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主题:关于写文的一些个人总结

 一蓑烟雨衽平生 2021-12-09

最近在整理自己写文的思路,就顺便发个帖子记一下。
lz自己吧,属于相当能作那种,写一篇换一个频道,一有考试就断更……去年开始琢磨技巧,一直想完整地整理一遍,一直懒就拖着,最近才想起来肝这件事。
先说明一下,这是我自己很个人化的码字方法,发出来一是觉得可以交流一下二是强迫我自己整理下去(我就是那种没压力就不动的),各位dalao看看就好,看看就好。
看我ID,如果觉得有用请祝我考试全过。

顺序基本上是按我完成一篇文的顺序来的。
从头开始吧。
现在,我,决定开一篇文。

1目的
   这篇文为什么而写?赚钱?试水?练手?因为某个萌梗?表达自我?或者只是调剂心情?这个问题决定了这篇文的构架要怎么建,因此放在第一位。比如我的目的是赚钱,我就要考察频道和题材;而如果我要练手的话,我会倾向于存稿(惨痛的经历已经证明了,我一旦赶榜质量一定会崩,不能侥幸,不能侥幸,不能侥幸,重要内容说三遍)。
   大部分时候目的都是不止一个的,所以在想清楚目的之后,这些目的根据重要性的排序也很关键(此处手动高亮,一定要排序,不能乱)。目的们的优先级是这样的:满足第一目的的条件下,才能去满足第二目的,然后第三、第四……以此类推。同时满足?不存在的。必须有优先级。
   为什么要强调目的和优先级,一个是因为这东西能帮助我们快速在选择中作出决定:比如我现在三次元突然很忙,是弃坑还是断更还是缘更还是硬肝?如果我是为了赚钱(此处指写文没有本职工作赚得多的情况),我会立刻选择砍大纲光速完结,因为断更再复更收益上太不划算;如果是为了自己写着开心,那就缘更——这样就不用把时间浪费在纠结怎么选上面。
   再一个,接下来的很多地方都要根据目的决定。
   至于列几个目的和优先级,就好比高考录取总分同分的时候按数学分数排序,数学考一样再看综合,然后外语语文……这样。

2受众
    也可以理解为市场定位。
    
    粗略地分可以简单分为小白和老白,小白文的话就是简单粗暴一眼可见的苏爽甜,剩下质量过关又不能一眼可见苏爽甜的是老白文。老白文很难概括,这个意会一下就好,大部分写手作为读者都是老白了,应该能分清差别。注:小白文受众比老白文多。
    这里要注意的,第一是受众的定位要符合前面的目的,比如我今天突然想写渣贱,我的目的就是写渣贱,那受众肯定不能定位到甜文读者和剧情流读者上面去;第二是一开始自己心里就要想清楚,不要文都写一半了突然一拍脑袋“啊我写渣贱肯定没人看还是从今天起开始撒糖到完结吧”。
    自始至终服务定位好的读者群,除非一开始的目的就是自己写着开心,那可以完全不管这个问题。(手动下划线,连受众都没想好写到后面不知道自己在干啥的事我干过不止一次……)
    细分的话就是具体问题具体分析,不过简单而言,最需要搞清楚的是这篇文的预期读者和哪个频道的重合率比较高,或者和哪个频的重合率都不高(此时应争取上首页或者做好佛系码字的心理准备)。

3卖点
    卖点包含的比较多,苏爽萌甜中的一种或几种;题材;人设;萌梗热梗;作者本人的长处(文风、文笔、节奏、剧情、感情等);等等等等,能想到的、能吸引读者的都可以算。而这个卖点应该是受到受众限制的,最明显的就是不能在小白文里卖文笔:不是说小白文文笔不好,而是对小白文来说,文笔及格就够用,提高的加成几乎可以忽略不计,不能作为一个卖点。
    依然是按照顺序列张单子,这里和目的有点差别,目的是在实现1的条件下才能去实现2,卖点可以兼容,碰到1就发挥1碰到2就发挥2。

