Unreal Engine 即将支持WebRTC 通过WHIP推流Unreal Engine 较早就支持WebRTC,Unreal Engine 基于WebRTC开发了他们的Pixel Streaming服务,让用户可以在云端服务器上运行虚幻引擎应用程序,通过WebRTC将渲染的帧和音频流送到浏览器和移动设备上。场景非常像云游戏或者云渲染。 国外有位开发者 Murillo (开源WebRTC媒体服务器Meddoze的作者) 给Unreal Engine 增加了使用WebRTC 通过WHIP的支持。支持WHIP 标准之后,可以让一些对WebRTC和音视频不熟悉的开发者也可以很方便的使用WebRTC推流,这将把云游戏/云渲染的开发成本降低很多。期待这个PR可以早日合并。 另外需要说的是腾讯云的快直播也已经支持WHIP协议推流,后面你可以很方便的从Unreal Engine 或者 Unity 中把渲染好的画面推动到腾讯云,并做到端到端几百ms内的延迟观看。 关于腾讯云快直播的WHIP推流能力,我写了一个demo放在github上, |
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