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魔法门之英雄无敌1——十字路口(Crossroads)图文战报

 Dark_f 2022-02-10
魔法门之英雄无敌1——十字路口(Crossroads)图文战报
一、本文及存档下载
看不到图片的朋友,下面的百度云有本文和游戏存档下载
二、地图特点
本地图同样是由四方组成,玩家一方位于地图中央、由三面山脉环成的一小片区域内,并于地图北面、西南和东南三处峡谷口与其他三方相连,三处峡谷口都由少量精灵扼守,中央区域内只有一座铁矿和一个木材场和一个风车磨坊(每周第一天随机献出2个资源,可以利用autosave存档的SL大法,拿到想要的资源),资源严重匮乏!
从第一周开始,三个方向的外敌都会去冲击精灵扼守的要道,一旦冲破,中央玩家可能没有什么兵力可以抵挡外敌。
本地图的难度虽然标称是艰难(Tough),低于前面打过的骷髅旗(Impossible),但最后的难度系数,两者是一样的,都是150%,这也说明这个地图在游戏设计者看来也是最难地图之一。
最高难度打这个地图,玩家几乎是不需要去想怎么打败精灵、冲出桎梏之地而抢占外面的资源发展自己的事,因为,完全办不到!因此,打法就是怎么能在外敌冲破精灵防守后,能有比较强力的兵战胜外敌,并尽可能趁敌伤了元气时拿下他们的城堡。
英雄无敌一代中每个城堡对资源的依赖完全不同,兵力发展也不一定是循序渐进的。例如:龙城第一级兵人头马总是有的;二级的石像鬼需要铁矿;三级的狮鹫只需要金子,并且没有石像鬼时就可以建;四级兵牛头怪需要已经有石像鬼;而五级兵九头蛇又需要先有狮鹫;只有龙必须前面五级兵都要有才可以建。
龙城中的五级兵九头蛇的生命值是80,比人类城堡的最高兵游侠的生命值都高。因此,我认为打这个地图的制胜条件是:城堡选龙城、地上资源以看到硫磺为佳!
三、实际战报

选地图

选择难度(可以看到,最高难度下,此地图难度系数是150%,这是一代地图中最高的)

老样子,先存档(不是龙城不要,地上看不到硫磺不要)

再招一个野蛮人(这是第一周第五天时,本方全部信息)

因为守护硫磺的是德鲁伊(远程攻击兵种,近身攻击力会弱很多,因此,利用石像鬼的快速、飞到德鲁伊身边不打她,因为打她会受到反击,另外,狮鹫这个兵会无限次反击),野蛮人英雄将其消灭(图中可以看到还剩下2个狮鹫,9个人头马等兵),终于可以拿到硫磺了

这时,西南方向的外敌已经闯入(但他们也元气大伤,这也是这次地图能顺利完成的主要原因之一)

可以看到外敌在冲破精灵后,几乎已经没有兵力了

没有任何损失就消灭了她

利用前面的存档(这里实际在已经打了很久并已经挖到终极宝物了,知道终极宝物的藏宝地点后,重新调取存档的),又招了一个野蛮人,将其兵力都给第一个野蛮人,让男巫英雄去访问最近的方尖碑,而第一个野蛮人已经到了藏宝处

幸运的是这次也是剑

拿到剑后攻打西南方向的凤城,可见凤城里已经有独角兽了,但黄色一方却只留下3个独角兽和2个精灵箭手在城中守护,攻下该城后,野蛮人也几乎没有兵了

见自己的主城被夺,敌方英雄立即反击,最后野蛮人只剩下5只小鬼保住了城堡

此时,黄色一方已经没有英雄在外面活动了,只是还有一个村庄(村庄里无法招募英雄),在夺取了那个村庄后,黄色一方消失

这过程中,北方的外敌也已经南下了

因为英雄无敌中兵力伤害是一个范围内的随机数,因此,通过SL+++,在外敌兵力不是绝对超过精灵的情况,可能出现冲破精灵防守也有可能被精灵消灭的情况。

通过SL,让这次外敌没有南下,赢得了发展时间,等北方再来敌时,主英雄已经带着凤城的兵增援来了。

再招一个野蛮人,此时玩家全部资源

让一个野蛮人带着剑去收拾北方(32个石像鬼绝大部分是投靠来的)

很快北方平定

此时,终于龙塔建立起来了

兵分两路,一路由九头蛇去冲精灵的扼守峡谷口;另一路由西南水路功向东南

水路英雄带着剑,攻下了红色一方的主城

现在红色一方还有三个英雄,画面中2个,由带剑的英雄消灭

先用时空之门跳到2个英雄之间,分别干掉他们

战争快结束了,看看整体情况

红色的最后一个英雄想要去抢玩家龙城,通过英雄之间交换兵力,由龙城附近的一个英雄带龙消灭最后的敌人

天下太平啦

用时35天,总分尽然达到247,排第一啦

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