    如果说目的是地基的话,卖点大概类似于灯塔:第一,文名文案是根据卖点写的,把卖点简明清晰地表现出来就OK了;第二,卖点决定了人设大纲往哪个方向走,具体下笔的时候什么内容要着重写什么内容可以一笔带过。

    举个栗子,假如我手里这篇文主要卖点是苏爽,次要卖点是女主很美,我的文名文案就要表现出【苏爽】和【女主很美】,大纲的事件要围绕着女主美貌来,苏爽的地方,比如打脸,要详细描写。

4基调
    其实定下前三条之后 ,基调基本上也定下来了——再用一下3里面的栗子:这样的文肯定是轻松苏爽小白的。之所以把基调专门列出来,是为了避免出现神转折的情况,或者在后面的大纲里出现不合理的情节(比如前三十章都是升级流第三十一章突然开始狗血感情戏;再比如权谋文里主角遇到生死危机解决不了于是开启了万人迷降智buff,而同样的万人迷降智buff放到苏爽文里没有任何问题)。

    基调也可以算是对前三条没照顾到的地方的一个完善,比如说,假如这篇文是个悲剧,但是前面都没涉及,就可以列在这里。

前面四条是我在动笔写一篇文之做的基本构架,再往后就是具体操作的问题了。顺序按我的习惯是1234,其实23换一下位置也没太大关系,但是逻辑关系一定是前一条决定后一条,一层一层地确定下来,上一层对下一层有绝对优先权(此处手动高亮)。
    优先级非常非常非常重要,不要尝试兼并,不要什么都想要,不要既想赚订阅钱又想每个情节慢慢推敲练笔,但是可以在赚钱之余练笔,或者在练笔之余赚钱。能兼并的都是神,我哼哧哼哧这些是给凡人如我看的……好吧虽然我修仙但是我只修出来了黑眼圈。
    接下来具体到文本身的内容,会提到以上构架是怎么用上的。
    顺便一提我觉得到这里为止应该能看出来我的一些思维方式:确定目标,在目标和现状之间找到最短路。
最后再举一个栗子说明一下。
假设,我,感情戏苦手,大男主(女主)爽文爱好者,现在突然觉得自己人设贼差,决定练一下人设,同时三次元忙成智障,但是怕长期不碰键盘手生,想要靠码字维持一下手感,遂决定开文——
目的:1.练笔,练笔的内容是人设;2.维持手感,保持一定的码字量;
受众:吃感情戏的读者,吃我迷之文风的读者(各频道均匀分布)
卖点:人设(练笔的时候专注要提高的地方)
基调:和人设画风保持一致

到这里为止,上面的内容我简单粗暴地称为第一部分。
    在第一部分的基础上,接下来的东西都可以很灵活。比如说我的卖点是虐渣,那我主线就能确定了,虐渣嘛,就不用专门再去想主线。不过我整理的时候还是尽可能完整。

5题材
    题材这里还涉及到了另一个问题,就是频道。有时候先定的频道再定的题材,有时候先定的题材再根据题材去的频道,反正还是根据前面那四条决定的。
    ——如果我的目的是订阅,我会在热频、热题材、我顺手的三者交集里选;如果还是上面那个人设的例子,我会先选个热频(竞争压力使人成长),然后在能算进那个频道的题材里选个最拿手的;如果我写这篇文是为了高兴,那什么题材使我快乐我就写什么题材……
    反正目标清晰了都很好决定的啦,还是那样,在目标和现状之间找最短路。
    ↑这里的题材仅指一个大的方向,不详细到世界观。

