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发售首日获多半好评,让我们一起《逃出地牢》

 碎碎念工坊 2022-02-18

在遥远的地牢中,存在着一把神奇的枪,据说这把枪能够抹除过去,从而逆转持枪人的命运。就这样,一些有着冒险精神的探险者纷纷"挺进地牢"寻找那把传说中的枪。在经历了无数次失败后,探险者们终于得到了传说中的枪,而现在众人面对的问题是如何"逃出地牢"......这就是本期我们要和大家聊一聊的游戏——《逃出地牢》。

《逃出地牢》是由Devolver Digital在2020年3月18日发售的一款游戏,登陆了steam与switch平台。这款游戏是《挺进地牢》的正统续作,在官方的游戏简介上有这样一句话:"有谁不喜欢续作呢?本作就是《挺进地牢》的续作。"那么这是一款值得去喜欢的续作吗?别急,让我们往下看。

全面革新是好是坏?

《逃出地牢》这部续作把游戏从原来的Rougelike转变成了Rougelite,这样的转变让游戏的难度随着游玩时解锁逐渐增多的物品数量来间接的降低游戏难度。这样相比较下来两款游戏之间的难度来说,《逃出地牢》的难度要略低于《挺进地牢》的。另外《逃出地牢》的游戏流程也更短,关卡也更少,在游戏中只有4个关卡,玩家只需要击败4名BOSS,游戏也就通关了。看上去很简单,其实也不然,游戏还有其他的设定来弥补难度上的不足。

首先,这款游戏从游玩方式就与前作完全不同,游戏从地牢探索转变成地牢爬升,玩法从俯视角换成了2D平面,游戏不再是一个房间一个房间探索,搜寻枪械和道具提升自己,而是在指定的随机地图上,在随机的时间里获得随机的枪来击败场景中所有敌人,清空敌人之后才能进入下一个地图。随机!武器都随机!刚玩这款游戏的玩家武器库少的可怜,根本没有几把好用的枪械,在随机的帮助想,游戏的难度可想而知,只有多肝上几次,获得更多的枪械才能在随机的过程中有更大的几率获得强力武器。这种设定让笔者这样的非酋玩家到现在都没有通关......

其次是游戏的操作问题。与前作相比,游戏的操作算是复杂了不少,在这部作品中删除了前作的主动道具与主动填弹系统,增加了跳跃功能,毕竟现在是爬塔游戏了,没有跳跃也上不去塔。删除主动填弹系统的原因个人感觉是因为在游戏中枪械全随机,玩家需要更频繁的使用跳跃和翻滚来躲避敌人的攻击,导致有时根本无暇顾及换弹,也算是一个优化吧。所以游戏中跳跃与翻滚变得格外的重要,毕竟在两个动作下玩家是无敌的,毕竟这是在狭小的地图中唯一躲避敌人攻击的方式。

总之,对于玩过两部作品的笔者来说,《逃出地牢》并没有第一部好玩,反而让人觉得枯燥了不少,虽然弹幕更难躲了,也不用在费尽心思去寻找道具了,但总感觉这样的游玩方式少了许多乐趣。

是江郎才尽还是偷工减料

在《逃出地牢》这款游戏中,玩家们可以看见前作的很多东西。美术方面咱们不说,毕竟是续作,沿用之前的模型很正常。《逃出地牢》这款游戏的道具与枪械都是沿用前作的《挺进地牢》,基本上没啥新东西,就算有在一局游戏中也很难见到,反正笔者目前为止是没有看到啥新道具。当然对比前作来说游戏的画面要好上了不少,更加清晰流畅,各种武器的弹道与攻击方式都能完美的表现出来。

游戏的地图也比之前作少了许多,毕竟目前只有4个关卡,也没有其他的道路让玩家探索,只能在固定的位置与敌人交战。虽然每一局开始都会随机一张地图,但只要你肝的次数够多,那么这些地图早晚都会玩过,时间一久游戏的乐趣就减少了,游戏也变得无聊了。与前作对比下来反而没有前作有趣。

除了游戏的画面有些许提升,游戏的玩法做出了转变外。删除了游戏的探索,删除了众多主动道具,删除了玩家收集的乐趣。只剩下了枯燥的刷刷刷,哪怕你刷到了,解锁了神器级枪械,但可能下一秒就被随机掉了,那种失落感简直让人想删游戏。也不知道这样的做法究竟是江郎才尽还是在偷工减料。

最后说两句

其实笔者对《逃出地牢》挺失望的,它删掉了太多前作游戏原本的乐趣,玩Rougelike游戏不就是为了收集更多道具,探索更多地图,变得更强之后去通关么?剩下了什么,只有各种随机,各种疲于奔命的躲闪跳跃。笔者的老姐在身后看了一眼对我说:"你玩的啥?这是魂斗罗么?"听到这句话后,总觉得哪里怪怪的,但她说的好像又没什么不对,没有了那些元素可不就像魂斗罗嘛。游戏目前已经发售,想入坑的玩家请慎重考虑,游戏目前很无趣,建议等一段时间,看看风头再说,或许之后更新会让游戏的质量更高一些。

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