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杂兵之躯,薪王之体——盘点黑魂中那些其貌不扬的战神

 碎碎念工坊 2022-02-18

很多时候我们聊起"黑魂的难""老贼的恶意",说的不仅仅只是那些体型巨大的Boss,更多的恶意其实来自防不胜防的机关以及捉摸不定的小怪。其实机关倒也还好,第一次中招之后基本不会被同样的方式杀第二次,但那些看上去其貌不扬的小怪,就算到了高周目,却依然让玩家头疼不已。今天笔者就来以一个五周目萌新的角度,讲讲传火路上那些隐藏高手吧。

活尸剑圣,断剑尊者

此两位看上去平平无奇,就是整个魂世界中最低级的活尸。但尸不可貌相,两位高手各怀绝技,靠一手幻影剑舞傲视天下。

两种怪物的攻击削韧极其不科学,高的可怕。玩家身着重甲通常会具有超高的韧性,一般boss都很难打断。然而这种断剑小怪的招式却能轻轻松松把躲在龟壳里的玩家打出巨大硬直。同时极快的出招又能令玩家毫无还手之力,一套连招下来非死即伤,极其可怕。

天下武功,唯快不破,古人诚不欺我也。

脓薪王

如果忽略灰古达二阶段的话,第一次遇见脓薪王就是在洛斯里克的高墙之上了,当带着耳机的小骑士正准备拿这几个不会还手的活尸泄愤时,差点被脓薪王的一声尖啸吓得三魂出窍。

脓薪王除了弱以外几乎没有软肋,招式范围极广同时出招硬直较快,刚翻滚躲过第一拳,第二拳马上又到了眼前。即使到了五周目,笔者依旧不敢说能和脓薪王正面走几招。不过这玩意并不是必须击杀的对象,又不掉宝物又给不了多少魂的实在没有打的必要,更何况跑的又慢,看见了绕道走即可。

洗头哥

洗头哥又名咕噜,满头脓包,体形修长,看上去似乎不太好惹,但杀了一只之后发现其实也不过如此。然后开始轻敌,直到被某一只暴怒的咕噜跳起来一手干净利落的洗头将血条挠了个干干净净。对于残血玩家来说来说,面对洗头哥绝对是心惊胆战,只要反应慢了一下没躲开,基本就可以篝火见了。

咒蛙

反正只要是沼泽地,恶心人的东西就绝对少不了。其实三代的咒蛙倒也还好,一代的咒蛙才是真正恶意,想当初在大树洞被咒死,当时就傻了,依靠那半截血条想跑过病村,简直是不可能的任务,最后拼死拼活跑去灰烬湖,用半截血条躲着九头蛇死刷大螃蟹,不知道死了多少次,终于刷出解咒石的那刻,差点抱头痛哭。

其实这东西不难打,它吐气时可以打断,血也不多,但是它不会单独出现,砍死一只之后身边突然不知从哪里冒出了又一团雾霾,翻滚两下发现咒杀进度条已过3/4。而如果被咒杀致死恰巧身上又没有解咒石的话,那种绝望的感觉,真是欲哭无泪。

车轮滚滚

我们走到哪里,哪里就是我们的赛道。

车轮滚滚可以说是魂系列里最令人头疼的敌人了,令人闻风丧胆的车轮滚滚喜欢过群居生活,在《黑魂1》空旷的地下墓地中,看着从阴影中飞驰而出的车队,顿时生出一种无力感,车轮滚滚的伤害倒不是很高,可只要吃到就是多段伤害,对于一些没有重甲没韧性的玩家来说,被滚到一下就可以看着角色一直鬼畜然后回篝火了。

王城双弓

当第一次从空中俯视王城之时,你一定会为辉煌无比的亚诺尔隆德而惊叹,落日的余晖镀在屋顶上是那么耀眼,这就是曾经神的居所吗?

王城双弓的单体战斗力并不强,它能成为玩家的噩梦纯粹是因为特殊的地形以及制高点的压制。玩家必须经过一段极窄的屋顶,连翻滚都得小心翼翼,同时骑士射的箭有不俗的击退效果,被射中就会掉下去Dead。就算一路翻滚冲到了骑士面前,但背后的暗箭依旧难防。所谓双弓,指的是布置两个弓箭手,而玩家是从两人中间冲上去,不论怎样,总是会面临腹背受敌的困境。

一拳超菇

在《黑暗之魂1》的病村下来的大树洞里,玩家会遇到一种非常可爱的蘑菇,有大有小。白白胖胖、行动缓慢看上去人畜无害。但事实上,被蘑菇揍一拳可能要比被大龙牙锤一下还疼。在高周目的时候,正面硬接一拳超菇一招,基本上就可以篝火见了。这种极不科学的怪物设定也让玩家觉得十分无奈,在经历过蘑菇的毒打之后送上尊称"一拳超菇"。

烫头姐

烫头姐住在地下监牢之中,行动缓慢,攻击单一,看上去简简单单,然而一手炉火纯青的烫头术专治各种不怕死的铁头娃。

打烫头姐的时候总是提心吊胆,生怕烫头姐从僵直中恢复过来,抢先伸出那根万恶的烙铁,只要沾上一下,玩家就只能绝望的看着自己的最大生命值一点点缩短、缩短,直至短到被小兵摸一下都会原地死亡的地步。更恶心的是,这个debuff自动消除的时间非常长,就算消除之后,最大生命值恢复了,可血量依旧是一点点,让本就不富余的原素瓶还没走到Boss面前就被消耗了七七八八。

狗薪王

要论起黑魂最令人头疼的怪物,必然有狗薪王一席之地。

人类最好的伙伴,尸化之后,却成为了食物链顶端的存在。这种身体灵活,动作迅速的小怪往往有着极大的威胁力,虽然看似弱小,然而如果玩家轻视的话,马上就会被教育Dead怎么写。

狗薪王的无敌之处在于群攻,两只一起上加上飘逸的走位真是让人痛不欲生。在《黑魂1》中典型是羊头恶魔旁边的两只跟班狗,在《黑魂3》则是教堂门前和不死聚落的大量狗薪王。一旦陷入围攻,往往凶多吉少。而心有余悸的玩家,九死一生之后送其绰号"三狗屠神阵"以警后人。

似乎在魂世界中,任何一只怪物都极具危险性,推图过程中也总是胆颤惊心,生怕黑暗中突然冲出一只怪物秒杀了自己。但这种氛围的营造不得不说非常成功,或许这就是魂系列特有的魅力吧——孤立无援、独面黑暗,然后一步步的,战胜它。

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