6主线
↑特指剧情主线,我只会剧情主线。
    主线这里就涉及到一些情节上的东西了。
    我对情节的拆分模式是【冲突 = 目标 + 阻碍】。因为是主线相关,所以这里先分析这个【目标】。
    并不是什么都能拿来做目标的,这里的目标必须是一个主角主动追求的东西(划重点,一定要主动,这里也是一个我犯过的错误,消极的主角无法吸引读者),既然要主动追求,那总得有个合情合理的理由。
    如果有个人说:我要去太阳上——这是胡思乱想的不要命疯子;
    但是如果这个人说:为了拯救地球,我必须去到太阳上——这就是英雄了。
    ※主线需要包括的东西:全文目标&追求这个目标的充分理由

 然后分两种情况。
    第一,第一部分的1234里有涉及到主线相关。
    还是用虐渣做例子。虐渣作为核心卖点出现在第一部分之后,这里的主线就可以直接定为:虐渣。
    然后完善这一主线。虐渣按时间顺序拆开来就是(主角被)渣和(主角)虐(渣),前面的【主角被渣】是后面【主角虐渣】的理由,非常合情合理了,很正常的、吃了亏就要讨回来的想法。所以综合来看,这个【被渣——虐回来】就是一个很合理的主线,至于具体怎么虐的怎么渣的,那就是更详细层面上的事情了。
    第二,第一部分里没有涉及到主线相关。
    这个时候,主线只要符合“最满足目的一,尽可能满足目的二三四”、“突出卖点”、“不违背受众预期和基调”、“自己写着顺手”几个要求即可,类似于运筹学的求最优解。在有框架限定的情况下,想东西会容易很多。
    依然是是贯穿全书的目标和合情合理的理由。
    拿上面那个人设的栗子来说,既然我这篇文是为了练人设,那我的主线就要最大限度地表现出人设的突出特质,用最能体现人物性格的目标和理由,所以,我应该先定好人设……

7大纲人设
排名不分先后
    先做大纲和先做人设的事我都做过,取决于卖点偏向哪边——如果偏向剧情,比如苏爽,就先做大纲;如果偏向人设和感情,比如萌甜,就先做人设。
    因为目前为止对剧情研究比较多,所以先说大纲。
    对我来说,但凡涉及到剧情,从主线大纲到细纲章纲,再到每一段要包含的信息点,都是同一个结构在不同层面的运用而已(自行想象分形)。
    这个结构之前已经说过了:冲突 = 目标 + 阻碍。
    设计剧情的顺序为:①确定当前场景下的目标②针对这个目标给出一个合情合理、足以说服读者的理由③找出阻碍④主角的行动——冲突是顺理成章出现的。
    落到大纲上的叙述顺序为:①提前铺垫阻碍和理由②给出目标③主角行动④主角的行动撞上铺垫好的阻碍,产生冲突——出于对表达效果的考虑,我一般提前铺垫好阻碍,而不是等主角行动到碰见阻碍的地方才开始写这个阻碍。

先举例说明一下这个结构。
一个古代复仇梗——
目标:主角向统帅复仇;
理由:旧怨,①统帅为了挤兑主角派其部执行必死的任务②任务过程中统帅指挥失误导致主角部死伤惨重③统帅把指挥失误的责任推到了主角身上;
阻碍:①统帅位高权重②主角的团队损失惨重③主角自己处于逃亡中且被朝廷通缉;
行动&冲突:主角试图收拢旧部,在这个过程中遇到追捕的官兵、统帅心腹、背叛的旧下属等等等等,主角用各种方法解决了这些问题(冲突)……中间过程太长懒得想……最后成功复仇。
叙述顺序:
    主角和位高权重的统帅在战争中的结怨(理由+阻碍)→主角背锅被朝廷追缉,属下离心(阻碍)→主角决定复仇(目标)→复仇过程中遇到各种事件(行动&冲突)

