在编写Shader的时候,经常需要用到内置的结构,这里记录下appdata_base、appdata_tan、appdata_full的结构
struct appdata_base { float4 vertex : POSITION; //顶点位置 float3 normal : NORMAL; //法线 float4 texcoord : TEXCOORD0;//纹理坐标 UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID };
struct appdata_tan { float4 vertex : POSITION; //顶点坐标位置 float4 tangent : TANGENT; //切线 float3 normal : NORMAL; //法线 float4 texcoord : TEXCOORD0; //第一纹理坐标 UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID };
struct appdata_full { float4 vertex : POSITION; float4 tangent : TANGENT; float3 normal : NORMAL; float4 texcoord : TEXCOORD0; //第一纹理坐标 float4 texcoord1 : TEXCOORD1; //第二纹理坐标 float4 texcoord2 : TEXCOORD2; //第三纹理坐标 float4 texcoord3 : TEXCOORD3; //第四纹理坐标 fixed4 color : COLOR;//顶点颜色 UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID };
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