Structure 样式 Style 用于选取斜面位置。包括: --外斜面 Outer Bevel 在图层内容的外边缘上创建斜面。 --内斜面 Inner Bevel 在图层内容的内边缘上创建斜面。 --浮雕效果 Emboss 创建出使图层内容相对于下层图层呈浮雕状的效果。 --枕状浮雕 Pillow Emboss 创建出将图层内容的边缘压入下层图层中的效果。 --描边浮雕 Stroke Emboss 将浮雕限于应用于图层的描边效果的边界,前提是先应用“描边”效果。 方法 Technique 用于选取斜面格式。包括: --平滑 Smooth 基于模糊的平滑技术,不保留较大尺寸的细节特写。 --雕刻清晰 Chisel Hard 使用距离测量技术,主要用于消除锯齿的几何图形(如文字)的硬边。 --雕刻柔和 Chisel Soft 使用修改的距离测量技术,虽不如雕刻清晰精确,但对较大范围的边缘更有用。 深度 Depth 设置阴影的强度。 方向 Direction 设置斜面的方向。可选择: --上 Up 图层内容突起。 --下 Down 图层内容凹陷。 大小 Size 设置斜面的大小。 软化 Soften 设置斜面的柔和度。
Shading 角度 Angle 设置光源角度。 高度 Altitude 设置光源的高度。 光泽等高线 Gloss Contour 向阴影添加等高线。 等高线编辑器 Contours Editor 水平轴:对应图层内容的从暗到明。 垂直轴:上半部分对应“高光模式”,下半部分对应“阴影模式”。 高光模式 Highlight Mode 指定高光的混合模式以及高光的颜色。 不透明度 Opacity 设置高光的不透明度。 阴影模式 Shadow Mode 指定阴影的混合模式以及阴影的颜色。 不透明度 Opacity 设置阴影的不透明度。
Contour 是关于立体效果的等高线。 图素 Elements 等高线 用于边缘的造型变化。 水平轴:代表从外到内的边缘区域。 垂直轴:用不同的斜率对应不同的混合模式。 范围 Range 应用等高线的范围。
Texture 图素 Elements 图案 Pattern 设置填充的图案。 + 从当前图案创建新的预设。 贴紧原点 Snap to Origin 将原点对齐图层或文档的左上角。 缩放 Scale 设置纹理的大小。 深度 Depth 设置纹理的密度。 反相 Invert 反相纹理。 与图层链接 Link with Layer 勾选(默认)后,将图案与图层链接在一起,可一起移动或变形。 |
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