 如上所述,这个梗其实差不多可以作为一条主线,主角具体在复仇过程中碰到的每一个事件(比如提到的被追捕、遭遇仇人心腹、被背叛)都可以按这个结构拆解组合——一个粗略的大纲就出来了。
    个人而言,比较习惯的是大纲比正文提前一两个事件,反正只要主线清晰,情节可以一个事件一个事件顺下来,这样相对而言比较灵活,方便连载的时候调整计划。
    (其实就是肝不出来全文大纲给自己找的理由。)
    不过几个重要的节点还是会标一下,比如大的转折点,以及线头会记清楚,毕竟结尾的时候不能留下没解决的冲突。
↑以上是大纲的情节部分。

开篇
    之所以前面的序号都是实数,开篇这一条用的虚数,是因为它们在我这儿不在一个轴上……我基本上是有个大致框架就敢写开头(尤其是第一章),写完之后如果不能符合我要求(尤其是我为了数据写的时候),我可能就直接把整个思路都作废了,根本不会再浪费时间想人设大纲之类的。

    ——此条不提倡模仿,因为我对掌控力的需求很高,导致很没自信和安全感,不证明开头可行根本不敢往下写。废掉几个主线大纲、每个主线里开头情节改个三四遍是我正常操作。

    开头的话,我认为一个开头最重要的目的是:让读者非常流畅自然舒适地进入到这个故事中,认同主角的目标(期待感),产生共情(代入感),同时有个钩子吸引住读者,排名分先后。

    手动高亮:流畅自然舒适。

    没有人看文是来找罪受的,就算是虐文,也是带给读者“虐”这一情感体验而已,情感本身是流畅而美好的。假设情感波动是一条线,有的文这条线一直在很高的位置,有的文这条线一直很低,有的反复横跳有的稳如正弦函数,但是这条线本身应该是流畅的,对它就是个连续函数——我承认这一点我自己也做不到全文保持,只是这么解释一下我那个“流畅自然舒适”的意思。

    我认为让读者在开头里处于一种舒服的状态,比搞个大新闻吸引读者注意重要得多。(显而易见,后者就是我自己干过的事)

    一些开头不要换视角、不要出现太多人物、不要抖太多设定之类的,都可以用这一条解释。不停地切视角、不停地出现新人物,那读者看起来连贯性肯定会下降嘛。保持自己的思路清晰,只给出最必要的信息(极小,min,最好是达到少一条信息读者就没法理解情节的那种地步),换到读者视角审视一遍这一段看起来舒不舒服……我自己也就这个办法。

    然后说期待感。期待感其实也是个贯穿全文的问题,甚至可以说是支撑读者看下去的动力(在我的理解范围内)。这里先说开头的。

    给出期待感最方便的办法是给主角一个目标,不管这个目标是显性的还是隐性的——然后,让读者认同这个目标。从剧情上来讲,哪怕读者不能认同主角人设,也要让他们认同主角的目标。

    认同呢,比如说,开头是主角被人渣了,我们很自然就会期待主角虐回来,这个【虐渣】就是开头给出的、不用特定交代的、读者也能认同的目标。但如果主角的目标是为了自己有钱抢银行,我觉得大部分人都恕难苟同,除非提前给了一个主角另有隐情的预期。

    ↑以上两段仅限于剧情!!!主感情线建议优先人设。

    再然后,代入感。耽美的操作比较杂,代入主角苏相方的、代入相方苏主角的、两边都不代入的,两边都代入的我不知道有没有这种操作……女主视角的言情和大主角文代入上面就没什么选择了,故此这里只讨论一般的代入主角的情况。

    代入感是为了让读者能进入这个故事,可以简略地理解为让读者认同主角这个人(然后在此基础上,顺理成章地认同主角的目标)。

    营造代入感一部分是靠主角性格里吸引人的部分,比如善良、公正、坚持之类的,以善良为例,这里不能直接说“XXX是善良的人”,而要用事件表现出来XXX的善良。人设写不出来可以靠贴标签反复强调这是个什么样的人,但是代入感需要更具体的、能让读者get到的东西。

