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富爸爸现金流游戏中文版手机版

 wisfree 2022-01-08

富爸爸现金流游戏中文版手机版是一款能深深影响玩家理财观念的游戏,这款游戏俗称“老鼠赛跑”,

游戏中有有一个老鼠赛跑圈和一个快车道,游戏的目的就是跳出老鼠圈实现财务自由在快车道上享受富人的生活。

其实这款游戏对于学会计和投资专业的人来说还是相当有用的,你可以将你学习的知识带入到游戏中,然后将游戏里理解的有关财务的奥秘融入到现世生活中,对家庭财务产生实际的影响。

【游戏背景】

《穷爸爸,富爸爸》


在发明这套游戏后,罗伯特·T·清崎发现很多人不会玩,也不知道这套游戏想表达什么,因此他写了一本书,来介绍他的游戏。结果这本书获得了巨大的成功。


这本书就是《富爸爸,穷爸爸》。


随着《富爸爸,穷爸爸》在全球的迅速窜红,富爸爸系列丛书也出版了很多本。


包括《富爸爸财务自由之路》、《富爸爸 投资指南》、《富爸爸 聪明孩子》、《富爸爸 年轻退休》、《富爸爸 大预言 》、《富爸爸 商学院》、《富爸爸 成功故事》、《富爸爸 销售狗》、《富爸爸 辞职创业前10堂课》、《富爸爸 提高你的财商》等等。


很多人看到了富爸爸丛书以后,有豁然开朗的感觉。


思想(尤其是投资理财和创建自己事业的思想)会发生根本性的转变,看过富爸爸之后,明白了他所表达的赚钱四个象限的意思。


明白了在象限左侧是无法实现财务自由的,只有从左侧进入象限的右侧,才能真正实现自己的梦想和价值。


【游戏特色】

1.寓教于乐


以前我们很多人玩过大富翁之类的财富游戏,却更多的是作为一种纯娱乐的游戏。现金流游戏很大的不同在于,它引入了收支平衡表和资产负债表,并且游戏的规则之一就是你在游戏中的每一步操作都必须填写收支平衡表和资产负债表,这就使得游戏者在玩游戏的过程中,很自然的接受了会计和投资的相关概念。我认为这就是这款比较成功的地方,即通过寓教于乐的方式,把会计和投资这两门非常枯燥的科学变得十分的有趣。通过这款游戏,我们就能够弄清楚资产和负债的真正的定义。


2.接近生活


现金流游戏的第二个特点就是非常接近我们的生活,任何东西都要现金,比如,房地产的投资,股票的投资,在游戏过程的一些失业和花费等等。它其实是旨在通过模拟我们现实生活中的场景,以及折射我们的现实生活,让游戏者在玩游戏的过程中,很自然的就可以联系到我们的现实生活,并深深地思考。游戏者在玩的时候,不知不觉的就"被迫"走上了现实的舞台,当大家按照游戏规则不断地做"人生奋斗"的时候,现实的严酷性,财务知识的丰富性,逃出老鼠赛跑的欲望,进入快车道的喜悦会涌入玩家的脑海,让玩家率先活在"现实世界"中,直接获取了人生的经验。一位玩过这套游戏的MBA认为:现金流游戏非常真实,在玩的过程中可以清晰的"看"见自己财务状况变化,感觉到金钱流动的方向和流量。


3.金钱规律


现金流游戏的第三个特点就是揭示了金钱运动的规律。富爸爸告诉我们,穷人和富人的区别之一就在于穷人不知道金钱运动的规律,而富人却非常熟悉。现金流游戏就是通过你的资产负债表和收支平衡表的变化,告诉你金钱运动的规律,可以说,这是每一个想要实现财务自由的人的必修课。


所以我们不能仅仅的把这款游戏作为一个游戏,不能仅仅为了娱乐和消磨时间去玩这个游戏,否则,就像一个网友所说的“你不仅糟蹋了这个游戏,也糟蹋了你的时间。”


【游戏相关】

现金流游戏发明于20世纪90年代,发明者就是著名的投资家和财务教育家罗伯特·清崎。


因为书中英文 THe rate race,所以这套游戏也通俗的称为“老鼠赛跑”。

富爸爸现金流游戏规则:

准备游戏: 

1.摆放好游戏板。 

2.选出一位玩家担任银行家掌管银行,银行家需要由计算能力较强的人担任(可以借助计算器)。 

3.银行家将"纸币"按面额大小整理好,摆放在面前。 

4.将"大买卖卡"、"小生意卡"、"市场风云卡"及"额外支出卡"按照洗扑克牌的方式洗好,并摆放在游戏版上相应的位置。 

5.发给每位玩家一张游戏记录卡(损益表/资产平衡表)及铅笔。 

6.每位玩家抽一张职业卡。 

7.每位玩家将职业卡上所有的信息抄录到自己的游戏记录卡上(不包括0),每位玩家将自己右手边的玩家姓名填入"审计师"格,即每个人负责核对自己左手边的玩家记录的帐目是否准确。同您的审计师握手见面。 

8.每位玩家按自己喜欢的颜色选择代表自己的老鼠、奶酪和代用筹码(每个人的各种塑料件必须选用同样的颜色) 

9.每位玩家选择自己的"梦想",并将各自的奶酪放在外圈"快车道"上"梦想"格(粉色的格子)之上。可能会有两位玩家选择同一个"梦想",这时就要考虑这样做的风险和收益比,因为如果有玩家先买到你的"梦想",你实现"梦想"的成本就要增加一倍。梦想代表着玩家在游戏盘上的最高"人生目标"。 

10.玩家把各自不同颜色的老鼠放在"老鼠赛跑圈"的"游戏开始"处。每个人掷两颗色子,掷出点数最大的人先开始游戏,其余玩家按照顺时针方向继续。 


正式开始: 

1.银行家将月现金流及银行储蓄发给每位玩家,每位玩家收到钱后,将游戏卡中的银行存款擦掉。 

2.第一位玩家(黑老鼠)开始掷色子,点数为3,老鼠走到第三格--绿色"机会格"(大买卖/小生意卡)。黑老鼠的职业是卡车司机,游戏开始时手头现金为 1580元,此时他只能抽取小生意卡,因为只有玩家手头现金有6000美金之后,才能抽取大买卖卡,否则做大生意钱是不够的。黑老鼠抽到一张卡--分股卡,这意味着股票扩股,但他现在还没有此种股票,并且所有玩家都没有股票,所以这个机会对每个人都没有意义,放回小生意卡片堆的最下方。 


3.第二位玩家(经理)点数为2,抽取额外支出卡,卡上为"打高尔夫球,支出100美金",蓝老鼠无奈地给银行家200美金现金。 


4.第三位玩家(小学教师)红老鼠,点数5,进入绿色机会格,红老鼠抽取"小生意卡"--ON2U娱乐公司股票,今日价格20美金,红老鼠根据自己的经验,决定购买30股,红老鼠向银行家支付600美金,红老鼠在游戏记录卡资产负债表上的"股票/基金/存单"一栏中填写相应内容:股票--ON2U, 股数 --30股,每股成本--$20。 


5.第四位玩家(医生)黄老鼠,点数4,进入慈善事业格,黄老鼠交出月收入的10%交给银行家做慈善事业,共1320美圆,以后的三轮里,他可以选择掷两颗色子。 


6.第五位玩家(工程师),点数3,抽取"小生意卡",房屋首付5000美金,无力购买,放回小生意卡底部。 


7.第六位玩家(秘书),点数1,购买100股ON2U娱乐公司的股票,每股10美金。 


8.No.1 黑老鼠点数6,经过"银行结算日",从银行家处得到880月现金流(如果玩家忘记领取月现金流,就丧失机会)。黑老鼠抽到"小生意卡"--三房两厅,此卡的月现金流为-100,这意味着这个生意是一个负债,首期支付为0。黑老鼠不打算购买,开价转让此次机会。黄老鼠竞价成功,200美金购买了这次机会。黄老鼠兴奋地填着自己的记录卡,满心希望以后这套3房2厅卖个好价钱。 


