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【第243期】游戏上线bug太多:笑哭,游戏策划竟然这样逆风翻盘

 游戏策划职场 2021-12-08

我是酱油,这是第243期文章

在我入行不久,隔壁团队一款新游上线,因为bug导致回档,服务器数据出了岔子,折腾几个月后就惨淡收场了,项目组也凉了。

从那时起,我对bug就有一种畏惧,原来这玩意儿可以这么猛。

最近有一款新游,把我给逗了,原来bug不仅能把游戏整挂了,还能把游戏整火了。

上线首日,这游戏就开始它的bug生涯:不用推图就能跳过主线;角色立绘五官消失;十连抽卡无法触发保底机制,无限重置商店等等。

虽然新游上线有bug是常事,特别手游,但是这种从战斗、立绘、抽卡,到商店,全面开花的现象,也挺不容易的。

估计在线修复解决不了问题,游戏挂起维护,只不过到结束,还是抢救不完,官方一边真心致歉,一边表示还有bug修不了,搞不定了……

看到措辞了吗?“再次感谢您的耐心等待”,这时还是中规中矩的语气。

但是,这只是开始,随后又爆出新bug:许多玩家多次收到了预约奖励邮件!

结果官方把这些重复收取邮件的玩家“封号”一天,并在封号当天为所有未收到重复邮件的玩家发放邮件奖励,再对被封号的玩家给予补偿,然后再次道歉。

emmm,看得有点乱,但措辞开始有趣了,“请探求者大人留意及时收取o(╥﹏╥)o”,这结尾表情逗了。

完了吗?还没有!

机智的玩家又发现,游戏里保底抽卡机制可以通过单抽反复触发,这一次,官方连公告都懒得发了,直接维护,结果因为处理难度较大,于是向其他未触及bug的玩家补齐发放2张SSR,又一次非常抱歉。

到这里,措辞变成了“近日给各位探求者大人带来了连续多次的不便,真的非常抱歉。”貌似已经跪下了,虽然心疼同行,但我还是不厚道地笑了。

甚至我都脑补出了画面:瑟瑟发抖的测试,欲哭无泪的运营,还有焦头烂额的程序,最后来收场的,就只能靠砸锅卖铁发补偿的策划了。

公众号很多读者都是游戏策划,或者想成为游戏策划的同学,但当看到这里时,想想做游戏策划是不是也挺悲催的。

像这种bug频出的情况,策划有责任吗?谈不上负主要责任,但多少有点裙带责任。测试没考虑周全,策划也没考虑到,分摊两三个大板是逃不了的。

假设如果项目因此凉了,亏大头的还是策划。

对于美术,在项目进程中,他们已经比之前更加优秀了,可以拿出更好的作品,然后在下家拿到更高的薪酬。

对于程序,他们也成长了,知道这么多bug的由来,以及如何预防和解决,照样能在下家获得更高的报酬。

唯独策划呢?没有成功作品、没有高额流水,换了个地方,只能从零开始。

不过策划也不孤单,毕竟比起来,测试就更悲催了。

最后,说回那款游戏《悠久之树》,在几番猛发福利后:它竟然~翻~身~了。

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