    另一部分是主角的感情,对父母、爱人、兄弟姐妹、朋友、偶像、同事等等等等的感情。越原始强烈的关系效果越好。比如说父母,因为每个人都有父母,所以不用铺垫,很少的笔墨就能把主角对父母或者父母对主角的感情写的很深(不像朋友之间,想表现感情深厚必须花心思描写),而且也是因为每个人都体验过这样的感情,就非常贴近读者自身,容易产生代入感。

    再有就是真实性,文中世界的真实性。比如女主在落魄的时候被路人看不起,成功之后先前看不起她的路人跑回来向她献媚,这里路人的反应就很真实;也是因为路人非常真实,女主从落魄到成功这段剧情就显得更有冲击力(对就是更爽)。提高真实性的一个方法是完善细节。

    最后,钩子。钩子的话相对前面来说很简单,在满足前面两点的情况下随便什么能吸引住读者的事件或者悬念就行,重点还是在期待感和代入感上。只要这两点做到,悬念应该是自然就会有的。

    可以分开来看,第一个在第一章开头,用来吸引读者继续读下去(个人习惯,我一般第一句话抛出钩子);第二个在第一章结尾,差不多等同于断章,作用是吸引读者看下一章。

然后是节奏。
    上面的情节是怎么把单个的情节处理好,而节奏是多个情节之间的安排。首先我觉得如果剧情通顺,比如说就像上面说的那样处理,然后对关键的信息、冲突、转折之类的地方重点展开,这就是一个有起有伏的故事,节奏本身就不会太差。
    在此基础上,我个人比较喜欢用稍作变化的三幕式结构。我发现这个是因为我一篇文用目标、冲突、阻碍模式做好粗纲之后,回头一看,发现它神奇地符合了三幕式……
    这里并不是说要严格套用电影的三幕式结构,只是要用几个踩住节奏的点。因为电影需要在一个这样的结构里完整地表现出故事,但是文不太一样,文可以用几个这样的结构循环嵌套或者直接线性排列,想get这个就需要撸文,看大神文的结构是怎么组织的。
    用个栗子说好了。

娱乐圈,女主被渣男抛弃,逆袭走上人生巅峰打脸虐渣——

    第一幕:渣男想抱白富美大腿混娱乐圈,抛弃了女主……情节紧张,冲突激烈(理由+阻碍)
    进入第二幕:原本混吃等死的女主决定认真发展事业,好打渣男的脸……节奏放缓(目标)
    第二幕:女主的娱乐圈升级过程,当然这里可能有一大串情节,需要的话按上面那个目标冲突阻碍处理就行……随着女主和渣男白富美事业重合逐渐紧张(行动&冲突)
    进入第三幕:女主和渣男白富美行业地位相当,在一次事件中相遇
    第三幕:打脸虐渣……展开详写(目标达成)
    节奏的舒缓和紧张是由人物的行为、冲突、变化的激烈程度决定的。
    因为不方便用我自己的梗所以写的比较粗略。这只是一个虐渣的情节,在这篇文里我还可以有女主的事业发展、打脸竞争对手等等等等其他部分,用同样的方法操作即可。

Ps:我选择三幕式

结构不是因为书上这么写的,而是因为它符合了我自己对故事情节和节奏的理解。这里也并不是要用一个完整的三幕式,而是用它对剧情节奏的控制(因为三幕式的完全形态应该是一个完整的故事,包括完整的人物成长、前后呼应的情节,而这里讨论的只是整篇文的一小部分)。

上面这样的节奏我把它称作纵向的节奏,因为讨论的是在情节主线上,应该怎样控制局部情节的进展。(想象一下纵波:一个前进的弹簧,但是弹簧的不同部分有疏有密)
    横向节奏是情节线涉及的领域。假如说一篇文是自驾游的话,我今天跑了七百公里明天跑了一百公里,这是纵向节奏;跨过了几个省看到了多少种不同的地貌风景,这是横向节奏。
    我自己粗略地把一篇文的风景分成两类:情感体验、情节背景。

