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哇,是VR丨触乐夜话

 触乐 2022-01-19

图/小罗

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

最近编辑部里出现了一套新的VR游戏设备,大家都跃跃欲试。不过设备倒是其次,主要是现在可供选择的好的VR游戏实在不多。

我之前短暂地体验过VR设备,但都是在用户调研活动中帮忙做一些测试性的动作,或者是在艺术馆里观看有沉浸感的VR美术作品,还从来没有打过游戏。于是,在同事的力荐下,我尝试了一会儿号称是“VR游戏扛把子”的《半衰期:爱莉克斯》。

说实话,大家玩VR游戏的样子多少有些滑稽……

不得不说,《半衰期:爱莉克斯》对我来说确实是全新的体验,我已经很久没有在游戏中感受到真正的“耳目一新”了。首先是画质真的非常高,非常真实,而且可互动的小物件很多。我很喜欢翻找场景里零碎的书、文件和罐头,看看它们究竟是什么、里面藏着什么东西,甚至可以拿起桌上的笔在玻璃上写字,真实感太强了。开门关门的时候,虽然明知道那门是虚拟的,即使站在跟前也只会穿模而过,但我还是会下意识地侧身避开,有东西飞过来的时候也会下意识地想要抬手挡住。只能说人类的大脑太好骗了,即使处在完全虚构的场景中,却立刻照搬了自己现实中的行为逻辑。

这就使得VR游戏的沉浸度相当高,甚至对我来说有一些恐怖感。《半衰期:爱莉克斯》并不是恐怖游戏,但里面有不少残破和陈旧的场景。我平时玩游戏的时候丝毫不害怕这类环境,但当自己真的被残破发霉的沙发、溅着不明液体的生锈柜子,还有褪色的墙壁包围,窗外又有若隐若现的诡异红光的时候,那完全是另一回事。我会想踮着脚走,而且什么东西都不想碰……比光是在屏幕上看代入感强太多了!

战斗场景就更不用说,被一群人拿枪指着的时候会油然而生一种真心实意的恐慌。我一度害怕被敌人打中的时候会有很强烈的反馈感,毕竟游戏的乐趣有一部分建立在现实的安全感之上,我可不想和主角同步地感觉到很疼或者很难受之类的……还好,最多只会黑屏一下。尸体之类的太写实也会让我不适,幸亏《半衰期:爱莉克斯》的尸体有点像气球人,很假,所以不可怕。袁伟腾老师在玩的时候会故意把他们扒来扒去,但我还是不太行……

和敌人对峙的时候,VR场景比单纯在电脑屏幕上看要吓人多了

总之,VR游戏真是很有意思,哪怕是同一款游戏,玩不玩VR的体验一定会天差地别。

当然VR设备也存在很多问题。比较大的麻烦是,我觉得这些游戏很难在自己家一个人玩。先是设备穿戴起来不是特别方便,在屋子里走来走去的时候必须要有足够大的活动空间,还最好有个人在旁边看着,以避免在游戏中途因为过于激动而撞到东西、磕到墙上或者不知不觉用线把自己五花大绑了。我和同事们玩的时候就经常需要有人过来看一眼,提醒说你快撞到椅子啦,或者线又缠到你腿上了之类的。

再就是手柄的操作还是比较反直觉,要用到扳机键的地方太多了,很多时候互动还要长按。但我们这种手小的玩家很难在高强度使用扳机键的同时不误触中间的圆盘,侧键又基本够不着,导致我在操作的时候非常痛苦。

而且,即使现在的新版设备已经做得尽量轻,时间久了脖子还是会有些酸,一直站着玩也挺累的。而且在游戏中只能瞬移前进,视角转来转去相当令人头晕。我大概玩了40分钟左右,把头盔卸下来的时候就像是坐在某个颠簸的公交车车尾吸了半天尾气,缓了好一阵子才摆脱那种晕乎乎的感觉。

另外索尼刚刚公布了最新的VR游戏设备PS VR2,据说增加了很多方位感应功能,甚至还有视线追踪功能,手柄反馈也优化了不少。不知道在这种最新一代的设备上,晕眩感和操作上的舒适度是否会有所改善。

希望新一代设备的使用感受能更加舒适

不过VR游戏真的很好玩,虽然因为种种限制,目前还是挺小众的。如果能克服体验上的种种缺点,一定会很有潜力吧。听说有不少恐怖游戏出了VR版,还有更多恐怖游戏想出VR版。如果它们也能达到《半衰期:爱莉克斯》这样的水平,我只能说非常佩服那些去玩的人们的勇气。

上篇夜话:探索的乐趣


编辑祝思齐

咖啡因驱动型码字机。

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