气 与棋子直线连接并且相邻的空交叉点,为该子的“气”。 ×位是这颗黑子的气。 | 通过气连接的两颗黑子共有6气。 | | |
叫吃(打吃、打) 落子后,使对方棋子只剩下最后一口气,称为“叫吃”,也叫作“打吃”或者“打”,意为吃子警告。 白1后,黑子只剩下×位最后一口气,白棋正在“叫吃”这颗黑子。 | 三颗▲的黑子只剩×位最后一口气,这三颗黑子正在被白棋“叫吃”。 | | |
提 落子后,造成对方棋子没有气,应立刻提取对方没有气的棋子(放置于棋盘外)。 这手棋称为“提”,俗称 “拔花”或者“开花”。 白1后,黑子已经没有了气,白棋应立刻提掉这颗黑子。 | 本图为白棋提子后的情形。 | | |
白1后,三颗黑子已经没有了气。白棋应立刻提掉这三颗黑子。 | 本图为白棋提子后的情形。 | | |
长 在己方棋子上延伸一子,称为“长”。 黑1长,跑出正在被叫吃的黑子。 | 黑1长,将两颗黑子从2气长至4气。 | | |
接(连、粘) 将己方的棋子通过气进行连接,称为“接”,也叫作“连”或者“粘”。 黑1接,跑出正在被叫吃的黑子。 | 黑1接,将三颗黑子连成一个整体。 | | |
断 将对方棋子分割成两部分,称为“断”。 白1断,两颗黑子已无法连接。 | 图中的A位称为黑棋的“断点”。 | | |
冲 从己方棋子出发,冲击对方薄弱处的着法,称为“冲”。 黑1冲,是此形攻击白棋唯一的一手。 | 黑1冲,威胁白棋联络,是有力的一手。 | | |
挡 阻止对方冲出的着法,称为“挡”。 白1挡,阻止黑棋冲出,是最强的抵抗手段。 | 白1挡,阻止黑棋冲出,是最强的抵抗手段。 | | |
虎口 落子后即被对方叫吃的点,称为“虎口”。 图中的×位,为黑棋的虎口。 | 黑1挡,在A、B两处刚好形成“虎口”,可避免被白棋断开。 | | |
禁着点(禁入点) 落子后不允许己方的棋子没有气。 因此,围棋有“禁着点”的规则,也叫作“禁入点”。 需要注意的是,在提对方子时,由于己方棋子的气会增加,故该着法是允许的。 图中的×位,是白棋的禁着点。 | 白如走A,则三颗白子均没有气,故A位是白棋的禁着点。 | | |
白▲子正在被黑棋叫吃,故允许黑棋在1位落子,提掉这两颗白棋。 | 黑1后,白2也可以立刻提还这颗黑子。此情形称为“提二还一”或“打二还一”。 | | |
劫(打劫、劫争) “劫”是指双方循环反复提子的情况,也称“打劫”或者“劫争”。 规则规定,被对方“提劫”后,需要隔一个回合才可以提回。 白▲子正在被黑棋叫吃,此时黑棋可以在A位落子提掉这颗白子。 | 黑1提劫后,白2必须走在棋盘其他处,称为“找劫(材)”。接下来,黑棋可以根据白2的威胁程度,选择在B一带“应劫”,或于A位“消劫”。 | | |
如果黑3应劫,白4就可以提劫了,这样劫争还将继续。 | 黑3也可以选择消劫。如此,白棋可以在找劫处继续行棋。 | | |
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