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我的游戏半年总结:酣畅淋漓,"神作"扎堆的上半年

 碎碎念工坊 2022-02-18

作者:碎长

2020年是不平凡的一年,也是本世代主机的最后一年,而历代的主机游戏都有一个传统:当一代主机面临更新换代的时候,也是佳作频出、神作扎堆的时候。

好游戏太多了,多到玩不过来。

只不过令我没想到的是,今年第一个让我沉迷的游戏居然是来自2008年的一碗"冷饭"——《啪嗒砰2 高清版》。这个当年在PSP上玩了无数遍的魔性音游,即便放到今天来看依旧创意十足,而且本作经过4k高清化的处理——好吧其实这游戏高清化并没有什么卵用,但是本作的玩法却是今天的游戏所欠缺的。将音游与RPG相结合,萌系画风配上硬核操作,同时还要考虑兵种选择、乐谱使用搭配等策略要素,在游玩的同时你很难不感叹:老游戏总能给人惊喜!伴随着"啪嗒啪嗒啪嗒砰"、"碰碰啪嗒砰"这样魔性的节奏,不知不觉一天就过去了。没错,这是个非常肝的刷子型音游RPG!如果找个同类型游戏对比的话,不是DJMAX,也不是Cytus,而是《怪物猎人》这样的时间收割机。

其实今年也算得上是游戏圈"文艺复兴"的一年,各种被粉丝们奉为经典神作的游戏推出了高清重制版,2月可以说是复兴的典范。PS4版的《猎天使魔女》(中文版在5月发售)、NS上的《鬼泣 高清收藏版》、全平台的《洛克人ZERO/ZX 遗产合集》,还有时隔多年终于推出续作的《侍道外传 刀神》,不可谓不是老玩家们的狂欢月。虽然为了情怀把这些游戏全入了,可惜时间始终是玩家的最大敌人,比如《猎天使魔女》,玩了半小时这游戏我就再也没启动过。

真正让我感受到"神作"氛围的,还要数3月份发售的《十三机兵防卫圈》。我从未怀疑过香草社的实力,懂人心的画风,出人意料的剧情,这些已经是香草社的标配了。如果要用一个词来形容这家公司,我想他们应该是"游戏领域的非物质文化遗产"——不要觉得夸张,只要你玩过香草社的游戏,一定会赞同这一说法。《十三机兵防卫圈》也不例外,甚至可以说是他们有史以来做的最出色的游戏。"黄金科幻"、"旷世神作"、"天下第一"这样夸张的赞美对于本作来说却是名副其实。我是一个很喜欢补番看动漫的人,但是如果你问我今年的"霸权番"是什么,我一定会告诉你:是《十三机兵防卫圈》——即便这是一款游戏。

比起玩了两天就卸载的《使命召唤战区》,《动森》才是让我花费了大把时间与精力的游戏。我并不是这个系列的忠实粉丝,但是这游戏有一种莫名的魅力,不管你是喜欢什么类型游戏的玩家,都无法拒绝《动森》。是啊,谁不喜欢小动物呢?我猜到了动森会大卖,但是没想到能够这样火,"不是鱼露是鲈鱼"、"几厘米呀几厘米"、"好像是个很小众的品种吧"......这些话就像魔咒一般,在玩家的耳边"余音绕梁而三日不绝"——相信玩过这款游戏的玩家都知道我在说什么(笑)。在这个欢乐的无人岛上,有众多的小动物陪伴,砍树、采集、钓鱼、搞建设、旅游、去朋友家串门......简单的玩法却总也玩不腻,不得不说任天堂确实很厉害,总能抓牢玩家的心,在游戏的过程中找到最纯粹的快乐。

只不过这游戏实在是太烧时间了,至今我的岛也没能修成隔壁大触的样子,还是等有时间再回去除草修小岛吧。

今年上半年——甚至可以说是PS4时期的游戏给我留下印象最深刻的,当属《最后生还者2》。

这的确是一款颇具争议的游戏,也同样是值得每一位拥有PS4主机的玩家去亲自体验的游戏。抛开最具争议的剧情部分不谈,单单是游戏沉浸式的体验(譬如打循声者之类的变异怪物时那种汗毛倒竖的感觉)都足以将这款游戏推上神坛。关于这款游戏前段时间已经讨论的够多了,多说无益。单从销量上来看,《最后生还者2》已经完成了它的任务。

其实我认为这款游戏是"生不逢时"的,问题不在于游戏厂商的选择,而是遭遇了某些卑鄙的剧透者带节奏,游戏刚发售、甚至还未发售就有那么多"云玩家"给出差评,即使剧情真的如他们所说那般不堪,游戏其他部分就能全盘否定了吗?这其中又有多少人是自己亲自体验过后得出的结论呢?恐怕1%都不到吧。剧透者与无法独立思考的愤怒玩家,从一开始便毁掉了本作的口碑,影响了众多真正热爱这款游戏的玩家。好在时间会证明一切,MC上的评分逐渐回暖,也说明了玩家正在恢复理智,热爱并真正亲自通关的玩家已经开始认可这款游戏了。

我在通关《最后生还者2》的时候感触颇多,之前也曾经写过一篇本作的感悟与解读。顽皮狗的确是一家伟大的公司,他们试图改变这个同质化过于严重的游戏市场,只是有那么一部分玩家还没有准备好接受。无论如何,比起土豆厂那种罐头式的满地图"?"、冷饭大厂的各式炒冷饭,以及暗耻的DLC狂魔做法,顽皮狗公司的制作实力都足够称得上是"良心"、"业界标杆",如果有一天会推出《最后生还者3》,我还会毫不犹豫的预购,第一时间亲自去体验这款游戏。

《最后生还者2》的确是今年影响我程度最深的游戏,通关后我好像进入了贤者时间,对其他同类游戏几乎都不怎么感兴趣。很难有一家游戏厂商能够做出超越本作的水准的作品,这一点在后来体验《对马岛之魂》时感觉尤为明显——当然《对马岛》也是一款好游戏,气氛渲染以及悠扬的BGM都能够带动玩家们的情绪,但是比起《最后生还者2》,两者实在是相差甚远:刻意堆砌出的日本武侠、看似华丽实则粗糙的建模、生硬的人物表现、口型以及开放世界的通病等等,我很难在体验过《最后生还者2》这种级别的游戏后再给对马岛评出一个高分。但是如果你问我《对马岛》好不好玩、值不值得一玩,我的答案依然是肯定的,瑕不掩瑜,《对马岛之魂》依旧是每一位PS4玩家应该去玩的游戏。

最近有消息说《对马岛》将于秋季推出多人玩法,我很期待。

下半年好像给玩家们放了一个长假,除了十有八九会跳票的《赛博朋克2077》,没有其他超高水准的3A大作发售,我也终于可以边摸鱼边静静地等待PS5发售了。

打开我的NS,是时候回岛上除草修岛、找小动物们聊天了。

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