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被人嫌弃的KONAMI,曾经做出这两款超越极限的游戏

 碎碎念工坊 2022-02-18

KONAMI这个公司笔者已经说过很多次了,吐槽归吐槽,当年的科乐美还是很值得玩家们尊敬的。红白机时代相信对于任何一个喜欢怀旧游戏的玩家来说都是美妙而值得回味的,而那时候的KONAMI对FC平台做出的贡献更是不容小觑。

在当时那个物质生活相对贫乏的年代,玩家们第一次从红白机中获得的快乐是那么珍贵。FC虽然只是一个8位硬件平台,整体机能都相对有限,但对于大多数玩家来说,第一次见到画面中互动的角色、第一次享受到攻克关卡的成就感时,那种震撼与感动至今仍是无可替代的。而对于一款几乎垄断了电视游戏市场的主流游戏平台来说,FC平台几乎囊括了当时所有第三方软件开发商,KONAMI就是其中之一。从市场培植的意义上来说,它不仅打开了电视游戏向全世界普及的大门,更变向扶植了大批有创作灵感与创作热情的开发团队。这些在之后大红大紫、如今活跃在游戏软件开发一线的厂商在当年的创业之路上留下了辉煌的印记。

正由于FC有限的机能,我们更可以从这些早期作品中看到他们敬业的作风与所反馈给玩家的最纯粹的娱乐理念。正是因为这些厂商惊人的创作热情,FC中后期诞生的诸多一流作品中,我们感受到了游戏作品超越硬件框架的表现力。这些作品不仅完全表现了FC的全部机能,更利用特殊的视觉表现手法与巧妙的色泽对比手法将软件的视觉表现力更上一层。如果要把这些堪称神作级的游戏都盘点一遍,那怕不是要说上几天。限于篇幅,本期我们就推荐两款由KONAMI开发的发挥FC机能极限、较有代表性的神作,时至今日再次重温这些游戏时,你会发现那个年代的游戏至今都未曾被淘汰。

STG中的王者——《帝国战机》

这款经典的纵版射击游戏怕是众多资深玩家都曾经与朋友们熬夜奋战过吧?而KONAMI公司在FC平台创造出的这个奇迹,让多年之后的我仍然钦佩不已。以现在对纵版射击的理解来看,本作除了在发色数上与复杂画面运行帧数方面由于FC平台的固有障碍略有瑕疵之外,放到今天来看这都是一款操作感流畅、射击感极为爽快、己方机体与敌方美术设定极其细腻的上乘之作。

《帝国战机》官方名为"危机军队"或"危机武力"日文名为"クライシスフォース",英文名为CRISIS FORCE,是FC游戏历史上STG射击作品的招牌作品,和《沙罗曼蛇》《宇宙巡航机2》《加纳战机》《1943》《究级虎》并称FC射击作品的"六大天王"。

游戏首先采用了在FC平台上绝少出现、只有在街机平台多有登场的"双机配合"模式,回想当年虽然我们在宇宙巡航机等射击作品中体验过如同街机平台的合作效果,但在纵版射击领域,能够在FC平台上完美享受到合作快感的游戏并不多数,制作的如此精良更为凤毛麟角。在帝国战机中,不仅保留了纵版射击良好的动作流畅性,更从街机同类型游戏中吸收了众多优点,并反馈到了这款FC平台的家用游戏中。游戏的机体可实现三种形态转换,这在当年同类型的街机平台中也很难找到雷同之作。而三种姿态所表现出的射击效果,射击范围与关卡应用点各不相同,也为游戏战术的多样提供了基础。除此之外,游戏对于敌方设定方面也有高妙之处,小型编队的位置设计与中大型BOSS的攻击方式与造型都堪称同类游戏的典范,可以想像一下在当时那个年代便出现了敌方武器的多样设定,这是多么超前的创新。游戏中多彩的光束武器给笔者留下了深刻的印象。在背景构图方面,细致的勾勒且不多说,且说游戏中利用块移动与色泽深浅手法创造出的假卷轴效果,就够让人惊讶了。

虽然这是一款1991制作的FC后期作品,但游戏的整体表现已经超越了FC硬件平台的固有量化,至今还能听到玩家说本作已经有了16位游戏的表现水准,画面惊艳一类的评论。对于这样的赞誉,相信玩过的玩家都会赞同——即便如今的KONAMI是如此的令人反感。

更上一层楼的FC动作游戏——《激龟忍者传》

本作是《激龟忍者传》系列在FC平台上的系列第三作。相信很多玩家都曾经接触过前两作,以1990年之前的制作素质来说,忍者神龟的首作与第二作已经达到了同类横版动作游戏的上乘水平。但真正让我们感受到FC平台动作游戏终极水准的作品,还要说是这款1992年推出的平台后期作品。

由于本作属于FC硬件平台的后期作品,已经将FC硬件性能完全吃透的KONAMI突出将《激龟忍者传3》的画面渲染、操作流畅性与游戏关卡长度都进行了大幅度改革。游戏的角色比例相比较前几作来说进行了放大,而这样的设计让我们最终接触到了FC时代主角造型最为魄力的这款横版动作游戏。而对于角色的技巧刻画更是细致入微,除了基本攻击与基本跳跃攻击外,游戏的"挑"攻击的设计威力十足,双人配合时背靠背的打法更突现了这个技巧设计的微妙之处。真正让我们体会到角色相性设计的不同还是从必杀技中反馈的,每个角色因为这个技巧而性能各异,无论是LEO的旋风斩或是MIKE的螺旋攻击,或是DON的翻滚棍击,都将每个角色的攻击范围与特殊能力分化明显。这个技巧也成为了我们在游戏中获得的最大快乐,虽然关键时刻的发动会影响HP,但游戏设计为最后的HP仍能无限发动超级攻击,这就为我们的根性操作打下了基础,和朋友们最后一丝HP死命发动超级攻击,力战数敌的快感与不愿就此倒下的悲壮都体现在了这个出新的设定中。

在关卡设计中,本作更是融合了前几作的精彩之处,无论是地面或水上作战,各色敌人不同攻击性质的描写或是BOSS战的设计巧妙都超越了多数平台同类型作品的素质。本作作为FC平台最为伟大的横版动作游戏之一,也同样达到了超越8位硬件平台的制作水准,摸透了FC机能的KONAMI在本作上倾尽自己所能,将其打造成至今仍被玩家们所称赞的经典。

FC时代的经典并不能成为KONAMI停滞不前的理由,前段时间KONAMI公布的新作《寂静岭:逃脱》再一次挑战了玩家们的底线。如果KONAMI不能在新世代的主机上大展身手,那么恐怕"FXXK KONAMI"这个标签是摆脱不掉了。

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