    情感体验是说,在上面这一小段情节中,读者感受到的是什么情感——亲情、爱情、友情、对事业的情感……每种情感又有正有负,比如爱情上表白成功为正,对象劈腿为负;事业上项目成功为正,小人挡道为负。这就演化出了很多不同的情感体验。

    情节背景则比如说这一段情节是事业升级,那它的背景就是行业;打脸极品亲戚,背景是亲戚关系和人际关系;主角被人陷害,人与人之间的勾心斗角;生活日常……细分我自己也没仔细分过,大致方向清楚就行。把情感体验和情节背景再组合一下,就能得到非常非常多不同的阅读体验。

这样划分之后,设计情节的时候最好要涉及到不同的情感体验和背景。这是基于,用《故事》的理论来讲,回报递减原理,个人感觉也很像经济学的边际效应。简单来讲就是任何体验都是第一次出现的时候效果最好,往后如果接连很长一段情节都是相同的体验,读者就会越来越无聊越来越厌倦。

    所以,在设计情节的时候要注意到,这一个情节和下一个情节的体验要有不同之处。

    这个不同之处也是要根据文的范围来的。比如说一篇轻松苏爽文那就最好不要有负面的情感体验,让情节背景多样化就OK,正剧的话就可以有一些负面的情感体验;情节背景更是和题材有很大关系。

大纲的话,悬念和反转我正在尝试,感情戏大纲基本不会,我自己实践过的只有这么多,就先这样了
整理了一下已有的目录,下面写人设

目录
大方向(灯塔)
  明确目的
  明确受众
  明确卖点
  明确基调
全篇结构(骨架)
  题材选择
  主线
  大纲人设
    剧情大纲
      单个情节
      节奏(多个情节)
    纵向节奏
    横向节奏
    人设
——————————
开篇
    流畅自然
    期待感
    代入感
    钩子

提前说明:【怎么表达人设】和【全文结构】是两个有交集的集合,这里分析人设的时候也会涉及一些人设的表达。
    主角。
    先定义一下这个主角。大主角文是单一主角,如果有感情线,感情线的另一方在我这里算配角;恋爱文的话,cp双方都是主角,算双主角。三四个主角以上的群像不考虑。
    我把主角划分为两种,固定性格主角和成长/蜕变型主角。这里的成长指的是认知的逐步建立、三观从无到有的培养;蜕变指的是认知、三观的动摇崩塌和重建。
    如果主角前期和后期不是两个天差地别的性格,三观既没有崩塌也没有建立,只是添砖加瓦或者拆了违建(比如从高冷男神到对女主忠犬),都归于固定性格。用一个不太贴切的比喻,假设人的认知是一个函数f(x),经历和阅历是这个输入的x,经过f(x)处理之后形成了性格y,那么成长/蜕变型主角是改变了整个认知函数f(x),而固定性格主角只是换了一个自变量x,或者连x都没变。
    这两者对情节大纲的要求不一样。
    注意:黑化不是成长/蜕变型主角,黑化前和黑化后是两个固定性格,除非有非常详细的、逐渐的、平稳的黑化过程,那样的黑化按成长/蜕变型处理。

