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腾讯游戏的海外投资版图:17个国家55家公司大作连连

 游戏日报 2021-12-23

《游戏行业2021年投资盘点:连续三年回暖 腾讯B站案例最多》我们说过腾讯2021年在游戏领域的投资案例超过50起,而此前有游戏日报研究院知识星球会员咨询腾讯游戏的海外布局问题,本篇简单盘盘腾讯海外游戏投资情况,(不包括腾讯游戏在海外自建的工作室,这个后续会盘点到)。


腾讯游戏海外投资历程最早可追溯至2005年入股韩国GoPets,并在次年追加。从名字可以看得出来,这是一家做宠物相关休闲游戏的,符合腾讯当年的用户属性。2014年后,腾讯游戏的海外投资进入快车道,2020年有11起投资案例,今年到目前为止公开的有七起。

不完全统计,截至2021年12月21日,腾讯游戏投资遍布欧美、亚洲、大洋洲等区域的十七个国家55家公司,仅在各国资本市场上市的就有约10家,其中有好几家都是投后上市的,腾讯获利颇丰,如Netmarble2017年上市后就带动了一波腾讯股价上扬。

腾讯投资的这些海外游戏公司案例中,只有极少数的是成立三年内腾讯进入的,绝大多数都是属于有年头的公司。刨除KADOKAWA角川集团上世纪五十年代、育碧上世纪八十年代成立的这种公司,诞生于上世纪九十年代腾讯入股的公司包括有Epic Games(1991)、Kakao Games(1995)、FunCom(1993)、Frontier Developments(1994)、Bohemia Interactive(1999)、yager(1999)、Crytek(1999)。

具体到的被投资公司方面,多数属于游戏开发商,其中不少都是大作频出的3A游戏制作公司,其他还包括有综合运营商以及相应的服务支持商。如被称为东南亚小腾讯的冬海集团Sea;涉及到游戏开发的引擎技术公司Epic Games、Crytek,当然这两家现在不仅有自己的游戏,Epic Games还有了应用商店,一直在叫板Steam;VR技术公司AltspaceVR等。当把这些被投资游戏开发公司的产品列表拉出来后,我们可以清晰的看到他们有相当多的产品是腾讯代理引进了中国大陆市场,只不过有一部分一直处于测试中。


以投资公司数所在国家的绝对值排列,美国、韩国最多,瑞典、日本次之。这里要提下的是,传统认为美国韩国日本是游戏大国可能没异议,对瑞典可能不少人认知不足。瑞典官方网站一篇有关瑞典游戏产业的十大真相中提到,他们的游戏有超过10亿的玩家,从2016年到2020年,游戏公司数增加了71%,收入增加了150%,排名前十名的公司分别是Embracer Group、King、Mojang、Stillfront Group、Paradox、G5 Entertainment、EA DICE、Ubisoft Sweden、Avalanche Group和Toca Boca。

Embracer Group的前身是THQ Nordic,手里有暗黑血统、黑道圣徒、模拟山羊、死亡岛、英灵神殿等一众游戏,king的糖果传奇、Mojang的我的世界等都是风靡全球的游戏。腾讯投资的Paradox Interactive、Sharkmob、Fatshark、10 Chambers Collective四家公司,涉及到的游戏有骑马与砍杀及钢铁雄心系列、全境封锁、战锤:末世鼠疫2、PAYDAY 2等全部都是大作。


腾讯是目前全球游戏领域最为有力的投资方之一,投资标的的玩家数量如果说是以十亿为单位也不夸张,毕竟Supercell一家就贡献了高达亿级的DAU。不管你是否知道一款游戏大作背后有没有腾讯,但只要你对游戏大作有偏爱,那么你一定会玩到腾讯的游戏。这就是腾讯游戏的全球投资布局。

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