径”,PS:一定要纯英文路径,这样每次渲染完成之后会自动保存所有的通道图和成品图。

右边“灯光缓存”调高细分和再追踪在渲染质量“极高”情况下一般够用,可以进一步调大以增强画质,打开环境阻光,将半径设置成6-8,阻光数量设置成0.8-1.6,增强面与面接触的立体感。
 

渲染元素通道主要勾选“材质ID”、“阴影”这两个基础底图,“漫反射”、“反射”、“Z深度”可以帮助调整画面的贴图质感,增加一点纵深阴影感。
 

▲Vray直出的渲染图


到这里我们的出图教程就全部讲完了,细心的同学一定会发现,今天这期教程我们花了很多功夫在材质表现的教学上,就因为有了前面兢兢业业地调试材质,才能换来我们后续渲染直出如此舒适的出图流程。希望本期的教程能让大家在材质的表现上有一定的精进,以后面对直出图的时候,不用再担心自己的渲染技术不足以支撑啦~

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