一、前面
mapbox中添加图片addImage看似简单的一个方法,可是在实际的生产过程中却产生了很多的问题,比如如何加载本地图片。这个一个小问题可以来回搞了很久,现在来看多種加载方式是如何实现的:
二、过程
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HTMLImageElement
let image = new Image(64, 64);
// 这里的imageUrl采用require方式调用的base64格式
image.src = imageUrl;
image.onload = () =>{
this.map.addImage("custom-marker", image);
};
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ImageBitmap
ImageBitmap接口表示一个位图图像,可以在WebGL中高效绘制。可以使用函数 createImageBitmap 创建,异步加载
// 这里的imageData采用require方式调用的base64格式
//createImageBitmap方法支持的数据格式有<img>, SVG <image>, <video>, <canvas>, HTMLImageElement, SVGImageElement, HTMLVideoElement, HTMLCanvasElement, Blob, ImageData, ImageBitmap, or OffscreenCanvas object.这里使用Blob
window.createImageBitmap(this.b64toBlob(imageData), 0, 0, 64, 64).then(res => {
this.map.addImage("custom-marker", res);
});
function b64toBlob(dataURI) {
var byteString = atob(dataURI.split(",")[1]);
var ab = new ArrayBuffer(byteString.length);
var ia = new Uint8Array(ab);
for (var i = 0; i < byteString.length; i++) {
ia[i] = byteString.charCodeAt(i);
}
return new Blob([ab], { type: "image/jpeg" });
}
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ImageData
canvas对象的像素数据,可以使用构造器ImageData() 创建,也可以用canvas渲染上下文中createImageData() 方法创建
/** @HTMLCanvasElement */
var canvas = document.createElement("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
let image = new Image(64, 64);
image.src = image_Base64;
image.onload = () => {
ctx.drawImage(image, 0, 0);
this.map.addImage('custom-marker', ctx.getImageData(0,0,64,64));
};
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{width: number, height: number, data: (Uint8Array | Uint8ClampedArray)}
与ImageData类似
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StyleImageInterface
mapbox内部定义的image渲染接口,常用于动态渲染
var flashingSquare = {
width: 64,
height: 64,
data: new Uint8Array(64 * 64 * 4),
onAdd: function(map) {
this.map = map;
},
render: function() {
// keep repainting while the icon is on the map
this.map.triggerRepaint();
// alternate between black and white based on the time
var value = Math.round(Date.now() / 1000) % 2 === 0 ? 255 : 0;
// check if image needs to be changed
if (value !== this.previousValue) {
this.previousValue = value;
var bytesPerPixel = 4;
for (var x = 0; x < this.width; x++) {
for (var y = 0; y < this.height; y++) {
var offset = (y * this.width + x) * bytesPerPixel;
this.data[offset + 0] = value;
this.data[offset + 1] = value;
this.data[offset + 2] = value;
this.data[offset + 3] = 255;
}
}
// return true to indicate that the image changed
return true;
}
}
};
map.addImage("flashing_square", flashingSquare);
三、最后
比较这几种方式,HTMLImageElement 是最常用的方式,也是最简单的方式(需要注意这里的Image需要base64的文件,或者服务器上的文件路径);后面的ImageBitmap , ImageData , 常用于canvas渲染中使用,StyleImageInterface 是mapbox内置的一种动态渲染接口。
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