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《刀剑神域:彼岸游境》评测:这碗糙饭,可能连粉丝都难以下咽

 碎碎念工坊 2022-02-18

作者:陈风

万代对于喜欢漫改游戏的粉丝而言,绝对是一个又爱又恨的存在。

不便宜的游戏价格,加上并不怎么专业的游戏开发实力,让每一次购买都如同抽卡一般,虽然不乏《龙珠Z:卡卡罗特》这样的佳作,但《一拳超人》这样的庸作也不在少数。

如果抛去游戏本身的IP价值,单从游戏的质量来看的话,想必很难对得起它的售价。然而IP的魅力也就在于此,粉丝期待自己喜欢的作品面世,即使它可能有些不足,但大部分时候还是会欣然接受。

这次的《刀剑神域:彼岸游境》无疑是一场属于刀剑粉的盛宴,只是面对粉丝的热情,万代却当头泼了一盆凉水。即使抛开游戏质量不谈,优化奇差、坐地起价这些问题也实在让人爱不起来,最终游戏发售后,即使有着雄厚的粉丝基础,在Steam平台上也只能收获一个褒贬不一。

虚有其表的开放世界

本作以动画《刀剑神域》中登场的广大《Underworld》为舞台,桐人在一个完全未知的"虚拟世界"苏醒。在这个世界里,他遇见了名为尤吉欧的少年,隐藏在心底的约定被翻出,为了实现约定,同时也为了不再度失去,他们再一次踏上了旅途......

游戏的剧情有部分改动,是好是坏留给玩家定夺,笔者这里就不发表评价,但就剧情的设计上,就有不少值得吐槽的地方了。

游戏并没有将剧情的节奏梳理清楚,很多时候剧情的推动只是依靠对话,常见的穿插过场动画、丰富人物动作表情的配合表演并不多见,因此玩家不得不无奈的看着大串大串的文字,这种情况在第一章尤为明显,看剧情的时间甚至比战斗还要久,冗长的对话很容易令人产生疲劳感。

"刀剑神域"系列宏大的世界观在《彼岸游境》里的体现十分有限。

游戏世界除了主城央都之外,地图上还零零散散的分布着许多村庄等功能性场所。玩家除了主线剧情之外还有着许多的支线任务可以完成。支线任务、讨伐任务、宝箱探索等玩法应该是游戏中重要的一部分,但是实际体验下来会发现,这一切并不如游戏PV描绘的那般美好,游戏一点也不自由,玩法依旧是靠剧情推进。主、支剧情多线发展,地图无缝连接,与NPC深度互动,这些统统没有没有,整个《彼岸游境》毫无开放世界自由度可言。

游戏为玩家展现了一个庞大的世界,然而这个世界到处透露着空洞与无趣,而到了游戏后期,愈发复杂的地形以及匮乏又缺乏引导的支线任务,令设计上的不足毫无遮掩的暴露出来。

很多时候因为缺乏指导,玩家需要靠漫无目的闲逛来寻找任务道具,不短的旅程对玩家的耐心来说无疑是一个挑战,毕竟游戏并没有很多或壮阔、或优美的风景可以打发路途的无聊。而不知是不是制作组觉得这样还不够,游戏还将很多的宝箱都被放在了很复杂的位置上,常规的跳跃、奔跑根本无法抵达。玩家被消耗所剩无几的耐心,又不得不再拿出来与制作组斗智斗勇。

不甚友好的战斗系统

在继承诸多前作的基础上,《彼岸游境》的战斗系统设计还是有一些改进的地方,相比于之前的《虚空幻界》更加的成熟,很多繁琐的技能释放都得到了简化,以此来减少不必要的操作。

然而技能释放上的简化却又被整体技能系统拖了后腿,在战斗中怪物往往血量较多,需要玩家不断的输出来积攒怪物的hazard槽,将怪物击倒打出僵直,创造出良好的环境,而后进行有效的输出。

在整个战斗系统中,剑技无疑是重要的一环,玩家通过释放剑技可以更加高效的将怪物打出僵直。然而在游戏中,熟练的释放剑技并不容易,剑技有极大的前摇后摇时间,想要在紧张的战斗节奏中抓住机会释放剑技还是需要不低的熟练度。因此,即使剑技释放被简化了,但过度的前摇后摇却又掩盖了这一优点。

游戏并没有想办法改善这种情况,反而增加很多堪称光污染的特效去掩盖。诚然,对战斗节奏的把握以及剑技的衔接,也是一种高深的操作,只是依靠这种太强硬的手段,显然对新手,以及不是很喜欢动作体验的玩家不太友好。

再加上本来就不够精细的打击感,击中怪物时近乎为0的反馈,《彼岸游境》的战斗体验显然不够成熟。

放弃《彼岸游境》的其他N个理由

对游戏的风格、玩法的看法可能因人而异,玩家也可能对它褒贬不一,但接下来要说的几个硬伤,但凡玩过《彼岸游境》的玩家,想必都对其头痛不已。

首先就是游戏的优化问题,优化差劲应该也算是万代南宫梦的传统艺能了,而《彼岸游境》也是如此,即使是游戏的推荐配置,也只能勉强维持60帧运行,更何况大部分国内玩家的配置可能还达不到这种标准,在次一点的机器上,画面流畅度更加糟糕。

甚至在原生PS4平台上,《彼岸游境》的表现也是令人大跌眼镜,PS4 Pro平台甚至无法维持稳定的30帧。

一个画面并不出众,甚至有些落后的游戏,在一众3A大作都能跑起来的机器上确实这样一个结果,只能说万代这次实在是太心急了,游戏还没做好就着急拿出来赚钱。

而游戏的问题还不止于此,优化差劲带来的后果也不只是单纯的画面帧数过低。在游戏过程中,因帧率过低,玩家的操作会无法获得及时的反馈,延迟感非常明显。

最令人抓狂的莫过于游戏的读条时间,虽然游戏中不需要频繁的载入地图,但当它出现的时候,必然是一段漫长的等待,在固态硬盘中可能需要一分钟左右的时间,而在机械硬盘中这个数字更加夸张,可能玩家需要花费更久的时间来看这屏幕上的loading......

这些糟糕的体验完全毁掉了这款游戏,相较于优化问题,一些视角锁定、判定的问题反而不是那么严重,毕竟在万代的游戏中,迷之视角也算是老顽疾了。本来也没期待能做好的东西,当它真的出现了,倒也不至于大惊小怪了。

写在最后

从设计上来说,《刀剑神域:彼岸游境》算是一个突破性的作品,更加广袤的世界、更加具有可玩性的战斗,以及对于联机上的探索,都值得肯定。然而或许是这一步迈的太大,在过于专注大局的同时忽略了对细节的打磨,又或者为了只是为了赶上动画档期而仓促赶工的半成品,总之,目前的《刀剑神域:彼岸游境》并不是一个298元的游戏该有的样子。

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