渲染,就像是摄影! 不仅仅是直接给个材质,随便摆放个灯,"咔嚓'’一下就一定会拍出好“照片”的 立体感,是因为光影的关系 所以三维渲染中,影子在什么位置,灯光什么角度、多大的面积、多高的亮度,什么样的灯光颜色 这不同的角度 、位置 、跟不同的相机位置的配合,才更能体现物体的造型、结构、也就是立体感,就像石膏体一样,平平淡淡的一盏日光灯,那效果肯定不如一盏聚光灯,让石膏体上有明有暗,这样造型结构才会看着更立体。 开讲了,有兴趣的童鞋搬个小板凳快来听! 这个简单的场景,一个球体,一个相机,一盏天光 这就好比是我们画石膏球体,你会怎么画球呢? 如果直接就是这样默认渲染的话…… 那我们就会得到以下这种,一张平平无奇的图,看着就像被拍扁了一样 那如何体现这个球体的三维立体效果呢? 我们给它加个地面 再次渲染 很明显,我们这次可以看到在球体的底部,有暗部的影子存在, 这样的就有了第一步“立得住”的感觉了。 这还远远不够,虽然球体下部有影子了。但是,球体本身它看着却没有明暗关系的过度 就算是一个球,它也会有最亮的部分跟最暗的部分 这样从亮部到暗部的明暗过度,才会让这个球体看着更加的立体扎实 就像我们的看到的石膏球体画一样 那我们如何在三维软件中,去“模拟”这种效果呢? 我们刚才也讲了,有明暗,有对比,才会让这个物体看着更有立体感 那这时候,我们就得用具有明显指向性的灯光,也就是vray的面灯,来体现这种明暗关系 所以,我们在球体的左侧再打个面灯 再次渲染,可以看到,左侧这张图在加了面灯之后,球体的表面有了更丰富的明暗过度关系 但是,这里加了面灯之后,会让整个场景更亮,把球体的暗部也照亮了一些,“冲淡了影子”
而我们刚才说了,立体感,就是因为有影子的存在,有明暗关系的对比,才会让物体看起来更扎实,扎扎实实的落在地面上, 那我们这时候,适当调低最开始那盏天光的亮度,把球体的暗部压下来,可以看到,左侧降低天光亮度之后,这个球体的造型,更扎实,更“有力量”了 接下来,我们继续压低天光亮度,调高左侧那面灯的强度。 这样,这个球体看着就会更像个球,而不会像个圆形 接下来,我们给这个球体做材质,也就是高光这个最重要的质感属性 高光,同样会影响一个模型结构的立体感 我们给球体一个简单的反射 好,下面我们继续细化材质,以表现更多的细节 我们可以再球体上添加一些凹凸效果 凹凸不平的表面,'打散’了高光的形态,在球体上有更多细碎的明暗变化和层次 就是我们之前说的,有对比,有明暗,才会看着更有立体感 我们再试着调整一下球体的颜色,凹凸的强度,灯光的位置跟角度 然后,我们觉得这个球体的暗部,可以再暗一点 把这红圈里的暗部再压暗,这样更能体现球体的明暗关系 继续,我们试着把环境背景的颜色调低一些,让背景暗下去,这样主体才能凸显出来 这时候再看 好,最后,我们做个最终对比,我们把球体改成最初的灰色,跟最初默认渲染的效果对比下 所以,渲染不仅仅只是点击下渲染而已, 收工! |
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