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八字油槽的仿形数车编程加工(非宏程序编程)

 数控编程社区 2022-01-21

我们知道普车八字油槽的加工,需要一套专用机构(可以看下八字油槽的普车加工),在加工过程中,往往存在装夹工件不方便、切削速度较低、采用手动进给、切削深度不好控制等缺点,一旦油糟结构形式改变,如改为双“∞”字形槽,必须重新设计专用工装。

用宏程序编写车削“∞”字形油槽的数控程序,使用非常方便,但插补运算会占用数控系统的大量时间,会造成短暂停顿(特别是早期数控系统),从而加工质量不能得到保证,我们在老系统上如何进行顺畅加工呢?我想到了仿形的思想。

如何进行使用程序进行仿形加工呢?

首先,我们看下八字油槽的展开图

从这个图我们可以看到,这像封闭的螺纹一样,那我们能不能用螺纹的指令来加工呢?如果直接使用的话,势必就车成螺纹了,我们能不能使用分段加工的思想来对曲线进行仿形加工呢?是能实现的。首先我们先看下使用的指令。

我们知道G92、G76指令都是螺纹循环指令,在加工中不好控制循环过程,所以我们这里还是用G32指令,我之前分享过G32指令的详细用法,我们知道当螺旋线越陡,螺距就越大,我们可以通过螺距的大小来改变螺旋线的倾角,如果我们对这个螺旋线进行均分(简单的划分),分的越细越接近这个展开线,那我们就需要找到他们之间的关系就能解决这个问题。
我们知道,在旋转过程中,Z值和角度都在改变,我们通过他们之间的三角函数关系可以找到

Z=H/2*sin(θ/2)

式中,Z为Z向走刀距离,θ为转角的角度,H为八字油槽的长度。关于公式的推导就不说了。

我们还知道,通过螺纹插补计算公式,可以根据Z值和等分数求出导程

F=△Z*m/2

式中,m为等分数

这样我们就知道了G32的Z值和F值了。通过改变F,我们可以得到斜度的螺旋线,如果我们把Z值分的足够合理,我们就可通过G32加工螺纹的方法来仿形加工出八字油槽了。

因时间关系就不在举例了,望大家见谅,有更好的想法,大家可以留言讨论。

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