9.No. 2蓝老鼠点数3,ON2U股票,每股10美金,蓝老鼠决定购买50股,交给银行家100美金,并在游戏卡上填入股票记录。 


10.No. 3 红老鼠点4,领取工资--"月现金流"1110美金,抽取"小生意卡"--三室两厅,首付5000美金,付不起,将此机会200美金拍卖给了黄老鼠。黄老鼠手头现金只有2000现金,于是向银行支付了首期2000美金,并向银行贷款3000美金购得此房产,因向银行贷款,需向银行支付10%利息,所以月总支出增加300美金(资产负债表中的银行贷款栏中填入3000美金,相应地在损益表支出栏下的银行贷款支出栏填入300美金,由此总支出项增加300美金,月现金流减少300美金),房地产给黄老鼠的非工资收入带来月现金流增加160美金(在右侧的非工资收入一栏填入160美金),所以他整体月现金流为 -140美金。由右侧的红老鼠进行审计。 


11.No. 4黄老鼠因为上一轮做了慈善事业,这一轮他可以选择掷两颗色子,他掷出了8点,恭喜黄老鼠,喜得贵子,他还没忘记向银行家领取工资收入。他在"小孩个数"处填入"1",他每个小孩的支出是640美金,他的总支出增加640美金,月现金流减少640美金,现在他的月现金流为2770美金。 

12.No. 5绿老鼠掷出2点,抽到股票MYT4U,今日价为40美金,处在最高位,其他玩家也没有此股票,放回此卡。 


13.No. 6紫老鼠点数2,抽到10亩荒地的卡片,必须现金(5000美金)交易,她没有能力购买,只好放弃。 


14.No. 7黑老鼠点数4,抽到共同基金,这是新的投资工具,今日是最高价40美金,他选择放弃。 


15.蓝老鼠点数3,领取工资1670美金,抽到"小企业业绩增长卡",每位玩家都没有企业。 


16.红老鼠点数1,额外支出600美金粉刷房屋。 


17.黄老鼠点数5,发工资--2770,抽取机会卡--小买卖,股票OK4U,今日每股10元,黄老鼠购入200股,向银行家交2000美金,在游戏记录卡上填入股票数量。 


18.绿老鼠点数5,领取工资,并支出额外支出--看牙医100美金。 


19.紫老鼠点数3,停在"银行结算日",领取工资880美金。 


20.黑老鼠点数6,先领取工资880美金,停在机会格,抽取"小生意卡"--MYT4U今日价格10美金,黑老鼠决定购买200股,向银行支付2000美金,在记录卡上完成记录。 


21.蓝老鼠点数5点,购买OK4U股票200股,每股成本10美金。 


22.红老鼠点数1点,股票MYT4U每股40美金,黑老鼠兴奋不已,后悔刚才没有购入300股,他卖出了手头的200股,从银行家处领得8000美金,获得了做大生意的资格。 


23.黄老鼠点数11,领取工资,停在"慈善事业"格,他坚定不移仍要从事慈善事业,于是向银行支出1310美金,即总收入的10%。 


24.绿老鼠点数3,MYT4U缩股,每两股合成一股,黑老鼠很庆幸,及时抛出了手头的股票,避免了损失。 


25.紫老鼠点数2,抽到"市场风云卡",市场需要公寓房,每套25000美金,无人有公寓房。 


26.黑老鼠点数4,领取工资--880美金,他可以做大买卖了,2室公寓待售,成本60000美金,首期支付6000美金,抵押贷款54000,月现金流增加300美金,黑老鼠决定购买。 


27.蓝老鼠点数3,领取工资--1670美金,抽得"市场风云卡",市场需求公寓,每间房出价30000美金,市场风云卡对所有的玩家都有效,但现在只有和老鼠有公寓,黑老鼠核算了一下,除去抵押贷款54000美金,只能赚6000美金,而要失去月现金流,他认为不划算,因此决定放弃。 


28.红老鼠点数6,抽到MYT4U今日股价5美金,红老鼠决定购入400股,红老鼠向银行交2000美金。 


29.黄老鼠跑得快,点数为9,领取工资,抽取小生意卡--4室公寓待售,首期支付15000美金,黄老鼠支付不起,放弃这次机会。黄老鼠决定一次性归还银行贷款3000美金(在损益表支出栏减去300美金,在资产负债表中银行贷款栏减去3000美金,在总支出处减去300美金,在月现金流处减去-300的银行利息)。 


