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扎克伯格元宇宙愿景 逐帧拆解

 叨叨道 2021-11-21

最近特别多元宇宙的分析文章。有从经济视角、技术视角、产业视角·····大家都可能被这些信息轰炸得有些疲劳。所以本文不做科普、聊高深的理论。

本文单纯从计师视角,从愿景和场景的角度分析扎克伯格的META宣传片到底建立的愿景是什么?从设计的角度场景强调了什么?

扎克伯格在长达77分钟的发布会上向所有人展示了元宇宙的愿景,根据应用场景的不同分为:

1:元宇宙社交

2:元宇宙娱乐

3:元宇宙游戏 

4:元宇宙健身

5:元宇宙教育

6:元宇宙工作

其叙事框架其实并不新颖,但是也能从叙事框架中抽离出一些有意思的场景与设计创意,本文就详细为大家拆解一下这七个场景。分析这些场景是否有创新的地方。


1:元宇宙社交

关键词:VR世界即时通信

元宇宙社交这个场景,定制服装似乎是一个3D的QQ秀,虚拟聊天室其实VR chat早就已经实现了。3D街头艺术的灵感似乎来源于Acute Art公司推出的一款名为“Wunderkammer”的应用。
不过值得注意的一点是即便是在VR社交场景中,META依然强调社交体验的即时性。虽然社交充满乐趣,但是当你需要沟通时,无论是现实空间还是虚拟空间,你都需要以最快的速度与别人建立联系。
似乎考虑到VR设备并不是每个人都能实时使用,当你需要快速与人见面沟通时,他并不会化身成为精致的虚拟形象与你见面。而是在VR空间中产生一个屏幕与你沟通。届时的社交沟通方式基于个人设备的不同将产生特别大的差异性。研究基于不同设备的即使社交体验将是未来的一个方向。
有一个细节值得注意,在需要呼出通讯录的时候,还是需要在手腕上点击一下。个人推测是通过手腕上的智能硬件(可能是手表)实现的。这可能暗示着即使VR空间中用户的视野被虚拟画面遮蔽之后,需要依赖于手腕上的智能硬件进行一些快捷操作。
具体场景
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定制个性化虚拟服装
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VR社交聊天室
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分享3D艺术装置
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在VR场景中进行视频通话

2:元宇宙娱乐 
关键词:NFT音乐与娱乐社交

扎克伯格的元宇宙娱乐描绘了参加虚拟演唱会的一个场景。这其实也不新鲜,
《堡垒之夜》Travis虚拟演唱会已有超过1200万名玩家参与。已经是一个在商业上被证明成功的“元宇宙”概念场景。
值得注意的是后半段的内容:强调元宇宙演唱会和NFT数字音乐版权与数字服装的结合。扎克伯格似乎嗅到了音乐发行与NFT之间的商业联系。
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图 deadmau5 发行的限量版系列 NFT 收藏卡
传统的流媒体购买方式正在遭到NFT新商业的冲击,是否以后购买数字专辑意味着的不是简单的音频所有权而是一张元宇宙演唱会的入场券?
具体场景:
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参与虚拟演唱会
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虚拟娱乐空间
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虚拟娱乐商品购买

3:元宇宙游戏 
关键词:传统游戏革新

META对于元宇宙游戏的畅想似乎比较简单。似乎元宇宙不打算颠覆传统的游戏方式,而是倾向于强调通过AR为简单的游戏创造更沉浸的氛围,让在线游戏脱离屏幕回归线下空间。届时可能会看到一些社交软件自带的简单AR小游戏。
虚拟乒乓球的场景比较有趣,注意到的一个细节是参与游戏的人都戴着眼镜。所以猜测游戏方向可能的技术路线是轻度的AR眼镜而不是重度复杂的VR设备。(?)
具体场景:
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棋盘也是虚拟的
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虚拟乒乓球游戏
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你看别人是虚拟 别人看你也是虚拟

4:元宇宙健身 
关键词:社交健身
扎克伯格提出的元宇宙健身愿景强调通过技术解决现代健身比较突出的几个痛点:
1:不够沉浸有趣 2:缺乏社交性 3:缺乏专业性
AR或者VR的解决方案似乎能够很好的解决这些问题,但是仪器需要适配运动速度的健身场景。对于产品的轻便灵活性以及网络的低延迟都有极高的要求。以目前的技术水平看距离实现还有很远的路。
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VR拳击游戏
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线上篮球
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社交动感单车
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虚拟击剑

5:元宇宙教育 
关键词:社交教育场景
关于元宇宙教育里天文观测的场景实际上十年前就有一众天文APP在使用这个技术了。感兴趣的同学可以去IOS商店搜SKY GUIDE。
另外对于VR历史教育的场景谷歌地球实际上也很早已经做了,刺客信条游戏也推出了类似的探索版应用。元宇宙教育的确有非常大的想象空间,但是问题是在社交软件如果不对其信息进行串联,内容只能局限在比较垂直的平台上,很难有大范围应用。所以这里扎克伯格强调的是横向通过社交拉通教育场景,重点还是人与人的交流。
具体场景:
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AR星空
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在线科普
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VR历史课

6:元宇宙工作 
关键词:随地办公 虚拟会议
元宇宙工作其实FAC BOOK也布局蛮久了。算是一个开发的比较成熟的场景,主要的场景有居家办公、随时随地办公(社畜噩梦)、虚拟会议室。
这些都不算新的场景,应用场景还是仰赖于创意性行业。由于疫情影响这些场景依然有非常巨大的想象空间。
具体场景:
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居家办公
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随时随地办公
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AR沟通
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VR会议


总结
扎克伯格发布的元宇宙概念场景包含了虚拟现实、紧密的社交体系、自循环的生态系统。这些场景要素本身都不新,已经有一些公司已经实现了。
可能是顾及到技术的实现性,场景技术应用方面,除了社交与娱乐场景强调身临其境的VR全覆盖。游戏、健身、办公场景其实强调的是轻度的AR功能提升传统的体验。影片也没有突出强调到底用了什么样的设备,而是将重点放在体验上。
另外一条暗线是对于NFT音乐、NFT艺术、虚拟健身私人教练等商业模式隐晦的探索。可能这才是当下元宇宙能创造收益的重点。
一方面还是人类对于未来想象力过于匮乏,另外技术也不总向着人们期望的方向发展。但扎克伯格作为一个精明的商人,每一个场景都贴合着公司的资源—社交。所有的场景应用都对应着FACE BOOK积累的社交资源。
扎克伯格的元宇宙可以看成是FACEBOOK自身对于其积累的社交资源的优化运用升级方案。
元宇宙未来是否会朝着设定的方向发展,让我们拭目以待。
(完)
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changhao.zhao
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比起元宇宙更爱空间计算
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