可生成各种颜色的随机噪声。 按惯例,颜色用于描述噪声的频谱合成。每种颜色都有自身的特征。 生成噪声在以下两方面非常有用:创建瀑布等舒缓的声音(与 Au 的双声道自动声相器功能配合使用效果完美),以及生成可用于检查扬声器、麦克风或其他音频系统组件的频率响应情况的信号。 注:可百度百科搜索并了解“有色噪声”。 将光标放在要插入噪声的位置。或者,如果要替换部分现有波形,请选择所需的音频数据范围。包括:棕色独立声道 Brown Independent Channels、灰色反向 Grey Inverse、白色单声道 DC偏移 50% White Mono DC Offset 50%、粉红色空间立体声 700 延迟 Pink Spatial Stereo 700 Delay。 频谱频率为 1/f2,用非专业术语来说就是有更多低频内容的噪声。其声音类似于雷声和瀑布。棕色噪声也称为布朗噪声,原因是波形看上去遵循布朗运动曲线。即,波形中的下一个样本等于上一个样本加上很小的随机量。如果绘成图表,此波形看起来像山脉。频谱频率为 1/f,大多在自然界中发现。它是噪声最接近自然的声音。通过均衡这些声音,可以生成降雨、瀑布、风、湍流以及其他自然声音。粉红噪声正好位于棕色噪声和白噪声之间,因此,过去有人将其称为正切噪声。它既不是随机的,也不可预测,看上去像碎片。放大时,除了振幅较低,该模式与缩小类似。由于人耳对高频率更为敏感,白噪声听上去非常像嘶嘶声。Au 通过为每个样本选择随机值生成白色噪声。人耳对声音响度的感知是随频率和声强不同而变化的。灰色噪声绘制成图表类似于心理声学上的等响度曲线。使用三个独特的噪声源并在空间上对其进行编码,使它们似乎一个来自左侧、一个来自中间、一个来自右侧,以此生成噪声。当使用立体声耳机收听效果时,大脑感知的声音来自四周。要指定距左侧和右侧噪声源中心的距离,请以微秒为单位输入延迟 Delay值。约 900 到 1000 微秒对应可感知的最大延迟。零延迟与单声道噪声完全相同,其中左右声道相同。通过使用两个独特的噪声源生成噪声,每个源用于一条声道。通过使用一个噪声源生成噪声,左声道和右声道平等地设置为该源。但是,左声道的噪声正好与右声道的噪声方向相反。当使用立体声耳机收听效果时,大脑感知的声音来自大脑内,而不是外部的某个位置。按 2 到 40 的刻度指定噪声强度。在较高的强度,噪声变得更不稳定,听上去更为刺耳和响亮。向音调添加一个恒定 DC(直流)振幅,通过将波形向上或向下微调指定的百分比来中置波形。粘贴或键入文本,可生成真实的画外音或旁白轨道。该工具使用操作系统提供的库。使用此工具可创建视频、游戏和音频作品的合成声音。Mac 系统使用与 Windows 不同的基础语音合成引擎,因此有不同的预设。两个引擎由各自的操作系统提供,不能跨平台兼容。因此,Windows在其引擎中支持的 XML 标签不兼容 Mac,反之,Mac 支持的标签格式也不兼容 Windows。使用几个与振幅和频率相关的设置创建简单的波形。生成的音调是音响效果的极好起始点。包括:1 秒脉冲 1 Second Pulses、乐声深沉 Note Deep、和弦 Chord、大和弦 Major Chord、失去控制 Out of Control、对数扫描(20Hz~20kHz) Log Sweep(20 Hz~20 kHz)、小和弦 Minor Chord、小调到大调 Minor to Major、教堂风琴 Church Organ、线性扫描(20 Hz~20 kHz) Linear Sweep(20 Hz~20 kHz)、调制现有音频 Modulate Existing Audio、钟声 Bell、颤音 Tremolo。 将音调从“开始” Start选项卡上的设置转换为“结束” End选项卡上的设置。波形保持不变。例如,100 Hz设置会调制从 -50 Hz到 +50 Hz的原始频率。类型为 1.00 时会生成纯音;较低的设置生成更多的方波;较高的设置生成更多的三角波。在类型设置为 50% 时,生成仅含奇次谐波的真正三角波形。高于和低于该百分比的设置会生成同时含奇次谐波和偶次谐波的锯齿波形。类型设置为 50% 时会生成真正的方形波。高于和低于该值的设置会调整平峰值(100% 时)和平谷值之间(0% 时)的波形的有效工作周期。下限仅会生成听得见的喀哒声。在滑块下面,输入每个泛音的特定频率 Frequency,或指定基音频率的乘数Multiplier。然后,使用振幅 Amplitude滑块以相互成比例地混合泛音。以当前为时间标尺指定的格式,指定所生成音色的长度。右键单击数字,可选择单独的时间格式。如果设置为 0°,波将从零交点处开始。如果设置为 90°,波将从全振幅处开始(产生明显的咔哒声)。2nd Channel Phase Difference零值会将声道完全同相放置,而180会将它们完全异相放置。随着时间的推移,动态更改立体声音频文件的两个声道之间的相对相位。例如,如果输入 1 Hz,相位差将每秒循环使用 360°。添加直流电偏移,从而按指定的百分比将波形的中心向上或向下移位。使用当前的音调设置环形调制或成倍地增加现有的音频。此选项非常适合于添加特殊效果。 使用此选项可创建独特的效果,或将先前使用“调制”选项处理的音频恢复到其原始状态。
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