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元宇宙究竟有多远?电子游戏总能先到终点,1989年就已经有了蓝本

 方糖文库 2022-02-08

这些年,大家都会对那些新的词语,感觉到新鲜。

比如之前的NFT,再到元宇宙,如果抛开资本等内容,元宇宙的概念,似乎更像是《头号玩家》,亦或是《刀剑神域》。

有趣的是,现在很多所谓的布局元宇宙,所说的大都还都是VR设备那一套,前几年炒来炒去的东西。

似乎,VR设备,体感设备,目前还远远到不了还原《刀剑神域》那种高度,毕竟科技发展再迅速,科幻小说里的东西,也不会即时就实现。

从电话到手机,可能二三十年就能有所改变,但想要从飞机到宇宙飞船,那这个量级,不可同日而语。

至少从实际情况来看,现阶段的VR设备,和游戏里,动画里出现的那些设备,差距还是实在太大了。

虚拟现实,目前来看,还只是趋于表面罢了。

其实从《刀剑神域》开始,利用虚拟现实系统,进入了游戏世界,再发展到,概念比较模糊的异世界之旅,现在这种作品,已经不能算多新鲜了吧。

但其实,1989年由井上泉、德山谆一共同创作的小说《克莱因壶》,就已经提出了虚拟现实,进入游戏世界的框架。顺便一提的是,这本小说也是二人合作的最后一部作品,多少还是有点遗憾吧。

如果笔者没记错的话,之前接触到的此类作品,比较早期的,应该就是《加速世界》了吧,但这也是2009年出版的作品了,也就是说,比《克莱因壶》晚了20年,即便如此,当年的时候,笔者看到,依然有种耳目一新的感觉。

当然要说最接近《克莱因壶》的同类作品,今敏大师的动画作品《红辣椒》,其小说蓝本,也就是筒井康隆的《梦境侦探》,应该是最早出现于1991年的杂志连载上,1993年的出的单行本……

如果你读完这本小说,你不得不由衷的感叹,出色的作家,到底能有多厉害,这并非是我们如今,动辄就成百上千个章节的网络小说,可以比拟的。

在《克莱因壶》里,他们是需要靠一个类似容器的装置,来进入游戏世界的。

但有趣的是,游戏世界和现实世界明显出现了矛盾,甚至是一种异常现象。

和《刀剑神域》不同,《克莱因壶》的重点并非是在游戏世界里的种种经历,而是将重点转移到了,现在的节点究竟是哪个世界。

最为难能可贵的是,《克莱因壶》最后的开放式结局,引得读者们的遐想空间实在巨大。

说起来,特别有《盗梦空间》的感觉,你甚至都不知道自己在第几层梦境,是不是回到了现实。

一个新的概念,比如元宇宙,可能会让一部分人,玩概念,甚至搭上顺风车发个大财。只不过,对于笔者来说,现在《克莱因壶》这样的超前作品,更能让人振奋,原来在1989年的时候,所谓元宇宙,就已经在这里,帮你们实现了,这是多么伟大的一本小说啊。

我们总在说,当年那个经典叠出的年代,和现在这个快餐的时代,已经渐行渐远。

人们不再追求那些值得思索的东西,反而对短平快的节奏,全面的迎合。

可也就是一群人,必须还得挣扎一下,需要告诉这个时代,他们不想这样,他们也想要不一样的色彩,就如同你们一样,或许也和笔者一样。

不管所谓的元宇宙的概念,最终会成一个什么样子,什么形态,至少这几年,她只能是个概念。

或许将这些概念,和目前的科技水平,有效的结合,然后做出一些表面新鲜的东西,就是当下这几年的走向了吧。

毕竟要说懂行,笔者也差远了。笔者也只是一个喜欢玩游戏,喜欢看小说的普通人,拯救世界这档子事,确实应该轮不到笔者。

当然了,如果真的有一天,在虚拟世界里,能拯救万民于水火,笔者愿意一试!

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