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国内玩家不愿做宝可“梦”?

 新用户6591ftJW 2021-11-29

当《英雄联盟:双城之战》席卷全球时,人们对于英雄联盟IP产生了无数的想象。IP全球化,似乎是每个厂商都在追求的目标。

但并不是每个大IP,都能成为市场的香饽饽。号称世界第一大IP的“宝可梦”,在大陆市场就不是一块金字招牌。大IP如同一把双刃剑,考验着国内的游戏运营商们。

国内玩家,似乎不太愿意做个宝可“梦”。

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尽管官方已经确定了“宝可梦”的正式翻译,玩家们依然习惯于叫它“口袋妖怪”,动画迷们则喜欢称之为“神奇宝贝”或是“宠物小精灵”。

关于宝可梦的翻译问题,是一个让粉丝津津乐道的故事,直到2016年,官方才在《精灵宝可梦 太阳/月亮》中首度中文化,并确定了“精灵宝可梦”的翻译,在此之前的20年里,宝可梦的诸多不同翻译,来自于港版、台版或者盗版。

这似乎从侧面反映了一个问题,自发售以来,宝可梦一直没有重视过国内市场。

国内的游戏市场环境,让玩家错过了很多宝可梦游戏。2016年,《宝可梦GO》登陆各大手游平台,玩家可以通过智能手机在现实世界里发现宝可梦,进行抓捕和战斗。这款游戏在国外拥有超高人气,时有玩家因为玩《宝可梦GO》登上搞笑新闻头版头条。

由于政策版权等相关原因,国内玩家始终与这款游戏无缘。起初有玩家通过科技手段接入外网试玩,但这样的黑科技始终过于复杂,这款游戏最终没能在国内市场掀起波澜。

今年上半年,网易引进了《宝可梦大探险》,玩家称之为“方可梦”。在名为“方可乐”的岛屿上,玩家将和宝可梦共同探险,通过烹饪料理吸引宝可梦,获取方石提升战斗力,不断挑战强敌,开启新篇章。

在项目组前期的运营和IP强力加持下,网易的《宝可梦大探险》一度登顶iOS免费榜,但在半年过后,这款游戏已跌出了排行榜(200名)之外,精心打磨的世界第一IP,似乎并没有得到国内市场的认可。

在Switch上,宝可梦更是堪称荒漠。目前在国行,宝可梦依旧没有过审的消息,不说最新作《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》,就连3年前发售的《宝可梦 Let's Go! 皮卡丘·Let's Go! 伊布》目前都不能在国行上下载,其游戏更新速度让玩家几乎放弃了在国行玩宝可梦。

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光从表面看,人们可以轻松得出结论——国内玩家不喜欢玩“宝可梦”。然而在看似“惨淡”背后,真相却并非如此。国内拥有数量众多的宝可梦玩家,曾经的“口袋妖怪”,也是90后的群体记忆,任凭是谁都能说出几只“神奇宝贝”的名字,宝可梦国内仍然有粉丝基础。

只是在国内,宝可梦游戏的更新实在是过于缓慢。至今为止,手游《宝可梦GO》与Switch上的各版本游戏仍然没有登陆国行。在Switch端,玩家可以通过卡碟或其他服率先体验。在手游端,如果跨服进行游戏,游戏体验则会下降好几个档次。

网易重金引进的《宝可梦大探险》,从宣布引进到正式上线用了2年的时间。为了尽可能覆盖到不同玩家群,线上邀请了不同领域的KOL助力宣传,创作出宝可梦IP衍生作品,形成内容营销包围网。此外,产品上线后,通过灯光秀和“方可梦”主题展会的形式吸引知名大V参观打卡,不断维持热度。

这款《宝可梦大探险》并不是手机端的新游,早在2018年,Switch上就已可以进行免费下载,相关攻略和料理组合搭配也一早就出现在了B站上。在网易引进之前,忠实的宝可梦粉丝早了网易版本3年就已经体验过了这款游戏。

当网易版本出来时,这些已经体验过的玩家或许会短暂重温一下这款冷饭,但由于发售时间较晚,这款游戏的受众就已从全部宝可梦玩家变为了部分宝可梦玩家与非宝可梦粉丝的手游玩家。

网易似乎也对于游戏发布过晚而感到了泄气,在营销策略上,《宝可梦大探险》以“小而美”为主,通过宣传唤醒IP粉丝,而没有进行大规模铺量宣发。

宝可梦之所以能成为世界性大IP,离不开它多元化的产品,其品牌内容包括游戏、动画、漫画、卡牌等诸多形式,国外玩家通过在游戏中体验乐趣,在动画中收获感动,甚至可能在卡牌中赢得财富。

而在国内,除了忠实的宝可梦粉丝,大多数曾经看过动画的人如今只能叫出皮卡丘等少数第一世代宝可梦。在第七世代之前,玩家玩到“口袋妖怪”的途径大多来自盗版,游戏玩家与动画粉丝无法相通,浪费了宝可梦多个形式的产品特性,让这款IP没有办法像迪士尼那样在国内大红大紫。

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实际上,宝可梦开发商Game Freak在对自身产品的开发上也正在走下坡路。

同为任天堂旗下产品,当《塞尔达传说:旷野之息》发布时,所有玩家都惊叹于开放世界竟然能做到如此精致,玩家在游戏中甚至忘记了原有的主线任务,而醉心于探索游戏中的海拉鲁王国。

相较于塞尔达系列,宝可梦游戏则依旧停留在20多年前的游戏模式——遇敌抓怪打道馆。凭借多年累积下来的口碑,这样的游戏模式虽然不至于被淘汰,但玩家依然对Game Freak多年以来的守旧作风感到不满。

日前宝可梦发售了它的复刻型作品《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》,这款游戏复刻自2008年发售的作品《宝可梦钻石·珍珠》。

从游戏预告上线开始,几乎所有玩家都在批评Game Freak此番复刻毫无新意,几乎是将原版的冷饭硬塞给了玩家,游戏模式及画面都没有得到太大的改变和提升。尽管游戏发售后依然是“骂完了再买”的形式,但玩家对Game Freak耐心正在越来越少。

开发商也试图在做一些改变,明年1月,宝可梦新作《宝可梦传说:阿尔宙斯》将要发售。从先行的预告片看,游戏融入了类似《塞尔达传说:旷野之息》中的开放世界元素,在玩法上,也将有别于之前的正代宝可梦作品。目前还不知道这样的尝试玩家是否会买单,至少试图改变的态度,已经反映出了Game Freak感受到了危机。

海外市场与国内市场,说到底是两个不一样的世界,大IP的名声并不是一块金字招牌,它更像是一把双刃剑,最终考验的依旧是运营者的能力。

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