本页解释如何编辑游戏文件来改变游戏中的数据、图像和地图。
介绍
什么是XNB文件?
游戏用压缩格式存储数据、地图和纹理。xnb其内部的文件扩展名内容文件夹。例如,阿比盖尔在对话中展示的肖像来自内容\肖像\阿比盖尔. xnb。打开那个文件会给你一个Abigail.png像这样:
(使用xnbcli时,您可能会获得额外的Abigail.json文件。那只是用来把它转换回。xnb以后,你通常不需要改变它。)
我如何在游戏中得到我的改变?
有三种方法可以让你在游戏中改变:
- 创建内容修补程序内容包。这让你可以用零编程(只需编辑一个JSON文件)改变游戏的XNB数据,而不用替换实际的游戏文件。
- 创建一个SMAPI模块使用内容API。不过,这需要编程。
- 通过替换原始游戏文件来创建一个XNB mod。这里不再推荐也没有记录;看见使用XNB模块了解更多信息。
我能在哪里得到帮助?
星谷改装社区非常受欢迎。随意询问社区寻求帮助。
打开游戏文件
您不能编辑。xnb文件本身,您需要编辑其中的文件。拉出该内部文件称为拆包,把它放回去叫做包装。有两种主要的XNB解包器可用。
StardewXnbHack
StardewXnbHack是一个开源的跨平台工具,用于解包XNB文件。它无法将文件打包回。xnb,但是你很少需要。 以下是如何:
- 安装SMAPI。
- 下载StardewXnbHack。(请确保为您的操作系统下载文件,例如StardewXnbHack-*-for-windows . zip,不是源代码!)
- 将下载解压到你的游戏文件夹,所以StardewXnbHack.exe与在同一个文件夹中StardewValley.exe。
- 双击StardewXnbHack.exe(在Windows上),StardewXnbHack.sh(在Linux上),或者StardewXnbHack.command(在MacOS上)打开你的整个游戏内容文件夹。
就这样!它会将文件解压到一个内容(未包装)文件夹。未打包的文件将已经与兼容内容修补程序。
xnbcli
xnbcli是一个开源的跨平台工具,用于打包和解包XNB文件。它不能解包包含数据模型的XNB文件(比如数据\鱼塘数据或者数据\电影),并且您需要手动编辑数据文件来使用像Content Patcher这样的mod。 以下是如何:
- 下载xnbcli。(请确保为您的操作系统下载文件,例如xnbcli-windows-x64.zip,不是源代码!)
- 打开文件进行编辑:
- 在中找到要编辑的文件游戏的内容文件夹。
- 复制到xnbcli的包装文件夹。
- 双击打开包装。蝙蝠(窗口),打开包装(Linux),或者解压缩。命令(麦克)。
- 检查解除…的负担存放未打包文件的文件夹。(如果你没有解压很多文件,可能只是在屏幕上闪了一下,又消失了,不过这很正常!请检查文件夹中的更改。请注意,1.4引入了xnbcli无法处理的新数据模型格式;对于一些需要使用的数据文件StardewXnbHack相反。)
- 编辑未打包的文件(见下文)。
- 如果这是一个数据文件(不是图像或地图),如果您想用替换或编辑该文件,还有一个步骤内容修补程序:删除XNB元数据。您当前的JSON文件应该如下所示:
{
"标题": {
“目标”: “w”,
"格式版本": 5,
“隐藏”: 真实的,
“压缩”: 真实的
},
“读者”: [
{
“类型”: “微软。xna . framework . content . dictionary reader ` 2[[系统。Int32,mscorlib,Version=4.0.0.0,Culture=neutral,public key token = b77 a5c 561934 e 089],[System。字符串,mscorlib,版本=4.0.0.0,区域性=中性,public key token = b77 a5c 561934 e 089]]",
“版本”: 0
},
{
“类型”: “微软。xna . framework . content . int 32 reader ",
“版本”: 0
},
{
“类型”: “微软。xna . framework . content . string reader ",
“版本”: 0
}
],
“内容”: {
"0": “杂草/0/-1/基本/杂草/一堆讨厌的杂草。”
}
}
只需删除内容字段以外的所有内容,如下所示:
{
"0": “杂草/0/-1/基本/杂草/一堆讨厌的杂草。”
}
故障排除:
- 如果您在Linux/Mac上的权限被拒绝:
- 打开一个终端。(在MacOS中,在聚光灯下搜索“终端”。)
- 类型
chmod +x ,结尾有一个空格。先别按回车键。
- 拖动打开包装(Linux)或解压缩。命令将(Mac)文件粘贴到终端上,以粘贴其路径。
- 点击进入。如果你操作正确,终端不会显示任何信息,但是权限错误应该会消失。
- 对...重复打包(Linux)或打包命令(麦克)。
- 如果您在Windows上收到无法识别的命令:
- 确保您没有错误地下载源代码zip。如果文件夹路径指的是“master”,那就错了!
打包游戏文件
如果你正在使用,没有必要重新打包游戏文件内容修补程序!使用。json,。巴布亚新几内亚,或者。tbin直接在你的content.json。 如果您真的想重新打包文件,您需要使用xnbcli:
- 找到要重新打包的文件。
- 复制到xnbcli的解除…的负担文件夹。
- 双击打包(窗口),打包(Linux),或者打包命令(麦克)。
- 移动重新包装的。xnb将文件放回原始位置。
做出改变
数据
每个数据XNB都有自己的格式。请参见的文档修改:索引#高级主题。
形象
一个示例tilesheet,它由像这样的瓦片网格组成:
一些定义:
- Aspritesheet是一个包含小图像的PNG文件(通常以规则的网格模式)。spritesheet网格模式中的每个方块都称为鬼怪;雪碧。例如,游戏中的每个项目都有一个精灵内容\地图\spring_objects.xnb。
- Atilesheet用于地图切片时,是spritesheet的同义词。在波形图中,每个正方形称为一个瓷砖并且是16×16像素。
- A肖像是来自内容\字符\*。xnbspritesheets。
精神表很容易编辑:
- 打开文件你想改变。
- 打开未包装的。巴布亚新几内亚图像编辑器中的文件(如Paint.NET在Windows上,或者GIMP在Windows/Linux/Mac上)。请注意,与Microsoft Paint不同,使用可以处理透明度的图像编辑器(也称为alpha通道)非常重要。
- 直接对图像进行更改。
- 重新打包文件并将其复制回原始位置。
就这样!您可以启动游戏来查看您的更改。
地图
看见修改:地图。
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