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这款15年前的游戏,有着史上最奇葩的设定——《我们的太阳》

 碎碎念工坊 2022-02-18

不论是现在还是过去的游戏玩家,绝大部分都是在自己的房间进行游戏体验,完全不会有想要走出房间的想法——直到几年前任天堂推出《Pokémon GO》。这个游戏终于让众多玩家走出家门、去户外寻找自己的宝可梦,为了成为真正的宝可梦训练师,而在大街小巷中不断寻找刷新的宝可梦。其实早在十几年前就有这么一款需要玩家走出家门,享受室外阳关的游戏,这就是GBA掌机上的一款游戏——《我们的太阳》。

《我们的太阳》是由KONAMI公司开发,小鸟秀夫负责制作与监制的一款游戏,该游戏是发售在GBA与NDS掌机上的一部作品,《我们的太阳》是一款ARPG类型的游戏,里面拥有丰富的解密和秘密潜入的设定,其中最有趣的就是游戏加入了与现实互动的元素,在当时的那个年代可谓是真正的超前意识。

来自十五年前的超奇葩设定

小鸟秀夫被称为游戏界的鬼才,自《合金装备》系列开始成名,其实早在15年前,小鸟秀夫就在GBA掌机中,设计并制作出一款堪称跨时代的游戏,这款游戏如果抛开当中的特殊条件,那这款游戏就与市面上的其他RPG游戏没有什么区别。

《我们的太阳》是一款第三人称设计的RPG游戏,主角的武器叫做"太阳"攻击时会消耗能量,一旦能量耗尽就无法继续攻击,那么怎样给武器充能呢?小岛这个鬼才,想出了一个歪点子,让玩家去晒太阳。在游戏卡带中,内置一个阳光感应器,只有在太阳的照射下,才能为主角的武器充能。很难想象在十几年前,有人能把虚拟和显示的游戏概念,做到如此地步。小鸟秀夫果然不愧鬼才之名。

那时有玩家觉得,照太阳,不就是照紫外线么,我在家里用个紫外线灯照射卡带,是不是就可以继续玩了?答案是白天可行,但是到了晚上就没有用了,游戏卡带除了内置的阳光感应器之外,还自带电池,用来定时,卡带内的时间与现实时间是同步的,而且到了傍晚或夜晚阳光不充足的时间,游戏主角的武器是怎么也不会充能的,还有游戏画面也会同步到相应的时间,会变成傍晚和夜晚的场景。白天外面的太阳都高高挂在天空,也就没必要用紫外线灯费力的去游戏啦,还是出门晒晒太阳吧。

实在是不想晒太阳,怎么办?在我大天朝,什么样的设定不能解决,当时的盗版卡带中,盗版厂商在里面直接加入了金手指。通过R键加方向键,玩家就能自行给武器充能,完美的避开了晒太阳的这个功能,虽说方便了许多,但总感觉这样做的话,这款游戏不就和其他的RPG游戏没有区别了么?有点得不偿失。

解谜、潜入、挑战 游戏玩法变化多端

先放下"阳光设定"我们再来聊聊游戏的内容。《我们的太阳》作为一款在卡匣中内藏太阳光感应器的另类动作RPG,其游戏剧情还是比较简单的,游戏中玩家将化身为一名吸血鬼猎人,并前往被吸血鬼所在的城堡讨伐之,最终目标则是将隐藏在城堡迷宫最深处的头目打倒再将其净化。

对于这款游戏,其实剧情只是让游戏变得完整的一个设计,游戏内的全部场景中没有村庄的存在,全部是由一个个地下城串联的场景,玩家需要在一个又一个的房间中找到最后BOSS的存在。

在寻找BOSS的路上,玩家会遇到各种各样的谜题,例如:需要寻找钥匙打开相应的大门。找到机关的触发点,来触动机关。还有各种类似推箱子的益智类谜题。有很多必须要动脑筋才能过关,在这方面能与《我们的太阳》比肩的游戏还是比较少的。

其实在《我们的太阳》中,小鸟秀夫的名字一直放在重要的位置上,虽然一直有小鸟秀夫是挂名的说法,但在游戏的核心玩法之中,"潜入"确实是小鸟秀夫从《合金装备》系列时代就开始带给玩家的玩法,游戏角色在地下城中并不能每次都能可以及时的补充阳光,为自己的武器充能。这样的设定,但凡遇到敌人,总是正面硬刚绝对不是明智之举,所以在游戏之中,攻击敌人的背部能够打晕敌人,并提高武器伤害,从而达到减少阳光的消耗,不被敌人发现也能减少不必要的体力损失。

游戏内还有供玩家挑战的成就,游戏中每一个地下城的流程并不长,但在通过之后系统会给予玩家评价,根据通过时间、被敌人发现次数等等这些条件来获得高评价,就像《合金装备》中的VR训练一样。其中影响最大的还是被敌发现次数,如果可以做到敌人零发现,那玩家的评价一定非常之高。在单个地下城中玩家可以反复挑战,刷出一个令自己满意的评价。

总结

《我们的太阳》这款游戏在当时那个年代,这样的设计理念是超前的。游戏的这个设计不光是为了好玩,还有更深层的目的。任天堂在设计GBA掌机时,为了节约电池没加背光,只用反射型液晶屏,导致GBA的画面超超超超暗,人称"瞎眼机"。只有在阳光直射的情况下才能看清屏幕。因此做强制在阳光下玩的游戏就一举两得了。这样一款游戏真不敢相信是在十几年前就出现了。

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