30.绿老鼠2点,购买MYT4U股票,今日价格5元,购买600股,向银行支付3000美金。 


31.紫老鼠点数3,三室两厅,首付2000美金,成本45000美金,抵押贷款43000美金,月现金流250美金,紫老鼠没有首付款,将此机会转让,黑老鼠愿出250美金取得这次机会。黑老鼠给紫老鼠250美金,购得这次机会,向银行支付2000美金购入此房产。 


32.黑老鼠点数2,机会格,他手头现金不多了,之后抽取"小生意卡",优先股,今日价格较高,放弃。 


33.蓝老鼠点数1,机会格,小生意卡,大额存单,成本4000美金,利息20美金。她认为太低,放弃。 


34.红老鼠点数6,经过"银行结算日",收取工资1100工资,停在机会格上,抽取小生意卡,银行存单,同上,放弃。 


35.黄老鼠掷两颗色子,点数5,额外支出,买CD花费100美金。 


36.绿老鼠点数2,机会格,首付5000美金,支付不起,愿意转让,转让费300美金,无人购买,200美金卖给黄老鼠。黄老鼠向银行支付5000美金,总成本40000美金,抵押贷款35000美金--两室一厅,月现金流增加220美金。 


37.紫老鼠点数5,抽得市场风云卡,市场求购公寓房,无人拥有。 


38.黑老鼠点数5,停在现金流量日上,领工资--1430美金。 


39.蓝老鼠点数3,失业,停赛两轮,向银行支付一个月的支出--2930,她没有这么多现金,只好抛售股票--50股ON2U股票,从银行获得250美金,以支付总支出。 


40.红老鼠点数2,抽得待售公寓--2室1厅,成本40000美金,首期支付4000美金,抵押贷款36000美金,非工资收入增加140美金,红老鼠无力购买,黄老鼠出价100美金获得这次机会。黄老鼠向银行贷款1000美金,总支出增加100,月现金流减少100,实际月现金流增加40美金。 


41.黄老鼠点数11,领取工资3330,机会卡--MYT4U股票,今日股价1美金,黄老鼠孤注一掷,购入3740股,向银行支付3740美金。 


42.绿老鼠点数3,失业,支付月总支出3210,无力支付,向银行贷款1000美金,月现金流减少100美金,停赛两轮。 


43.紫老鼠点数5,小机会--ON2U,今日价格40美金,紫老鼠卖出手头的100股,从银行获得4000美金,擦掉股票的记录。红老鼠卖出30股,从银行获得1200美金。红老鼠和紫老鼠洋洋得意。 


44.黑老鼠点数5,发工资,小生意卡--股票OK4U今日价格1美金,购入3500股,向银行支付3500美金。 


45.蓝老鼠仍在失业中。 


46.红老鼠点数2点,基金正在高点,放弃。 


47.黄老鼠点数3,抽到市场风云卡,市场求购公寓,无人所有。 


48.绿老鼠仍在停赛中。 


49.紫老鼠点数6,发工资,机会格,共同基金GRO4US,每股10美金,购入300股。 


50.黑老鼠3点,发工资。 


51.蓝老鼠6点,发工资,额外支出,买彩票支出100美金。 


52.红老鼠6点,发工资,小机会--OK4U今日价格5美金,黑老鼠忧郁不决,是否要抛出?决定不卖。红老鼠购入600股,交给银行3000美金,记录游戏卡。 


53.黄老鼠点5,机会卡,三室两厅,0首付,现金流增加100美金,成本50000美金,抵押贷款50000美金。黄老鼠决定购买。 


54.紫老鼠点4,发工资,机会格,GRO4US今日价格每股20美金,紫老鼠全部抛出,从银行处获得6000美金。 


55.黑老鼠点数5,机会格,GRO4US今日价格每股今日30美金,紫老鼠非常遗憾,叹息道:"我刚卖,它就长20元"。 


56.蓝老鼠点数2,慈善事业,蓝老鼠给银行460美金(总收入的10%)。 


57.红老鼠点2,机会格,3室2厅,首付4000美金,成本50000,抵押贷款46000,月现金流增加200美金,红老鼠无力购买,500美金转让给紫老鼠。紫老鼠向银行支付4000美金,购买此房产。 


