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恶魔城 绝望的协奏曲

 amberain 2021-12-06
本帖最后由 cailei110 于 2019-6-18 17:32 


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《恶魔城 绝望的协奏曲》顾名思义,协奏曲,指望像《月下夜想曲》那样一个人慢慢耗完成度的玩家要失望了。这是一款完全新玩法的《恶魔城》,必须多人玩家协同合力完成的《恶魔城》。

1.画面:8分。协奏曲整体的美感还不错,因为是个小容量游戏,所以没有十分特别的3D特效。L3键(蘑菇头按下去)是放大缩小地图,地图有3段缩放,看个人喜好。每段缩放的场景画面都很清晰,没有马赛克,可见制作组实际上制作了3套地图。个人觉得唯一可以病诟的地方就是人物放到最大后,轮廓不够清晰。R3键可以拉视角,可以将视角拉离主角为中心的画面,看到平时看不到的一些地方。总体来说画面不过不失。

2.操作:9分。协奏曲中保留了各位主角的各种隐藏必杀技,因此会玩的玩家一定可以玩得很华丽。隐藏技出招表是没有任何提示的,这对恶魔城玩家来说也不是什么难事。游戏对动作操作是有蛮高要求的,但也不至于太难。玩家协作时的合体必杀技和各种组合必杀是这次《协奏曲》的一大亮点。

3.系统:10分。《协奏曲》作为一款向Live合作多元化方向发展的作品可谓极为成功。远远超过之前那些无聊的横版多人Live闯关小游戏,在Live多人合作闯关小游戏中,《恶魔城 绝望的协奏曲》绝对可以算目前No.1。《协奏曲》的多人解谜探宝要素做得极为有趣和精彩,玩家在合作中能体会到配合探宝的乐趣。游戏采用多元化的路线,目标很明确,在规定时间内消灭boss。玩家会被安排在不同的地点出生。在前进路线中既可以共同未加密庞大迷宫中的机关,也不会因为某个玩家恶意捣乱不合作而过不去。游戏的时间非常紧张,玩家每次探索的路线都有可能完全不同,重复可玩性非常之高。随着配合的熟练,玩家也可能大大缩短游戏解谜流程所耗费的时间,会发现很多设计巧妙的捷径。

4.音乐:9分。方乱缤纷且不失高雅的钢琴协奏曲,完全突出了本作的主题《协奏》,且让人一听便知这仍然是恶魔城的主旋律。

5.耐玩:10分。首先是各关的boss设计得非常出彩,即使在普通难度下,它也绝对不是怪物猎人中那样让你干剁的货。除了各种奇特杀招外,Boss还会在各种场景里破坏性的乱闯,不再是单板的等在某个固定的地方和玩家斗。因为地形不停的改变,玩家需要一边运动一边利用地形作战。游戏有丰富的升级、装备、魔法等升级系统,虽然本作不是特别强调升级的重要性,更多的强调招式的合理运用,不过初级玩家跳过第一章,直接攻第二章的话,绝对仍然会让你吃足苦头。当然,这也绝对给挑战裸奔高难度的玩家留了一展身手的余地。











































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