人设我其实不怎么擅长,也就是最近才摸到一点感觉。
    先说固定性格主角。
    我做人设一般是先列下他最突出的性格特点,然后根据最突出的性格倒推出他的成长经历,再逐渐完善这个经历,根据经历反推出次要性格。最后细化那些和经历没太大关系的部分。补充说明一下,这里的性格只是大致说法,也包括一些个人能力。
【例】
核心性格:偏执,通晓人心,不相信感情,非常好看
成长经历:
    偏执——有非常坚定的、自己的想法和价值观,有行动力;
    通晓人心——有一个相对不错的出身(否则很多事情接触不到),阅历丰富;
    不相信感情——家庭不和,父母婚姻有问题;
    非常好看——父母一方或者双方从事有颜值准入条件的行业;
完善经历:
    出身于一个总裁×女明星模式的家庭(出身和颜值),父母因为美色和资源关系结合(父母感情问题),爹渣且不关心儿子,妈忙于事业(家庭不和),从小开始接触父母的圈子(阅历)。和父母关系冷淡,接受了良好的教育(价值观的形成),最终摆脱父母走出自己的事业(偏执和行动力)。
次要性格:
    能从接触到的父母圈子里学到人心——情商高,善于学习;
    父母不关心情况下能获得高等教育——智商高;
    最终摆脱父母——骄傲;
    做出自己的事业——独立,强硬;
其他:挑剔,品味非常高,热爱学术,多思多虑,睡眠质量差
相同成长环境下,形成的性格当然不是唯一的,只要保证逻辑自洽就行。

我自己做人设基本上就我萌什么怎么来,很大一部分就是想展现出我会个人欣赏喜欢的人物和性格,所以人设这一块整个逻辑都比较差……再提几个需要注意的点吧。
    首先是主角人设要讨喜,必须要给主角加上读者会喜欢的特质,而且最好一开篇就表现出来(这个在开篇里也提到过)。因为主角人设是关联贯通整个故事的,读者如果不喜欢主角,就不会在意主角遇到的情况,不在意主角碰到了什么事,就不感兴趣接下来会发生什么,然后就凉了……不过这个一般能达到普通好感以上就OK,不是主角太low都不会出现这种问题。
    再有就是要考虑一下这个主角更偏向于用来苏(观赏)还是代入的。苏和代入我感觉其实不太好平衡,因为苏是第三视角,代入是第一视角,在发挥空间有限的情况下(比如开篇)优先第三视角表现苏点了代入感就会下降,优先第一视角代入感提高了苏感就会下降(这一点举例HP原著,HP人设其实非常苏,但他是主视角就导致get配角的苏点比get他的苏点要容易很多)。不过苏感和代入感都能把读者拉进故事里就是了,只不过一个偏向欣赏,一个偏向共鸣。
    剩下就是可以加一些让cp互动萌起来的细节特点。

然后是人设的表现。

    我觉得最理想的状态是把人设特点融进情节里,好比看一本编程书还不如自己写两个程序学会的多,应用到情节里的东西才让人印象深刻。举例我上面列出来的那个人设。我想表现他[偏执],就设计一段他不计代价和劝阻也要达到目的的情节;表现[通宵人心]可以设计在他为了达到目的算计人心的手段上;[不相信感情]可以他cp试图接近并且帮助他但是被他不着痕迹地远离;[非常好看]就比较简单了,比如某路人看他好看主动给他帮助之类……梗很老了但大致是这么个意思。

    有些不好融到情节里的特质可以设计在日常细节和cp互动里,比如他挑剔这个跟情节好像没太大关系,但是可以写他一个人还有和cp之外的人相处的时候是怎么挑剔,跟cp一起的时候虽然cp踩了他所有的挑剔的点但是他依然宠溺JPG之类的。

    还有一个就是人物的纵向经历,这个虽然也不太容易和现在的情节结合(当然能结合更好),但是稍微设计着写一下还是能给读者造成“这个人设似乎很立体”的错觉。

成长/蜕变型主角先跳过吧,之前写过一篇是这种主角但是写几万字就被我废了……反正大致思路是明确一个主角的初始背景(在什么样的环境下长大,有什么三观),然后之后发生的每个情节事件都对主角的三观造成一定影响,要同时满足剧情节奏和人物转变,个人感觉这操作难度高性价比低。
    配角人设最近几本都不太涉及还没有完整地整理过,也跳过。

然后是设定的另一部分,世界观。
    (前面说大纲人设是不太确切的,应该说大纲设定,设定包括人设和世界观……之前写到那的时候没注意世界观。)