58.黄老鼠5点,发工资,额外支出,买游艇,首期支付1000美金,每月月现金流增加340美金。所以中产阶级的支出也很大,典型的购买负债。 


59.绿老鼠1点,OK4U今日价格30美金,很多人要抛出,黑老鼠抛3500股,从银行获得105000美金,蓝老鼠抛出200股,从银行收入6000美金,黄老鼠抛出200股,获得6000美金,红老鼠抛出600股,获得18000美金。大家皆大欢喜! 


60.紫老鼠点2,机会格,优先股,1200美金1股,每月增加20美金。紫老鼠决定放弃。但在现实当中,这种投资是很多人会购买。 


61.黑老鼠2点,机会格,可以做大生意了,小型购物商场待售,成本50000美金,首期支付50000,抵押贷款0,月现金流增加800。黑老鼠决定购买,他的非工资收入1350,他的总支出是1620,黑老鼠为了尽快逃出老鼠赛跑,就用手头的现金一次性付清了住房抵押贷款38000美金,由此减掉了住房抵押贷款的月供400美金,使他的总支出下降为1220,这时他的非工资收入已大于总支出,因此黑老鼠第一个跑出了老鼠赛跑圈!(有钱及时还清债务看来很重要,逃出老鼠赛跑一方面要有资产收入即非工资收入,另一方面是降低负债支出)


现金流游戏攻略:

一、游戏目的:

现金流游戏是一款风靡全美的财商训练游戏,它旨在教会你以下六个内容:1.把握金钱的脉搏; 2.看清资产、负债;3.发现更多投资机遇;4.躲避常规投资陷阱;5.高效用钱、合理花钱;6.养成正确投资习惯。


二、简明步骤:

1、选一位玩家做银行家掌管银行;

2、在游戏板相应位置上放置好机会卡(小生意卡和大买卖卡)、市场风云卡和额外支出卡;

3、发给每位玩家一张游戏记录卡(损益表/资产平衡表)

4、每位玩家抽一张职业卡;

5、每位玩家将职业卡上的信息抄录到各自的游戏记录卡上;

6、同您的审计师(坐在您右边的玩家)见面;

7、银行发给每位玩家现金,现金数额为月现金流量加上储蓄额(记住:一旦收到这笔现金,应立即从游戏记录卡上注销储蓄额);

8、选择您的游戏塑料件,包括老鼠、奶酪和待用筹码(每个人的各种塑料件必须选用相同的颜色);

9、在“快车道”上选择您的“梦想”,并将奶酪至于“梦想”格之上;

10、把您的老鼠放在“老鼠赛跑”的“开始”箭头旁;

11、掷骰子决定谁先开始;

12、《现金流》游戏正式开始啦!


三、游戏简要规定

1、每局游戏将由六支队伍进行,每支队伍随机抽取一个角色。

2、每个队伍将通过掷骰子的方式决定谁最先开始,点数最大者先走,接下去的玩家按逆时针方向轮流进行游戏。

3、每支队伍一般要有一个人专门做会计师,负责填写资产负债表和计算现金流量等;另一个人负责做左手边玩家的审计师,监督其有没有做假账并观察其资金流动情况,最后第三个人将负责掷骰子,决定策略等。队伍里的各个成员应明确分工。

4、游戏限时两个半小时,如果到时间的时候还没有玩家实现自己的梦想,那么将由导师宣布游戏结束,并按如下方法进行排名。所有玩家用现金偿还负债之后,计算自己的非工资收入÷总支出,按从大到小排列,决出本场比赛的获胜者。

5、初赛晋级队伍共有六支,具体操作如下:

①、初赛中实现自己的梦想的玩家将获得优先晋级权,若实现梦想的玩家多于六支,则按实现梦想时各玩家的非工资收入÷总支出的比率进行排名,名次靠前的六支队伍晋级。

②、若实现梦想的队伍不足六支,则再看进入富人道但没有实现梦想的队伍,同样按照非工资收入÷总支出的比率进行排名,名次靠前者晋级。

③、若上述两种情况的队伍还未满六支,则将其余队伍按照非工资收入÷总支出所得的比率大小排名,排名靠前者晋级。


四、游戏棋盘简介:

