第三章电脑动画初步第1节走进缤纷的电脑动画世界 教学目标: 1、 播放动画作品,了解电脑动画 2、 打开动画源文件 3、 初步认识Flash界面 教学重点;通过对中学生电脑作品的了解,培养学生学习电脑的兴趣 教学过程: 1、 看着各种各样的动画影片、电视广告、电影片头以及万维网上令人眼花缭乱的动画网页、课堂上惟妙惟肖的动画模拟实验,也许你已经察觉到我们确实进入电脑动画时代。 2、 动画的发展过程 (1) 动画动画最早始于漫画,后来又产生了简单的动画 (2) 电影发明后,人们开始把漫画形象记录在胶片上,开创了传统动画电影时代 (3) 而电视的普及使我们真正进入了动画时代 3、 播放电脑动画作品 2006年全国获奖的动画作品,观赏这些作品,我们可以初步了解电脑动画技术的表现力,知道青少年制作动画时所关心的主题,学习如何制作电脑动画。赶快行动吧! 4、(1)直接在网页上播放动画 Flash动画可以嵌入到网页中播放。让我们一起来欣赏网上丰富多彩的广告动画、音乐动画吧。 (2)下载并保存动画文档 如果网页上提供了动画文件的下载,可以右击相关的超链接,从出现的快捷菜单中执行“目标另存为”菜单项将其保存到个人学习文档文件夹中。 (3)播放下载的动画 Flash动画文件可以用其专门的播放器播放,也可以在浏览器里播放。播放时调整浏览器窗口的大小观察窗口缩放后Flash动画画面的变化。 双击其图标即可启动系统默认的播放工具并开始播放。 4、 Flash动画源文件赏析 第一步:打开动画源文件 打开Flash安装文件夹下的“\zh_cn\First Run\HelpPanel\HowDol\BasicFlashed_flies”文件夹,找到“animation_finished.fla”文件并双击,Flash自动启动并打开该文件,如图3-3所示。 第二步:认识Flash窗口 工具箱――位于窗口的左侧,包括若干工具按钮,提供选择、文字、绘画和修改等功能。 时间轴――位于菜单栏的下方,由两部分组成。左边是图层控制区,提供对图层的选择、编辑、控制和视觉设置。打开的动画包括车轮的动画(TireAnim)、影子的动画(ShadowAnim)和背景(Background)三个图层;右边是帧控制区,提供对帧的选择、编辑、控制和视觉设置。打开的动画包括30帧,红色的竖线称为“游标”,在第1帧上。 在时间轴上,每一帧都占一个方格。其中,显示为黑色圆点的帧是有内容的关键帧,是用来定义动画的变化帧,Flash可以有两个有内容的关键帧之间产生流畅的动画。 没有标志和显示空白的称为普通帧,只是有方框标志的表示这个帧后面将是一个关键帧。两个关键帧之间的普通帧属于该关键帧的“帧序列”。 舞台――位于程序窗口的中央,显示当前帧的内容,并允许对这些内容进行选择和编辑操作。舞台也是观看播放的场所。 属性面板――位于程序窗口底部,是最常用的面板,可随着选定内容的不同提供多种操作功能。可以看出,当前文档的尺寸是550*400像素,帧频是每秒36帧。 第三步:在Flash中播放动画源文件 执行“控制/播放”菜单项,动画开始在舞台中播放,时间轴中的“播放头”指示播放的进度 执行“控制/循环播放”菜单项,“循环播放”菜单项前出现选定标志,动画播放结束后将自动从头开始。 第四步:单步播放 执行“控制/前进一帧”菜单项,可使动画逐帧播放,仔细观察动画播放时舞台上显示内容的变化。 第五步:退出Flash 第2节逐帧动画 |
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