其实初次见到《Xeno Crisis》,像素画风,颇为爽快的战斗场面,不由得让人有所期待。 说起来,最近复古风还是挺流行的,而《Xeno Crisis》更是在Kickstarter上展开众筹,甚至还会推出一个世嘉MD的卡带版本。 至于开发商Bitmap Bureau之前的作品《88英雄》,画面说起来比较简陋,也算是个创意型游戏,但其游戏深度却十分一般,所以对于《Xeno Crisis》的最终品质,还不算是那么让人放心。 还有一点,就是即便《Xeno Crisis》这种复古游戏,会有一部分老玩家喜欢,但这总归是非常小众的品类,想要获得更多的关注,几乎是不可能的。 我们还是将话题转到《Xeno Crisis》本身,这种纵向的,以每个房间为战斗场景的玩法,其实同样有迹可循。 相信很多玩家,都玩过1991年9月出品的NES游戏《Smash TV》,如果资料的显示没错的话,这款游戏并没有出过日版。 当然了,这款作品,同样也是移植自街机,当然当年很多的红白机游戏,其实都是从街机上改良到此的,毕竟当初红白机的规划,可是把街机游戏带回家。 根据笔者的查阅资料,发现由Williams Electronics Games在1990年发行的街机游戏《Smash TV》,应该就是此类游戏的鼻祖了吧。其后来的版本,包括刚才咱们提到的NES版本,则是由Acclaim Entertainment移植的,不管是Amiga,还是世嘉的MD,甚至是后来的Super NES版本《Super Smash TV》,均无法说其获得过成功。 这也为《Xeno Crisis》同样蒙上了一层阴影,甚至可以说,这是一部决定制作,就注定了不会大卖的作品。 至于本作的故事,同样并不复杂,就是玩家去消灭异形以及拯救那些幸存者。这种一个房间一个房间的清理怪物,其实从通路上说,也没有什么很明显的技巧可言,场景上的变化,也不能算十分丰富。可由于空间比较小,打Boss的时候,如果Boss体型较大,反倒是有一种很强的压迫感。 游戏的战斗操作还挺有意思,玩家可以用手柄的右摇杆进行八方向的攻击,或者用YAXB(Xbox手柄),分别对上下左右四个方向射击,想要斜着攻击,则要同时按下相邻方向的两个按钮,比如往左上攻击,就需要同时按住XY。 另外《Xeno Crisis》里,还多了一个近战攻击,用的好,也十分出彩,但由于碰撞到怪物会掉血,掌握好距离和按键的时机,反而是需要一定的练习。至于枪的种类,也还算丰富,可并不能补充弹药,打完就没了。 基础的武器,子弹快没了的时候,会有弹药箱子刷出来,记得赶紧去吃。手雷这种类似保险的东西,威力很大,尽量留给Boss。 《Xeno Crisis》的养成部分,就是需要玩家拾取牌子,然后作为代币,在每一关结束的时候,购买相应的功能。个人觉得,生命上限和火力上限,应该优先购买,其他的视情况而定。另外那个防毒气的买了,多少也能在对付能吐毒圈的怪物,简单一些。至于续关,其实并不建议购买,贵不说,还真顶不了太大用,过不去也不差一条命。 最后要说的是,《Xeno Crisis》是支持双人游戏的,这也能有效的降低游戏难度,游戏的长度也有保障,反正通关一次还挺辛苦的。 这样一款比较小众的复古作品,笔者其实还挺喜欢的,时不时地拿出来玩一下,也还算是一个选择。但遗憾的是,现如今,游戏的选择实在太多了,即便《Xeno Crisis》值得一玩,也不得不接受其相对边缘化的地位了。 那么本期的内容,就聊到这里,我们下期继续。 |
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