1、棋盘分为两个游戏圈:老鼠赛跑圈(穷人道)和快车道(富人道)。

游戏一开始的时候所有玩家都在穷人道进行游戏,实现财务自由后玩家便可跳出穷人道进入富人道,实现自己的人生梦想。

2、穷人道上的情景主要有:机会(小生意/大买卖)、额外支出、慈善事业、银行结算日、市场风云、孩子、失业。穷人道目标:逃出“老鼠赛跑”进入“快车道”。当玩家取得的非工资收入大于总支出时,玩家就获得了财务自由,可以进入“快车道”。

① 机会之小生意:当玩家手头的现金比较少时,选择小生意进行投资,风险较小但回报也会较小。

② 机会之大买卖:当玩家的资产积累到一定程度的时候,可以尝试进行大买卖,风险较大但是回报也可能较丰厚。

③ 额外支出:当抽到额外支出的时候,玩家必须根据情景卡的内容支付相应的现金,比如购买游艇、支付孩子的大学学费等,额外支出通常会使玩家遭遇意外的现金支出,因此玩家必须预备好足够的现金。

④ 慈善事业:如果捐赠自己总收入的10%给银行,则接下去的三轮可以选择掷1粒或者2粒骰子。慈善事业会相应地减少自己的现金,但是也可以有效避免遇到额外支出或者生孩子的情景,这个可以有由玩家自己斟酌。一般月现金流低的玩家要慎重选择是否做慈善。

⑤ 银行结算日:每次路过银行结算日的时候,玩家可以要求银行支付相当于每月现金流的现金。但是,导师不会特意提醒玩家取钱,如果直到下个玩家开始掷骰子时该玩家还没向银行取钱,则取钱的机会自动跳过。

⑥ 市场风云:市场风云里面会有住宅或者公寓的买卖等,玩家需要根据自身情况和市场现状进行买卖以扩大自己的资产。

⑦ 孩子:当遇到孩子的情景时,玩家会增多一个孩子,而且每月的现金流会相应的减少一定数额(用于抚养孩子),每个玩家最多只能生三个孩子。

⑧ 失业:失业的玩家必须向银行支付其总支出,并停赛2轮。(这同时使“慈善事业”失效)

3、富人道:富人道上有许多大买卖,交易的数额通常在几十万。玩家的梦想也会在富人道上的某一个格子上。富人道的目标:1、停在那一格并有足够的现金买下玩家自己的梦想;2、购买企业,不断增加月现金流。

“富人道”上的各种游戏格:

① 现金流量日:每当玩家停在或经过“现金流量日”一格时,玩家就可以从银行得到“现金流量日”的收入。如果玩家忘了获取收入,则本轮获取机会作废。

② 企业投资:在“富人道”上有许多绿色的格子,玩家停在这种格子的时候,可以购买这个企业,同时支付所需的首期付款。一旦购买,其他玩家就不能再行购买。当投资一家企业时,玩家应当在所购买的地方放一块自己的筹码;在自己的记录卡上加入企业名称,增加自己的月现金流量,计算出自己的新的月现金流量日收入并提交审计。

③ 梦想:当玩家停在一个“梦想”格时,如果玩家有足够的现金,那么玩家就可以选择将其买下,并在购买的“梦想”上放一块自己的筹码。如果停在并买下了另一个玩家选定的“梦想”上,那那个玩家就会因无法实现自己梦想而出局。

④ 慈善事业:慈善事业是可选择的,如果玩家选择了慈善事业,那么在余下的比赛中每一轮该玩家都可以选择掷1粒或2粒或3粒骰子。

⑤ 税务审计:如果玩家停在“税务审计”格上,就意味着该玩家因被审计而需支付一半的现金。

⑥ 离婚:如果玩家停在“离婚”格上,就将因财产分割而丧失所有的现金。

⑦ 官司:如果玩家停在“官司”格上,就将因被起诉而丧失一半的现金。

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