    世界观吧不同类型文要求也不一样,架得非常空并且也不用其他文里现有世界观(比如凡人流)的玄幻/星际之类对世界观要求就很高,没那么空的比如末世/灵气复苏/低武古代/现代灵异异能之类对世界观要求相对会低一些,低武的现代文除掉金手指之外基本上不用专门交代世界观,科幻我不会也不怎么看不知道算什么。

    区分这个就是看文里世界观哪些是现有的,哪些是需要自己填的(俗称私设)。

    这个之所以要区分一下,因为它很大程度决定了这篇文长度的下限……读者从第一次见到这个世界设定到熟悉世界设定是需要一个过程的,而且接受新信息,尤其是世界设定,其实是很累的。在接受之后也不能立刻把这个设定扔掉呀,肯定还是要用它进行一些情节的。所以私设的世界观越多,这个下限就会被抬得越高。

世界观怎么建这个问题……对设定控来说做世界观需要理由吗?
    下一步是世界观有了之后写进文里怎么处理。这个暂且分两块吧,一块是叙述或者说表达上的,一块是怎么和情节(剧情、感情)结合。

先说表达。
    这里分两种情况,第一是开篇,也就是情节还没展开读者对主角还不够熟悉的时候,在这种时候需要选择尽可能和现有世界观重合的部分切入(这个现有世界观包括现实世界观和文中常见世界观)。比如说“家族”这个词,不管放原始人社会古代现代星际末世异世读者都能直接get到这是个什么东西;但是假如这时候出现的是一个私设的名词,这里就要另花笔墨解释,如果读者对此不感兴趣,就只会觉得累……开篇就让读者看着累是非常影响阅读体验的。

第二种情况就是情节已经展开读者对主角产生感情并且开始“感兴趣”之后,这时候读者对设定介绍的容忍度也开始提高,就基本上是情节需要什么背景世界观就跟着铺到哪里了。有时候如果找得到空隙的话世界观也可以走在情节前面(毕竟有时候情节已经展开了世界观没跟上确实影响流畅度,好比火车都开出去了后面还有人跟着吭哧吭哧铺铁轨),但是前多少是跟这个设定占全文什么地位以及设定本身的有趣程度相关的,比如说一个细节设定提前十几二十章交代那就跟没交代一样,但是如果设定有记忆点读者也有兴趣,那比剧情早二十章交代完全OK。

然后是设计好世界观之后,要怎么最大化地用进文里。
    和前面的人设部分一样,独特的、在作者看来很新奇亮眼的设定,需要用情节表现,有一个或者多个情节是核心围绕这个世界设定展开的,或者这个设定在情节中起到了关键的推进作用(具体参考人设部分)。

    这里要联动一下前面情节的横向节奏。从丰富读者的体验来说,这个世界观下最好有画风天差地别的区块,设计情节的时候也要顾及到这些不同体验的背景(好比世界观是片雪地,情节就是在这上面滚一个雪球,要尽量把雪地上所有的雪都滚进这个雪球里)。举例灵气复苏流,这个世界观下画风差别比较大的起码有【正常现代校园生活】、【修行者生活】、【升级过程】、【修行文明和现代文明的冲突】……这几块,如果把地图开到全球还能用异国风情背景,情节雪球把这些都滚一圈的时候就能带来很多不同的情节体验。

感情戏和cp互动的话,我习惯是在做世界设定的时候就想一下这个设定下能有哪些梗,着重记下来那些有世界观特色的梗。

    最后人设。其实世界观是会影响人设的,用那个不恰当的平底锅和煎饼的例子好了,一个仙侠世界观的平底锅,用它来煎人设煎饼,煎饼往仙气和道教文化之类的部分就可以铺得很大;如果往科学部分写的话煎饼就会铺到锅外面去,但这时候能形成反差萌。往哪边铺就全看取舍了。

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